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延伸閱讀─改編漫畫系優質首選─轟天高校生

作者:歐吉胖│2007-11-30 09:23:40│巴幣:0│人氣:543
轟天高校生(出現了!台灣盜版時期的腦殘命名法....囧)

原作:高樹宙

改編:皆川亮二

集數:全11冊

出版社:東立


故事大綱─  


19XX年,人類在某個深海底處,意外發現一枚留言金屬片,上面用古代希伯萊語留言...這個是古代文明敲響的警鐘,也是他們為人類留下來的遺物,如今,我們又應該采取什麼樣的保護行動呢? 《轟天高校生》原名Spriggan,是英格蘭的康瓦耳地區傳說中守護地底寶藏的精靈,模樣醜陋,可以自由變化體型大小,掌管足以摧毀農作物的旋風;民間傳說中的Spriggan同時也是聰明靈巧的小偷,經常拿自己的小孩去偷換人類小孩.在漫畫中,以研究古文明為職志的亞克姆公司,取其守護古代寶藏的涵義,將旗下的保鏢組織Spriggan,化為古代文明遺蹟的守護者,對抗想竊取前人智慧逞一己私慾的「三叉矛」組織.....



讀後感─

各位千萬別誤會了,筆者取其標題並沒有要將這部漫畫的身價捧上天,或與現階段市面上行之有年的商業行銷作品打場有煙硝味的對台之類的用意。純粹只是筆者想跟先前介紹過的另一部同樣出於皆川老師筆下的作品 做一個概略性的比對,藉此讓各位版友更能了解<轟天高校生>對部分網友來說為何評價能優於 。以及針對改編漫畫作品需講究哪些訴求,發表一點筆者個人的看法。



默契至上的改編作─

就像有板友曾解析過從事漫畫工作者有『畫工、創意設定、劇情掌控度』三項基本訴求,故事本身也有與其相互呼應的『鐵三角法則』─也就是題材與時空背景的取向架構、主角的性格與成長環境設定、及該名角色在與故事中的主副配角與事物間的互動中所摩擦出的情感(也就是要作品要傳遞給讀者的概念)這三點。說實話,單就要構成這三點基礎元素不難,難是難在要如何在構思劇情的過程中維持三大重心的均勢。而對照起還得通過起承轉合這道加工手續的長篇漫畫來看,章回式漫畫似乎較為容易滿足上列三項教條,因為這就跟牛仔褲+T恤這般無視性別體態都能通用的時下基本穿搭風格是一樣的道理。但筆者相信涉獵過眾家漫畫的板友們也都很清楚章回式漫畫的缺點就在於體裁受限的關係,很難再一章與一章間構築出什麼真正的高潮。所以像採用同一種作畫格式的<蟲師>或<夢喰見聞>一類的都會於一段章節的尾末或段落逞些巧思,在大同小異的互動模式為讀者營造出截然不同的感受或峰迴路轉後的驚悚感以增添可看性。相較起來,<轟天高校生>對於情境交流方面的描寫還真不是普通的偷懶。除了1至11集的劇情流程幾乎都是『發現超古文明遺物→深入腹地進行祕寶奧秘勘查→與意圖指染者進行保衛戰→終了』這般一成不變的循環外,連傳遞給讀者的領略也幾乎都在搞鬼打牆,從頭到尾都在覆述同一種意識形態。若僅就這般簡述看來,板友們可能會懷疑筆者介紹的作品到底有什麼搞頭。但這部作品最厲害的地方就是這點!姑且別論本書尚有<阿基拉特別賞>(註一)的額外背書加持,光憑上述這般非常陽春的劇情還能讓筆者看得如此爽快,即可窺見<轟天高校生>的娛樂性表達的多麼淋漓盡致了。若要筆者給漫畫一句簡短的重點形容,筆者能想到最貼切的就是『天作之合』四個字。而若硬要筆者與部分網友般無視劇情闡述格式此一先天條件,僅以前述『鐵三角法則』在比例上的均衡分別為<轟天高校生>與 作評價的話。那筆者亦不得不承認<轟天高校生>的表現確實比前期稍嫌偏重感官刺激與故事解謎成分的 要來得優異。雖然筆者在先前的書評中有提過這樣的評比有失公平,而且筆者基本上對這兩部作品都沒有偏見。

