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【心得】Kinect+大冒險+熱舞進化 開箱

作者:過早的優化是罪惡之源│Kinect 大冒險│2010-11-22 21:42:55│巴幣:0│人氣:3081
部落格搬家了,請點此觀看
這次入手的方式有點詭異,Kinect在巴哈訂、熱舞進化在Y網、新體感腦力鍛鍊則
跳槽到博X來。巴哈的包裝超誇張,一台KINECT用三倍大的紙箱,還好去我妹店
裡拿的時候騎速可達,要是騎我的小雲豹過去可能要借麻繩來綁...

而且巴哈把大冒險的下載卡額外放,剛好藏在超大紙箱夾層,還好拆紙箱時有掉
下來,不然就被我丟了 囧

熱舞進化包裝超簡陋,只有薄薄的塑膠袋,連氣泡袋都捨不得用,這樣盒子很容
易被壓壞,以後應該不考慮在那邊買。然後,最慘的是新體感腦力鍛鍊,我連圓
的扁的都不知道,原本想說放假可以拿到客廳大家一起玩的遊戲,到今天還是調
貨中 orz


廢話不多說來開箱吧!




新玩具,某貓比我還好奇,踢不走只好一起入鏡

裡面的東西很簡單,Kinect主體、大冒險、舊機用的電源線、給無線網路用戶的
USB延長線和兩張說明書,不像當年買360什麼鬼東西都裝一個塑膠袋,超不環保。
拍完照連說明書都沒看,就迫不及待的拿著Kinect往主機跑。


我還以為舊機指的是沒HDMI的主機,就把電源線拔掉在360屁股捅來捅去,找不
到地方插,只好默默的去把說明書翻開來...結果又要多一個電源,牆上的兩個插
座被我接了32吋的LCD、450W電腦、HUB、擴大機、XBOX360,實在是有點擔
心,改天買個好一點的延長線好了。


USB的部分不是很好插,會被網路線卡到,要把網路線先拔掉才擠得進去 囧




因為急著要玩,就先不管擺設了,拿了幾塊巧拼疊一疊,削成符合LCD電視的型
狀,隨手拿起透氣膠布,確保不會突然掉下來,先湊合著用。到時後再考慮是要
把中置喇叭拿掉,弄好看一點,還是直接鑽壁虎放在後面牆上。


開機之後又要求更新一次,然後開始基本的解說和設定

音效測試會把環繞喇叭,每都個獨立發聲一次,環境音的部分雖然我的克難玩法
,直接把喇叭跟麥克風靠在一起,也很順利通過了,後來試了派對功能,據朋友
說法,2M的距離收音很清楚,只是好像會有回音,而且好友講話用喇叭發聲,音
量不太夠,這不單是Kinect的關係,從以前就這樣了,不戴耳機根本聽不清楚好友
說的話,主機設定又找不到調高音量的設定 囧


卡片校正,其實不用那麼辛苦去對眼睛跟眼鏡,只要螢幕綠色框線剛好接觸到卡
片邊緣就好了...

Kinect ID的部分,一定要建立一下的啦,這超方便的,雖然說明建議在各種光源
都要再辨識一次,以目前來看,只辨識過一次準確率就很高了。

只是攝影機在抓人體模型的時候,我發現頭髮的地方很容易缺少1/3,應該是日光
燈造成頭髮反射的關係,玩熱舞進化跟型可塑非常明顯,雖然不影響感應,不過
看起來總是怪怪的,不知道換黃光燈管會不會好一點?




接著是大冒險,下載卡有兩個序號,分別是增加三個小遊戲,以及虛擬人偶的道
具,還沒有玩得很仔細,更沒時間去搞人偶,所以完全不知道新增了啥 XD

剛進入遊戲又彈出更新,不是才剛發售是要更新什麼鬼?之前傳說中的20種小遊戲
,事實上就只有五種,其他都是關卡硬撐數量,這雖然在發售前,看一些試玩影片
心裡就有底了,還是覺得有被欺騙的感覺。

接下來稍微介紹一下大冒險吧,沒辦法截圖,遊戲畫面直接A巴哈的。

深海漏水


原本以為是個很無聊的小遊戲,雖然不耐玩,不過還頗有趣。可以說是Kinect入
門款,玩過之後對感應區的大小和感應模式就會有一定的了解,善用你的五肢,
完成遊戲吧!  (心得:該死的鯊魚跟螃蟹...)

急流狂飆


比想像中更需要技巧去操作,兩人玩滿歡樂的,不過空間真的要很大,很多隱藏
的路線,漂亮的畫面,難怪都主打這個小遊戲。小缺點就是跳的動作要提早一點
點,而且畫面中的虛擬人偶太礙眼,超擋畫面,常常會造成來不及反應...

彈力球


根本就是我從小就很喜歡的"打磚塊"進化版,反映真的要很快,老是讓球從指縫
中溜走,讓人不禁覺得是KINECT反應慢,還是我自己 orz

驚險飛車


這款遊戲中很多類似青蛙跳和交叉跳躍的動作,是下半身殺手,讓我連續兩天爬
樓梯,甚至坐下、起身都要慢動作的惡魔。有些鈕釘的位置非常機車,像圖中這
種斜角,一開始一直怨嘆為什麼老外的手比較長,賣來亞洲距離不弄短一點,後
來才想到我還有腳阿...



附上之前貼過的影片,玩這款雙打真的要很小心,很多左右快速移動的動作...

宇宙泡泡球


這款可能是裡面我最沒有愛的吧,為了做出漂浮感,動作很緩慢,而且場景完全
沒有變化,至少也換個佈景,實在太沒誠意...


玩了兩天,突然想起某平衡板遊戲,一直出現不要真的跳起來的警示,實在是有
夠不暢快,每次有小朋友來玩,也要再三告誡,實在很怕被踩爆,有了Kinect之
後,就盡量的跳吧,跳到站不起來都沒關係 XD


另外,大冒險裡面有附三個DEMO分別是dance central、joy ride 跟型可塑 會一直
型可塑就不多說了,之前已經鞭過(參考連結),DEMO玩過之後,感覺還是沒啥變
,選單DELAY嚴重,讀取目前玩過KINECT最慢,希望能看到關於瑜珈跟健身的更
多心得,而不是一直都在打磚塊,搖呼拉圈...


熱舞進化一樣進遊戲就要先更新,不是才剛發售是要更新什麼鬼...
雖然只有兩首,玩過就大概知道他分數比較高的原因,親切...不會跳舞沒關係,跟
著跳,教到你會。動作跟節拍相對於DM穩定多了,只是想"玩"遊戲而言,挫折感比
較不會那麼大 lol




最後說說熱舞進化這遊戲,對PALAPALA沒有愛,對基本的舞蹈動作沒有概念,對
拍子不穩的人,玩起來應該會很想折片,因為真的太難了(只求得分,亂跳的除外)。

一般的PALAPALA腳步不會太過複雜,著重在手部動作,DM連腳步都很華麗是怎樣
orz 要練的好真的不是三天兩天的事。

詳細的心得之前就貼過就不多說了,參考這

最後的最後,附上進化版的KINECT擺設方式

剛剛上物流看,腦鍛終於快要送到了,雖然趕不上來個集體開箱 orz
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1173921
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