本文主要是介紹:機甲蘿莉的遊戲模式。
關於攻略或者劇情,可能以後有機會再說。
遊戲主標題畫面
[戰役模式(CAMPAIGN)]
依照劇情發展來進行遊戲。共有20關。
[挑戰模式(CHALLNEGE)]
過關過的關卡,可以由此直接選擇挑戰。
另外附有挑戰模式用關卡20關。 (有些關卡真的很變態。= =")
[原創模式(ORIGINAL)]
透過遊戲內的地圖編輯器,自創地圖來進行遊戲。
[地圖編輯(MAP EDITOR)]
[服裝一覽(SUIT GALLERY)]
[相簿(ALBUM)]
[結束(QUIT)] <--連這都看不懂的人,可以不用往下看了。你確定你會玩遊戲嗎?
戰場地圖畫面
左上OPTION進入:
可以調整 BGM(音樂) VOICE(語音) SE(音效)的大小。
分別有0~5,六個等級選擇。
另外有 畫面效果 戰鬥畫面 兩個設定。
分別有 ON OFF 的選擇。 (本人打到後來都把戰鬥畫面給關掉)
目前資金 與 當前回合數。
回合數是以建築物(生產所),的行動次數來計算。
資金為關卡生產軍隊的重要來源。
資金的取得,在於畫面上所佔領的建築物數量,數量越多每回合累積到的資金越多。
遊戲內建築物共有7種。
上排為指揮中心(每回合收入100)。
黑旗為敵軍所佔領狀態,白旗為自軍狀態,無旗幟為未佔領。
中排:兵工廠 機場 港口 (每回合收入為50)
兵工廠:可以生產所有陸軍單位。(步兵、戰車、砲兵、偵查、運輸系列)
機場:生產空軍。(戰鬥機、轟炸機、運輸機)
港口:生產海軍。(戰艦、潛水艇、運輸船)
下排:普通建築 攻擊衛星 偵察衛星 (每回合收入30)
普通建築:單純做為收入及補給據點。
攻擊衛星:當壓制成功後,即可使用一次範圍攻擊。
一個攻擊衛星就只能使用一次,使用後視同普通建築。
印象中好像是10*10範圍的地圖兵器。
固定傷害為50,不分敵我要注意!!
另外在陰影處非視野內也可攻擊。
偵察衛星:壓制後,會有開啟大範圍視野的功能。
(範圍大小,本人忘了,可以確定的是非常大。XD)
自動控制選擇後,該單位即會自動行動。
如果想要取消,就在下排行動順序表裡,找尋該單位點選取消。
(偶爾會出現手殘點到自動控制的情況。XD)
選單中有個:系統
開啟後會出現上面三個選項。
儲存應該不用多說,關閉是回到上一選單。
其中 投降 這個個人覺得蠻重要的。
如果覺得自己打不好 或者 已經無力回天想重來時 使用。
可以回到戰場一開局的時候或者不重新開始直接回到主標題。
之前不知道有這功能時候,打爛都是笨笨的關掉重開。
還以為遊戲不夠貼心,沒有直接重來的選項。(沒在看說明)
作戰單位資料:
只要選擇戰場上,任一單位及可以觀看其情報。
HP:當為0時,該單位即破壞。
在自軍的建築物上停留時,可以少量回復。
AT:活動計數器。降至0時後即可行動。
機甲蘿莉這遊戲採用的是 Active turn 規則。
意思:Active turn 是從行動最快的作戰單位開始,按照順序依次行動。
根據這個規定,攻擊力低或者移動力低的單位只要行動力夠快,也可能造成戰局的扭轉。
應該先來張圖會比較好!?
(醫務兵這單位非常的......後面會介紹。)
附註:一開始的標準裝備不是這套。XD
本人可是花不少心力才買到這套衣服。(啥)
EG:能源,每次行動回合開始,即減少1點。
當為0時該單位自爆。<--沒開玩笑,真的是自爆!