至於<轟天高校生>到底在故事架構上怎麼個天作之合法?具體而言,就是把原作改編最是講究的三點要素─『合情、合理、合適』發揮到了三位一體的極致。而在改編作品的三項總綱中,基本上要達成合乎原作意欲闡述給讀者的主旨(感情)及敘事邏輯難度不高。只要循規蹈矩,在不過分逾越原劇情大方向的基準線上適度刪改增減,就可以在讀過原作的讀者沒有太大反彈的情況下帶給大家新意。更遑論大部分原作礙於地域性與代理商有無進駐意願,不像風靡全球<哈利波特>或<魔戒>那般坐擁廣大的讀者群。只要改編得入情入理,畫風有一定的水準,說實話要穩固基本的銷售盤可謂是輕而易舉。但問題來了。現階段的改編漫畫作品雖多,卻不是每一部都能像<死亡筆記本>有原作獨樹一幟的推理形式支撐,憑藉著強勢的故事性就可以從眾多改編漫畫作品中脫穎而出。況且依據筆者前段的描述,<轟天高校生>的故事類型別說現在,就連較早期的好萊塢電影或日本漫畫中都算不上標新立異的題材。那麼本作品究竟是如何殺出重圍,登上改編作品中的精華殿堂?答案很簡單,就是在改編作品方面最不易搶分的『合適性』部分攻略成功。那何謂改編作品的『合適性』?一言以蔽之。就是能夠將原作拘限於敘事框架而表達未到位的意象,以另款不同的形式改良出能更直截地將原作的情境傳達與補強的描寫。不用說,這點尤以文字創作的原作收效最為顯著。雖然說現在有漫畫改編成輕小說這項特例,但要全面顛覆圖像好嚼度>文字的普遍閱覽習慣仍舊是力有未逮,更何況是1989年(指<轟天高校生>於日本首刊的年份)那時輕小說還未問世的年代。因此,在文字原作改編成漫畫的作品為大宗的狀況下,改編作品能否一戰功成端賴的是改編者畫技以及風格與原作間能否締造出一加一大於二的楔合。而<轟天高校生>正是能夠符合『合適性』此致勝要素,讓讀者一望之下會有種『喔,這畫風與原作劇情的搭配有麻吉到!』的融洽感。若要舉個著名的改編作品實證來看,早期<北斗神拳>即是一個很好的範例。(也許劇情中一隻比一隻還大尊的大隻佬以讀者的眼光來看並不合邏輯,但筆者相信絕不會有人去批評原哲夫的畫風與原作所構築的,人們身處於世紀末那壓倒性的絕望環境與力量渺小者面對強權時的掙扎求存之意象不"合適"。)無關乎畫風好壞,著重的就只有漫畫家與原作間能否協奏出絲絲入扣的共鳴。<轟天高校生>正是改編漫畫中少數能掌握此唯一要訣的作品之一。當初皆川老師與高樹宙老師誰慧眼獨具先找上誰,不重要;筆者無緣拜讀原作,無從比較改編與原作間孰優孰劣,不重要;重要的是皆川老師能將原作設定的雞尾酒式高位元現實描寫(如富士火社的八歧大蛇、阿拉拉德山的挪亞方舟、義大利洛機斯的逆巴比倫塔等...),以及原作中眾位各具魅力的要角,(如被網友美譽為『少年印地安那瓊斯(註二)』,性格熱血中帶有殘酷因子的主角御神苗優;擁有獸人血統,身世慘澹卻仍豪邁闊達的約翰;精通中國拳術,實力與態度皆高深莫測的隴;及身負與生具來的靈媒體質,個性古靈精怪且討喜的蘿莉盜賊染井芳乃等.......。)以慣用的美式格鬥畫風與運鏡與原作搭配,成功地與高樹宙老師聯手打造出電影<法櫃奇兵>般磅礡壯闊的世界觀與影集般精簡緊湊的節奏感兼具的優質商業漫畫。雖然礙於格式的限制無法更一進步擴展故事的延伸性,但整套讀下來卻很罕見地沒有章回式漫畫特有的,一篇故事與故事間無法縝密銜接的『斷軌』詬病,(當然原作的題材與劇情設定亦是功不可沒,畢竟原作雖然是採取章回式的劇情闡釋,還是有故事主軸的存在。)使之閱讀起來有一氣呵成的痛快感。也因為皆川在處理<轟天高校生>原作劇本上並非單純的搬文過圖。(筆者還是要不厭其煩地再重申一次個人雖然沒有看過原作,但在翻閱過漫畫後,就是有一股很強烈的感覺足夠讓筆者去相信皆川在詮釋原作上下了相當程度的苦功。)而是確實地以圖像勾勒的方式做到與原作沒有明顯的斧鑿分野的緣故。更能將原作所要傳達的概念─『身處於自然與世界福祉之夾縫間的人類,如何去衡量一個能維持永續平衡的犧牲與取捨?』,明確地呈現於讀者眼前。



