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8 GP

炎之鬥球兒!彈平 模式解說

作者:奈特│鬥球兒彈平│2009-12-30 17:50:27│巴幣:4│人氣:4930
繼上次故事模式之後
接著要來講解一下其他模式
讓各位明白遊戲的要素與架構
 
這是從標題進入後的選單介面

有五個選項,依序是─
打倒!鬥球的強豪們
1P vs COM
1P vs 2P
鬥球聯盟
炎的猛特訓
 
第一個就是故事模式了,上回有完整介紹
第二跟第三不用多做解釋,就是玩家對電腦跟玩家對戰
至於剩下的兩個,我先從炎的猛特訓講起
 
炎的猛特訓
算是一種練習模式
在這裡可以看到對戰模式沒有的球川小學主場

和彈平感情最好的火浦要彈平做特別訓練,會出現三個選項
第三個是拒絕…也就是離開
 
第一個是接球訓練
火浦的球速共有三階段,每一階段十球
也不能閃躲,避開視同擊中
接住六球及格,如果成績在五球以下,火浦會說太少而重新該階段的練習
若接到九球以上,他會稱讚還不錯

第一階段只是定點投球,第二階段衝刺投球,第三階段是助跑跳躍的速球
驚人的是,第三階有時火浦還會丟出火焰球,但機率極低
火浦不但接球率是百分百而且也沒有後座力,加上不能丟魔球,所以不可能打的到他
另外要是球掉到可操控的外場,不論傳球還投球都會扔向火浦
 
成功完成訓練!

後輩能有所成長也是前輩欣慰的事…
 
第二個是魔球訓練
在上頭會顯示一條量表
如我上次所說的,跳起來按住B鍵直至球變白色時放開丟出
乍聽之下「按住」感覺很久,其實是一瞬間的事
白色的時機就是表上綠色的部分
這個模式貼心地使用量表來讓玩家知道自己的手感在哪裡,以及是否快放或多按

無階段之分,共有二十球機會
投出十球及格,九球以下要重頭練習,十八球以上為傑出表現
這邊跟接球練習不一樣的地方是,如果球掉到外場
不論傳球還投球都會傳給彈平
一旦丟出魔球,火浦絕不會去接
 
必殺球練習也結束了!

辛苦的火浦…總是幫彈平練習
 

鬥球聯盟
即是一個可以組成聯盟般賽程的玩法

首先調整聯盟的設定,選項分別是:
隊伍的數目─ 二到六隊
對戰的場次─ 一至九場
比賽的規則─ 左邊是體力制,右邊是正規制
 
正規制有時間約束,需決定一場次的時間,有三、五、八分鐘可選擇
當時間終止時兩邊人數相等即進行無限時延長賽,此時再一人出局立分勝負
體力制就是和故事模式一樣,選手沒體力才出局
正規制比較嚴格,除了無法丟魔球之外,只要被打中馬上出局
一般而言都是選玩體力制啦,因為有魔球才好玩嘛…
不過正規制倒可以練練技術,傳接投等基本技巧的高低顯而易見
說到正規制不得不提醒,對電腦時是有BUG的樣子
時常發生電腦明明被打中但卻沒有出局的情況,得留意一下
 
再來是設定隊伍的操控

可以都設成玩家或都是電腦,不受限制
都OK之後鬥球聯盟就會開幕了

由彈平打破彩球
 
進入聯盟戰模式後的選項

第一個選項是進行賽程

可任意決定兩隊的比賽
若都是由玩家操控的話,左列是1P,上排為2P
 
如果是兩個電腦的比賽
會問你是否選擇觀看

上面是略過直接看結果,下面是觀看全程
但是很遺憾在這又有一個BUG了,選直接看結果的的話,有一定機率會當機
有時不是死當,但配樂與音效都會被沙沙沙的聲音取而代之
這個BUG在以前實體卡帶的時候就存在著了,對於這麼好玩的模式來說十分可惜
 
第二個選項是戰績勝敗表

由左至右為名次、隊伍、勝場、敗場、勝率、剩餘賽程
 
第三個選項是更改設定

非常人性化,讓玩家可在途中依照新需求進行修改
 

然後,在聯盟戰中若果取得第一名的話…

會出現獎盃的輝煌畫面,這個連故事模式都沒有呢
 
優勝!

