老習慣第一輪不找攻略隨性走,難度有五種可供選擇,我玩的是僅難於入門的簡單級,因為遊戲程式沒有計算時數,所以只大略算一下,沒特別追進度,一個禮拜內結束。
整體來說,劇情並沒有很長,畢竟是承上啟下的過度作?
我走的是普通結局,就是沒人死沒人活也沒和人結怨的那種持平局面。
具體來說,就是那種雖然不算圓滿,但我們還有希望;白洞,白色的明天在等著我們~~這樣的感覺。
——因為事後看攻略有個某人還陽的完美結局,聽說還附贈後日談,不過我漏了某重要支線沒解,於是只能一路叮叮噹噹往平凡結局前進。
……至少不是走到BE啊(據說全部有4個結局,根據後來的某些選項導致的後續發展,應該會有下場不太好看的Bad Eand才對……)
因為仙狐奇緣二是繼承一的世界觀和劇情發展,有很多事件都和前作相關,舉例來說,就像仙劍二和仙劍一的感覺吧。
不過製造小組似乎也考慮到像我這種半路接觸的玩家,路上放了不少解說役,在了解前代事件背景上沒有障礙,雖然多少會有隔靴搔癢的感覺啦……
對了,仙狐二的防盜版機制是全程網連,就是幻三肆外傳的那種。
不過只是單純登入伺服器,沒有雲之遙那些附贈方案……唉,這麼一比較,雲之遙真是有誠意到不行。
但是狐二的記錄方式卻比雲之遙好,除了可以隨時記錄外,還能以繼續遊戲的選項,直接回到下線/斷線的地方。
聽說這款遊戲其實很久以前就製作好了,只是因為很多很多因素一直無法推出,直到08年才把權利賣給宇峻上市。
就種種傳言來看,狐二在畫面上實在不能太挑剔,畢竟研發技術和時點有差嘛。
場景雖然美(細緻度就跳過去不理它),但用色偏暗,感覺上死氣沉沉的;另外話框介面還滿像早期的線上遊戲,連對話保存框都有,只是保存的不是網友而是NPC的台詞而已……
這種登入畫面再加上這種遊戲畫面,旁觀的老哥很不客氣地吐槽:妳在玩神州OLG嗎?這種東西根本是很久以前的網路遊戲嘛~~
口胡!不要看不起舊時代,沒有舊何來新!而且天堂舊成這副德行還不是一堆活人死人(外掛)玩,神州也還活著啊!
而且仙狐二還有一個一般RPG沒有的設定,就是日夜時間流動,和體力值的存在。
尤其是體力值,當初看到這設定時還有點傻眼,這東西會出現的單機遊戲不是只有養成類嗎?
走得太多沒休息會病倒(數值下降)明明是女兒們的特權,堂堂男子漢擔心什麼沒東西吃,不為五斗米折腰才是真男人!敢情製作小組是怕玩家打怪賺的錢太多沒地方花,特地開個吃飯銷來讓人體驗一下現實感。
不過日夜變化的時間流動這裡就有他的設計性了,除了單純讓玩家感覺場景變化外,還有某些劇情只能在某些時間點觸發,甚至還有怪會因為晝夜而增減能力數值的,拿捏其中分也是一種小樂趣。
要讓時間快速過去的方法很多,去郊外打怪、在城鎮逛街都可以,但最快的方法就是上客棧休息。
嗯,說到客棧又是怨念一堆了,都花錢小住了連體力都不給回復是怎樣?!明明生命氣力就算不住客棧不吃東西、站著發呆也會慢慢恢復,怎麼平常最會消磨食物的體力卻沒辦法靠睡覺補回來這!!