應不應該的兼愛─

御神苗優,在故事中是個雙親在一次考古活動中遭美軍殺害,被親戚家收養的平凡少年。直至四歲時被挾怨報復的美軍擄走,並施以藥物及駭人聽聞的實驗將他培育成殺人機器。雖在數年後被亞克姆組織的成員尋回,但其性格與人生早已不復當年的單純活潑。後來在親屬的包容與關懷才漸漸擺脫那段不堪的經歷,轉變回有靈有性的熱血少年。而助他擺脫心靈陰霾的除了寄養家庭視如己出的親情關愛外,御神苗優歸來後任職『轟天高校生』這段期間,頂著『守護遺跡的妖精小子』此稱號遊走於世界各地保護古文明資產的嶄新體驗亦是助他重獲新生的幕後推手。是故超古文明的遺址或科技對御神苗而言,所懷抱的感情早已超越了學識上的求知慾與學術上的鑽研探討之範疇。又因為對往昔雙手染滿血腥的自己深恨痛絕,故每當他在與意欲掠奪超古文明遺產的組織『三叉矛』展開斡旋時,往往都會在最後關頭時在古文明遺產與人命的存續與否猶豫難決。但到頭來為了顧全最關鍵的事物,御神苗終究得做出割捨前人傳承下來的遺跡的抉擇。因為他很清楚一件所有人(尤其是某些擁有衛道或當權者之類頭銜的特定人士)都應該去明瞭的認知─現實中的我們在行使『犧牲』與『保護』這判決事物存殆與否價值觀時,若不能抽離除了『持衡』這著眼點外的情感,那所謂的保護對天秤另一端的事物來說無疑是種最惡劣的犧牲。


筆者相信不管是從前或現今,我們對犧牲這名詞的觀感其實都很難以完全正面的態度去看待,尤其當牽扯到的是關乎文明社稷開發與自然環境存續的問題更是如此。很多時候,我們在聽聞收看傳播媒體的報導關於此一類題的爭議時。參與辯論的群眾不管隸屬正方亦或反方,旁觀者其實都不難察覺雙方抱持的心態大抵都遵循著『剖析利害主義的理性舉證與將過剩的激情化為洪流表露的感性論調』的規則作完全沒有交集的對立。到頭來旁觀者也搞不清楚你們所鼓吹的概念是應當予人重視的意識,還是純粹的意氣之爭。就因為我們對於『犧牲』這詞彙的定義往往都侷限在很主觀的立足點上,顧慮到的層面常常都僅止於個人對特定事物懷抱的特殊情感(如故鄉此地緣關係)、單純的悲天憫人、亦或是基於自我的權益私慾。故每當牽連到此類議題的討論與協定,雙方都認為對方的想法脫不出『斷尾求生』及『一力袒護』的利己思維而難以締結共識。自然,筆者也明瞭人心難測。將犧牲存在於現實的本質,竄改成旁觀者以為的『無機質消費定理』之徒大有人在。但不論我們平空在其上了強加多少無謂的注解,也無法讓活絡世間萬物的必然循環機制脫離軌道。要做到透徹瞭解犧牲的真諦說穿了其實很簡單,不過只有『理智先行於感性之前的利害評估』這唯一一項要件,或許,要我們榨取現狀去滋養一個不知道會如何結果的未來,會感到惶恐不安是必然的。但名為可能性的產物,亦是在試圖放寬狹義的視野時逐步開拓的。如此而已。