(本人初次接觸這遊戲時常常因為忘了EG造成單位大量損失。@_@")
在自軍的建築物上停留時,可以回復(直接全滿)。
射程:攻擊範圍。
移動力:基本上每10點可以移動1格。
如圖所示90即可換算成9格,不過有些地形會減少移動力。
視野:該單位的視野。
由於本遊戲有陰影的效果,只要看不到就無法攻擊。
即便你猜測甚至確定有敵軍在某處,只要視野沒把陰影開啟,就無法攻擊。
必要資金:生產該單位所花費的成本。
擊破數:下方星星數量即為擊破數。
每1擊破累計1小星,擊破數量每累積5次會換成1大星
每有1大星該單位能力會稍微提升。最多累計15擊破。(3大星)
後半段的關卡,常有可能因為些微的差距造成戰況變化。
另外基本步兵(愛森系列),步兵、重裝步兵、醫護兵,這三種兵種有壓制據點的功能。
只要在非自軍的建築上佔領,在該步兵單位3次行動點數後,即壓制完成。(可累計1星)
另外指揮中心壓制需要4次行動點
玩這遊戲要有個觀念:
佔領建築物等於增加補給站和資金來源。
雖然步兵系列常會被其他強力兵種輾壓(例如:戰車和轟炸機),但也不能拋棄不用。
因為唯一能壓制建築物的只有她們,請善待她們。XD
<2011 5 28 更新內容>
每場戰鬥結束後會出現結算的畫面:
依照該場戰鬥之單位所取得的星星數(擊破或壓制數)來做結算。
每一星可以換成一點數。
累積的點數可再下一場戰鬥前,到服裝商店做裝備購買。
細部項目:
給個主要單位分別各有3種兵種。
每兵種含基本裝備在共有3套裝備(另外兩套在服裝店購買)。
附帶一提:
由於步兵兵種必出,戰車系列與空軍系列火力強大,要累積星星相當容易。
因此很容易忽略砲兵系列跟海軍系列。(只有某幾關會比較需要她們)
如果想要將全套收集,又不想重新打主劇情,可以直接選擇挑戰模式來賺取擊破數。
在進入戰鬥前,會有戰鬥裝備的選擇。
如有購買該單位之其他裝備,那在畫面左右會有箭頭選擇。
部隊介紹
第一列為步兵系列(愛森系列)
依序為:步兵(最陽春的兵種)
重裝步兵(攻擊力稍強,打戰車會痛,不過被打還是很痛。XD)
醫護兵(有加速(AT減少)與回復(補HP)的功能)
醫護兵:本人稱為遊戲中的BUG單位。
回復HP的能力不用多說,重點是在於加速(現有AT倒數減半)這個技能。
有人一定會問說就加快速度而已吧?會怎樣嗎?
舉個實例:戰車AT為120,假設說:雙方在對峙時候。
不論我方先攻或者後攻,只要對方沒有滅掉,是否我方一定會有重大損傷?
但用了加速,受效果的戰車馬上該次行動的AT等待馬上減半。
假如說先攻擊:我方造成敵方50損傷,並受到些微反擊。
(反擊通常只有直接攻擊的一半以下)
然後AT重新倒數,這時候馬上加速,AT馬上減為60。
而對方還在120,在行動排序上馬上遠遠超前,更快進入第二波攻擊。
愛森引用某動畫的梗!?
哪尼!?
日常:
愛森真的很天兵......
第二列為戰車(輛)系列(奈系列)
依序為:戰車(陸戰最強大的火力來源)
偵查車(移動速度快視野大,可以快速移動偵查,並可以對敵方步兵系列作游擊戰)
運輸車(需要她們運送步兵進行建築物的快速壓制作戰)最多搭乘3個步兵系列。
基本上前期幾乎都是用戰車在進行攻略。
其實在各類遊戲中應該也是這樣,兼備火力與防禦的重型武裝......@@"
除了無法對空外、無法對海以外,也沒啥好挑剔的。
奈大姐的經典台詞之一:(其實還有其他很有梗的發言XD)
姊姊妳的發言好讚啊!
妳說什麼!?(鼻血)
第三列為砲兵系列(百合系列)
依序為:自走砲(該系列最基本的兵種)射程2~4 無法對空。
對空砲(地面系列唯一可以對空的單位)射程2~4 無法對地。
火箭炮(陸軍中攻擊距離最遠的單位)射程3~6 無法對空。
說到該系列,算是遊戲中平衡沒做好的一個部份。(個人認為)
雖然擁有唯一可以對空的單位,但是卻不實用。
原因有三點:
一 三種兵種都無法近身攻擊。(大部分的陸軍與空軍系列都是射程1)
二 移動後無法攻擊。(與第一個缺點相關)
三 索敵範圍和視野都太小。(只能被動的先挨打)
因上敘述三個缺點造成了該單位的致命傷。
雖然火力可比戰車且射程遠,但只能被動的等敵人進入攻擊範圍。
通常都是只能先挨打的份,而且無法反擊。(悲劇)
關於上面的敘述,百合她有話要說:
乖乖,哥哥給你糖吃!(啥)
第四列為空軍系列(草加系列)
依序為:戰鬥機(基本空軍兵種,空對空,無法對地)
(由於攻擊力強大且速度快,基本上都會放棄對空砲,以空制空)
轟炸機(本遊戲中最威能的作戰單位,空對地,無法對空)
(配上某衣服後,除了戰鬥機以外幾乎是無敵狀態)
運輸機(在某些戰場運輸車不容易移動但卻即須快速壓制的場合會需要)
(最多可以搭載3個步兵系列)
空軍是本遊戲中最威能的單位,唯一缺點就是平均EG很少。(10點左右)
掐頭去尾(出發跟回頭補給)後能戰鬥的次數不多。
剛上手這遊戲的人應該常因為空軍太威能,容易打到忘我。
以至於忘了補給,導致在某些回合看著自家空軍無法即時補給導致自爆。
自信十足的草加:(果然是金髮雙馬尾!?)