於是住客棧變成為了和隊友聯絡感情才花錢住的聯誼社了囧
好,接下來說說卡走一半遊戲時間的戰鬥吧。
仙狐二的戰鬥方式是即時制,一開始我以為是類似劍俠情緣2或OLG那種,真遇到才知道還是一般回合框,只是時間計算是即時制,標準沒熱鍵會仆街的模式。
這款遊戲沒有所謂普通攻擊,就連最基本、消耗最少的揮刀技都有個響亮的名字,其實還挺有武俠的感覺。
另外,這款武學技能的學習也很特殊,並不是在入手方法特殊,而是到了每個城鎮(關卡),武學介面就會自動跑出在這段城鎮劇情可以獲得的技能名稱,不過你還是得自己去觸發入手條件,要不然技能就只是一段放在介面的灰色文字而已。
因為我是在無攻略的情況下玩的,所以在遊戲結束時,很理所當然地漏了幾個灰色文字在介面欄,招式全收齊的只有弓娘芝霓衣,第二輪時再試著補齊男女主角的吧。
而戰鬥技能的威力增加,除了看主角本身的等級外,還有熟練度,這點和仙劍三的法術很像,就是固定使用幾次後招式會往上提升等級,只差仙三是衝施咒速度,狐二是衝攻擊數值。
不過這個設定其實挺雞肋的,因為後期學到的招式,攻擊加成都比撐高等級的初級招還高,除了像我這種喜歡衝數字等的人外,其他玩家應該都是毅然改練新招吧。
如果隊裡有兩人以上的成員,就能使用連攜技(組合技)。
雖然畫面來看就只是一起發招而沒有新特效,但打出來的數字的確比單人技高,還多了次衝熟練度的機會,何樂不為呢。
然後,狐二拖怪的方式有點像仙劍四,就是看圍上的怪有多少,進入戰鬥界面的怪就有多少的那種。
不過戰鬥界面最多只能容納十隻怪,所以要是有多出這個數字的怪,就會在這場戰鬥結束後直接進到下一場戰鬥中,完全的車輪戰(笑)
而且在補血技上有點和其他RPG不同,就是沒辦法在非戰鬥的情況下使用,這點非常不方便,要是在怪很多的地圖遇到血低又沒把藥放快捷鍵的狀況,那就得多花一回合補血,弄個不好還會被車輪戰給碾死。
順帶一提,男主角的補血技根本沒有意義,不但只能補單體、補的血量還少到不行,不如喝打怪打到的藥來得有效率,怪掉藥頻率很高,喝不完還能賣商店,反正下一張地圖又能繼續打,沒必要省。
啊,說到地圖,仙狐二這點很像仙劍一,就是順著劇情發展到新城鎮去的話,舊城就沒辦法再回頭了,所以本城限定的支線任務、武功秘笈、隱藏物品,還是一次拿完比較好,錯過不回頭的唷。
上面提到隱藏物品,又有件事讓我不能不說,就是隱藏服裝。
這款2D遊戲添加了可裝備隱藏服裝的紙娃娃系統,卻只做半套!
為什麼那麼說呢?因為這隱藏服飾裝備後只有在場景行走時才顯現,進入預錄的過場靜畫、人物對話及戰鬥畫面時,主角們用的還是系統原設。
這是個連武器都沒辦法更改的紙娃娃系統啊……(遠目)
剛開始玩時,感覺上本作男主角裘劍塵似乎在前作就有出場的樣子,也因為如此,對主角的同步率不高,與其說是主角,不如說只是個旁觀的引路人。
就連開始冒險的目的都是NPC的幾句話帶過,實在讓人很難覺得他有存在感啊ORZ
這部遊戲的劇情不算長,但伏筆用得很順,至少在環節發展上不會讓人覺得超展開,遣詞用字和背景頗有古味,多加了一些諸如殷商神話的玄幻風,但比例又不至於多到讓人覺得偏向怪力亂神。(絕三絕前仙三仙四不要看別人,就是說你們)
不過這遊戲最讓我意外的,是它的感情路線非常明確單純。
想市面上以感情為主打噱頭的遊戲,哪個不是三角五角戀、你愛我愛他的走向,更甚者來個選妃式大鍋炒這樣。
剛開始看到封面的一男兩女,我以為這又是一款典型的後宮武俠,遊戲結束才知道原來女二只是來插花湊人頭的,對男主角一點意思都冇。
這對老看男主角左右逢源的我來說頗有新鮮感,然而另一方面又矛盾地覺得,這安排讓裘劍塵看起來更像路人了,連NPC都比他受歡迎……(真難伺候)
其實這多少也要怪文編,男女主角的感情交流沒什麼著墨,到了某時間點才弄出其實我們有著這樣的關係,這是姻緣天註定,所以我們就在一起吧的交代,這……趕場也不是這樣混場面的啊製作小組ORZ
整體通關後,單純以只接觸這款、前作則沒摸過而言,我評價並不高,只搆得上及格分數,不到不玩可惜的或極力推薦的程度。
除了總和前作剪不斷理還亂的原罪外,在氣氛營造上很難讓人置身其中,彷彿遊戲真正的目的還是在交代前作事件,讓本作主角群存在感變得很薄弱。
也許在玩過仙狐一後才接著玩這套感覺會不同也說不定?
因為懶得貼圖了,所以和圖片相關的人設及周邊感想就省略不貼。