總結─

最後,來稍微談一下這套漫畫的部分小缺失。基本上除了多數網友眾口一致指摘的,皆川老師在娛樂性上的表現過分吃重,導致未能在其他層面上多加著墨探討外(如超古文明遺產研發主因或誕生起源等描述得太過籠統。)。筆者個人較有意見的則是結局方面收得略嫌敷衍草率。苗優部隊V.S青銅魔神的最後戰役被芳乃意淫蓋亞意志的橋段分食,導致全程快轉不說。連苗優與蓋亞意志的精神交涉也是"咻"一下就將鏡頭晃過。(奇怪,蓋亞意志你不是肚爛人類很久了,怎麼苗優才慰問你個幾句就乖乖打包回家?未免太好說話了吧!)不過就整體而言,仍舊稱得上瑕不掩瑜。且值得欣慰的是皆川老師並沒有因為這部作品的走紅而食髓知味,將<轟天高校生>死拖活拉下無限迴圈的致命窠臼。而是忠實地將原作的魅力以漫畫的形式演繹完整後,就很乾脆地畫下一個句點。也因為本漫畫的改編成功,使皆川奠基下日後多部作品能夠叫好叫座的基石。(至少筆者敢斷言<ARMS> 若沒有這部漫畫的部分概念催生藍圖,很可能會有難產之虞。)一言以蔽之,<轟天高校生>對於皆川老師來說,是踏上發達之途的里程碑;對於讀者來說,則是一部娛樂度百分百的優質商業漫畫作品。能創造出讀者與作者雙贏的佳作,各位板友又能多記得一本了。(笑)


註一─<阿基拉特別賞>:在此有必要先向各位解釋一下<阿基拉>到底什麼碗糕,畢竟這也算是部"高齡"的作品,怕有部分板友不清楚<阿基拉>這部鉅作的來歷。簡單來說,<阿基拉>是日本動畫名導大友克洋於1982年開始創作,甫問世即享譽日本境內與國外,獨占日本科幻系漫畫類別龍頭寶座長逾20年的國際鉅作。故事是以歷經西元1988年不明原因爆炸的浩劫後,於31年(西元2019)後浴火重生的日本東京為背景。以<阿基拉>這東京政府暗中建構的神秘力量為軸心,描寫失衡的強權─『力量』,會帶給在新生東京市這個外強中乾的首都中苟延殘喘的居民什麼影響?本作品在1988年推出電影版後大獲好評,不管國內外皆推崇這部為『史上最流行的動畫電影之一』。可謂是近代科幻類動漫畫中,最為人歌功頌德的一部指標性神級作。(但筆者在這裡強烈建議想鑑賞電影的人一定得先看過漫畫版,否則只會看得一頭霧水。)看到這邊,應該不難推想<阿基拉特別賞>這個獎項設置上的定位了吧?沒錯!就是以<阿基拉>這部科幻漫畫經典為象徵,表揚在科幻系別漫畫中筆耕得最出類拔萃的作品。(老實說,筆者也是在找資料的途中無意間瞄到一篇無名網誌上的文章,才曉得有這個獎項存在......(汗))

註二─富士火社八岐大蛇:原作中關於八歧大蛇傳說的描繪與源自<日本書記>、<古事記>中刊載的撰述略有出入。原作據旁白的描述是引用<宮下文獻>的記載,但就筆者上網去查的結果,只找到以下這段較貼近<轟天高校生>裡的篇名為『炎蛇之章』的原始構想引申─

三瓶火山說:此說是由多多良說的立論之一『彼之目赤紅若酸醬;其身者有八頭八尾具;亦其身上,有檜木,杉樹,藤蔓併生,其長度谿八谷峽八尾;又,見其腹者,悉常血爛也。』而發,然不同之處在於此說不以熔鐵爐解釋之,而將之判斷為火山。於是乎,如今聳立出雲與石見邊際之火山─三瓶山則成為八岐大蛇原型的有力候補。上述所引之言,或指火山噴發,進而奪去人命之事。經由考察,三瓶山所的岩漿多往東、南二方向流去。南側向早水之谷流往邑智町粕淵;東側則順著神戶川支流所經山谷流下,而日本早期繩紋文化之發源,即在神戶川上游一帶,是以其被害之況不難想像。然而,除負面影響之外,此山岩漿亦間接開創了後世的出雲文化。火山灰的堆積物順著神戶川而被大量運入古宕道灣,在此急速堆積而化為溼地,進而約在2700年前形成出雲平原原型之三角洲。自有害轉為有利之過程,或為大蛇退治神話的真實面矣。