對於自己是空軍兵種感到自豪。
妳飛行都是靠直覺嗎!?
依序為:戰艦 (海上火力最強的單位,無法對空)
(在岸邊可以對陸軍造成重大打擊,可惜能發揮的關卡不多)
潛水艇(海戰專用,無法對陸或對空)
運輸船(某幾關的登陸作戰,如何善用是過關的重點!)
(可搭載陸軍及步兵系列,最多3單位)
海軍也算是本作的敗筆之一吧?
戰艦無法對空,遇到空軍就只能單方面挨打,外加造價頗高。(囧)
由於海戰並不盛行(被空軍吃死死的),所以潛水挺能發揮的地方也不多。
裡面最常用的大概就是運輸船吧!?有好幾關都需要她們來登陸作戰。
關於素香成為軍用兵器的想法:
囧
素香妳好黑啊!(抖抖)
最旁邊4個單位(主劇情中,敵方限定):
對地砲(射程1~9、威力很強,AT視同建築物)
對空砲(射程1~9、威力很強,AT視同建築物)
對艦砲(射程1~9、威力很強,AT視同建築物)
障礙(無攻擊能力,擋路用)
另外有大陸軍系列,不過為主劇情的一部份,就不多敘述。(自行研究比較有趣)
兵種相剋表
|
步 |
重步 |
醫療 |
戰 |
偵查 |
運輸 |
自走 |
對空 |
火箭 |
戰鬥 |
轟炸 |
運輸 |
戰艦 |
潛水 |
運輸 |
(被攻) |
步兵 |
○ |
○ |
○ |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
X |
|
重步兵 |
◎ |
○ |
◎ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
X |
|
醫療兵 |
※ |
※ |
一 |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
※ |
|
戰車 |
◎ |
◎ |
◎ |
○ |
○ |
○ |
◎ |
◎ |
◎ |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
○ |
|
偵查車 |
◎ |
○ |
◎ |
X |
○ |
□ |
□ |
□ |
□ |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
X |
|
運輸車 |
○ |
○ |
○ |
X |
□ |
□ |
X |
X |
X |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
X |
|
自走砲 |
◎ |
◎ |
◎ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
一 |
一 |
一 |
□ |
一 |
○ |
|
對空砲 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
◎ |
◎ |
◎ |
一 |
一 |
一 |
|
火箭炮 |
◎ |
◎ |
◎ |
○ |
○ |
○ |
◎ |
◎ |
◎ |
一 |
一 |
一 |
□ |
一 |
○ |
|
戰鬥機 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
○ |
◎ |
◎ |
一 |
一 |
一 |
|
轟炸機 |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
一 |
一 |
一 |
□ |
○ |
◎ |
|
運輸機 |
○ |
○ |
○ |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
戰艦 |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
一 |
一 |
一 |
□ |
一 |
◎ |
|
潛水艇 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
○ |
○ |
◎ |
|
運輸船 |
○ |
○ |
○ |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
一 |
一 |
一 |
X |
一 |
X |
|
(攻擊) |
|
|
|
|
|
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|
|
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|
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|
|
非常 |
◎ |
|
有效 |
○ |
|
稍微 |
□ |
|
幾乎無 |
X |
|
|
|
|
|
|
無法 |
一 |
|
可回復 |
※ |
|
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地形資料
本人用地圖編輯器隨便畫的小型地圖。(全部地貌都用上了)
依序:草地(防禦5 隱蔽0) 基本底色。
森林(防禦20 隱蔽2)會降低移動速度。
山脈(無法移動) 不論空軍或陸軍都一樣。海軍......廢話!
橋樑(防禦0 隱蔽0)
洞穴(防禦40 隱蔽2)單點像洞穴,長條像壕溝。
道路(防禦0 隱蔽0)
高山(防禦60 隱蔽2)只有步兵系列可以通過。會降低大量移動速度。
沙漠(防禦5 隱蔽0)會降低移動速度。
荒地(防禦10 隱蔽0)會降低移動速度。
河流(防禦0 隱蔽0)
沙灘(防禦0 隱蔽0)運輸船可以登陸的地形。(注意:靠岸不代表可以登陸)
海洋(防禦0 隱蔽0)基本上海洋跟河流是一樣的東西。
溼地(防禦0 隱藏1)會降低大量移動速度。
每種兵種受地形影響的狀況不一。
除了水路和山脈以外,步兵系列基本上都可以移動。
基本上戰車(輛)類和砲兵類同樣無法穿過高山地形與水路另外就是洞穴。
空軍除了山脈以外,只能說通行無阻。
至於海軍當然只能走水路啦!
以上基本介紹就到這邊。
感謝各位的觀看!!
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感謝有進來觀看的各位。
希望各位能有個好夢。
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