緩慢列出球員的相片,這就是冠軍獨有的榮耀
 

最後簡單提一下對戰模式
1.隊伍不能重複選
2.場地是依2P隊伍的主場決定
3.對戰模式也能決定比賽規則
4.比賽贏的話,依照勝者隊員剩餘人數的不同,勝利字樣也會有所改變
七至六人壓勝,五至三人勝利,二至一人辛勝
5.與電腦對戰而輸,依照對手剩餘人數的不同,敗北字樣的顯示為
七至六人慘敗,五至三人敗北,二至一人惜敗
6.有無破過故事模式的影響
沒破過只有日本國內賽的隊伍和較弱的外國隊可用
(隊服、魔球、能力、姓名完全不一樣)

假如破過一遍就可以使用故事模式中出現過的外國隊伍
相同國的只有長相一樣

7.後期國際賽中出現的新生球川小學隊無論是否破過都無法使用
 
 
 

稍微淺談一下
原作中火浦和彈平原本就是在對抗中產生深厚的感情
與亞羅斯學院比賽的後頭,也是由彈平接替受傷的火浦上場
在那時火浦也交給了彈平他的頭巾
而彈平平時與珍念練習外最常就是和他一組了
所以也不意外遊戲裡的練習模式是以火浦為對手
坦白說,當我看到火浦和彈平的練習結束那幕後有點感觸,令我不禁想起一些事
其實不管是虛擬還是現實都好
在我們的人生中,不也常有像這樣的前輩在幫助我們?
以前我玩仙境傳說,每次帶初心者時,我就會開始緬懷那個最初帶我的騎士前輩
於是我便也竭盡所能的回饋給下一個新手,期望這樣的做法能一直傳續下去
以造就循環而良好的風氣
而在現實中我也很想念我大一時,對我照顧有加的學長
到現在我一直都很感謝他當時的付出,因為他我才有一個美滿的新生生活
就是有這些前輩們導引著我們這些後輩前進的方向,以不至於走錯了路
在他們離開之後,留給我們的,除了精神之外還有什麼?其餘無非就是無窮盡的懷念
接著,輪到我們必須交棒給下一代
就跟以前前輩帶領我們一樣,教導著他們我們從前輩身上學到的東西
我在感傷前輩離去的同時,也想到前輩是不是也在這種心情下指導著我們呢?
世代交替的味道總是令人感傷
可是,所謂的傳承不就是這麼一回事嗎?
By Wei
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=135201
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留言共 10 篇留言

小奇奇
火焰球!!

12-30 19:02

奈特
閃電球!!12-30 22:30
紅豬
有合體魔球嗎 ?

12-31 09:44

奈特
遺憾沒有...不然奇招又更多了XD12-31 12:35

小時後的的很喜歡彈平,整個感覺都出來了,
這遊戲都是到我小舅家玩,
現在看到這文,想到以前看過的漫畫,
感謝你的介紹。

12-31 10:32

奈特
別客氣^^
我就是想讓成人的腦袋回想起童年的事
讓人有一種「好懷念啊」的感覺
那我就成功了XD12-31 12:37
祭JAPAN
突然回想起,原作中球川隊幾乎都是辛勝...
原來全破後可用特殊版的外國隊,難怪總覺得兩種模式下的外國隊戰力有差距
巴西隊超會躲、智利隊某一人超會接...

題外話,沒出現的英國、法國、德國、澳洲、印度、台灣隊淚目=^=

12-31 10:59

奈特
台灣隊嗎...遠目才對XD
我倒沒想到沒破台的人還真不少,大部分都是卡帶的問題吧12-31 12:42
墨葉軒
沒記錯的話
必殺技成功十次以上好像可以看到隊長的臉
變形 囧
美國隊的血都超高 人物的頭像只能看一半 汗...

12-31 13:25

奈特
有嗎??怎麼我只看到火浦貼滿繃帶,哈
美國永遠是最強的...01-02 20:41
又回歸人間的老骨灰
新年快樂

01-01 20:16

奈特
新年快樂,骨灰先生。01-02 21:17
深白色
聽到那首歌好懷念阿... 十五年有了吧>"<

02-12 14:05

奈特
上次彈平那篇有入閣樓你怎麼錯過了咧XD02-12 20:55
祭JAPAN
話說以現在的觀點來看,如果可以導入選手培育模式的話,想必又有更多的可朔性吧
到時候可能就會發生以下假想的夢幻對決情況(笑)

03-02 21:15

奈特
我倒是一直希望能組夢幻隊XD
功力深厚的程式高手要改應該不是難事吧~03-05 00:09
冷雨冰
這以前玩SEGA的時候愛玩的遊戲之一阿...
話說那個結局有少的說
斧球先生後來在台灣賣紅茶了喔(五十嵐專賣店)

03-08 05:51

奈特
SEGA必玩之作啊
五十嵐啊...對不起我都喝別家耶XD03-09 17:49
冷雨冰
Wei (idfa) 回應日期:2010-03-09 17:49:32
SEGA必玩之作啊
五十嵐啊...對不起我都喝別家耶XD

我也完全沒在買的阿
只對他的名字有興趣

03-11 01:40

奈特
如果叫大河我應該會買帳XD03-12 17:12
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