在『炎蛇之章』的故事中,有可能是將這段立論代換成一塊供奉在富士火社中,可以任意操控岩漿流量與流速的鎮玉。另外,在日本推理作家島田莊司的<出雲傳說7/8殺人>小說內文中亦有提到類似的簡述,有興趣者不妨參閱看看。其實<轟天高校生>內還有不少頗有趣味的神秘學與古文明奇聞知識可供考察,為了不剝奪各位板友的求知慾與手指靈巧值歷練,姑且僅介紹一個以求拋磚引玉。


註三─印第安那瓊斯(Dr. Henry "Indiana" Jones, Jr. (暱稱Indy)):是一個虛構的人物,出自電影《法櫃奇兵》系列(另有直譯為印第安那・瓊斯三部曲),在劇中以考古學家的身分進行各種冒險,典型形象特徵為牛仔式的裝扮以及牛皮鞭,。乃是1980年代冒險電影中最著名的代表人物。系列作三部曲的片名分別為以約櫃(也就是法櫃)爭奪戰為主軸的<法櫃奇兵>,尋找濕婆聖石的<魔宫傳奇>,以及探索聖杯之祕的<聖戰奇兵>。題外話,不過關於日前在報紙上看到睽違20年有餘,即將在明年五月上映的<法櫃奇兵>第四集劇本被某個沒有職業操守的白爛洩漏出去。筆者在義憤填膺之際也很擔心會不會延宕到拍攝進度,畢竟這可是筆者期待以久的鉅作啊!


附錄─


1.<轟天高校生>電影版簡介

劇場版動畫電影《Spriggan》,由大友克洋於1998年製作,以此漫畫的「諾亞方舟篇」為劇本。(台版DVD,《世界末日》,由普威爾代理。)<資料出處─維基百科>

日文版電影宣傳標語:

かつてこの地球には、優れた文明があった―――現代では到底及びもつかない知識・科学力を

もっていたという、超古代人の遺産が、

今もなおこの地球上の各所に眠っているという―――

だが……


20世紀末、不可思議な“力”を持つ、遺跡の発掘・研究に、

大国の軍部が介入し、その争奪を開始した。


ここに1枚のプレートがある。

高度に発展しすぎたために滅びてしまった

超古代文明の何者かが、

現代の我々に警告を綴った伝言板である。

彼らは語る。“我々の遺産を悪しき者から守れ”と。


そのメッセージを誠実にうけとめ、

超古代文明を封印することを目的に活動する

組織があった。

そしてその組織の特殊工作員を…スプリガンと呼ぶ。

…彼らは世紀末の救世主なのか…


中文翻譯:

以前這個地球,據說有著用有出色的文明——

現代無論如何也比不上的知識與科學力,

據說超古代人的遺產,現在也還長眠著於這個地球上的各處——

所以……


20世紀末,對有不可思議的“力量”遺跡的發掘與研究,

因為大國的軍方介入,開始了爭奪。


這裡有一塊石版,

是不知那個因過度發展而高度滅亡的超古代文明,

向現代的我們提出警告的傳言板。

他們說“從惡人手中守護我們的遺產“。


誠如這個訊息,有為了封印超古代文明遺跡而活動的組織。

而此組織的特殊工作員被稱呼為…SPRIGGAN。

…他們是世紀末的救世主…

題外話,不過執導該電影的教父級名導大友克洋與皆川老師間其實有段頗有趣的緣分。因為皆川老師早期在畫壇的畫風即是承襲自大友克洋,(像<轟天高校生>的主角御神苗=<阿基拉>的主角金田、芳乃=女主角凱因、約翰=留長頭髮的鐵雄等.......)名義上算是大友克洋的接班人。而筆者個人臆測大友克洋這名聞遐邇的導演肯為<轟天高校生>掌鏡,有一部分可能是基於內舉不避親的緣故(笑)。


2‧羅織科幻系劇作的知名舵手─高樹宙歷年改編作品一覽表

無獨有偶地,由高樹宙老師編劇,在台出版的改編作品筆者在不知不覺間都翻閱過了。雖然對本篇討論的主題而言其實沒有非寫不可的必要性,但筆者認為順帶以短評方式介紹一下其餘作品應該對各位有益無害。筆者知道大家都看累了,本人也很忙。但本附錄篇幅佔地不廣,看看應該也沒損失的。反正都已經是最後的最後,就把這段當作恐怖片結尾前殺人魔垂死的掙扎,應付一下就過去了。

1‧轟天高校生─高樹宙老師最早也最具知名度的改編作品。若要筆者綜合上面的撰文寫一句對原作與改編者間最關鍵的結論,就是典型的『魚幫水,水幫魚』之改編作。雖然可能會有很多讀者拜讀後會對原作的原創性口誅筆伐。但考慮到出刊年份,『選對人決定一切』這個致勝因素就可以是該作品的最大憑依了。

2.綠王─高樹宙老師歷代劇作中最具獨創性的原作。故事主軸是以植物異常繁衍顛覆世界既有生態圈體系作切入點,探討現階段人類與自然生態間的平衡支點該如何界定。但老實說劇情進度實在是溫吞到太超過,(筆者雖僅複習完第一集。但假若筆者記憶沒出錯的話,依稀記得自從第一集亞斯瑞薩及相馬真被其兄改造成植物人這兩道大菜上完後,故事到六集前的走向就好像已經轉變成『異種生物亞斯瑞薩的生活型態後續追蹤報導』了.....。)而且漫畫的繪圖佈景與故事的背景描述之間不知為何,總讓筆者感覺太過『乾淨』,有點失真了。(故事中一些關於環境的描寫,諸如:生活水準倒退到十九世紀之類的,筆者一點都感覺不出來啊!)不過單就劇情而論,不失為近期少數幾部內涵稱得上獨樹一幟科幻佳作。仍是很值得一讀。但據說連載在日本已經被斷坎了.....,看來又要多一套考驗筆者耐性什麼時候會被耗光的漫畫了,唉......。

3.終極感應─高樹宙老師的最新改編漫畫劇作,但目前的劇情嚴格來說要歸納為科幻作品好像有些牽強附會。因為現階段的主軸還僅停留在主角土方護與女主角遠山遙間帶點羅曼蒂克(?)的互動,主旨方面則還未完全明朗。感覺後期應該是會將焦點自土方護的特殊身分延伸出去,藉此探討人性此主題的係數較高吧!(當然,如果故事設定真的通篇都打算描繪與遠山遙的兄妹戀羅曼史,筆者也只得認了.....。)不過故事的設定與開頭雖然比起前述兩部來說無甚新意,但作者DOUBLE-S的人物畫功以至場景繪製都有中上等級的表現,分鏡給予讀者感覺猶如活水般的氛圍這點建構得不錯,整體來說可以算是合格。另外,自遠山遙出現後,原本獨冠高樹宙老師歷代作品中最萌女主角桂冠的小蘿莉迪娜(綠王女主角),其地位已經岌岌可危了.......。


筆者後記:

這篇為時近兩個月的推薦文原本應該更早就付梓。但筆者在中途反覆看了又看,覺得很多部分的遣辭用字太過主觀,只得忍痛刪改掉一大半。但現在再次作發文前的預覽,感覺通篇文章仍舊殘存著相當程度的唯心論調。不過心裡雖然不停暗叫糟糕,但無奈筆者追求專業的動力配額只能蓄積一次,再來就後繼疲乏。故只得抱持著醜媳婦總得見公婆的心態加一些信手拈來的小短評濫竽充數,好讓文章整體看起來不會讓各位大大覺得只是筆者在自HIGH。當然,行家一出手,便知有沒有。筆者當然不會天真到覺得作這一點修飾就可以蒙混過關,只祈禱評價不要太悽慘就好了(笑)。
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