5 GP
遊戲的自主權.在哪?這一定重要嗎?
作者:abyss & Bristles│2009-05-14 02:01:14│巴幣:8│人氣:312
對於遊戲的自主權.我感到失望。
這陣子我發現一個遊戲構成的條件,跟人一定要挑上關係。
常用的筆例如下:
戰士、法師、騎士、巫師、....等等
劇情就如同悲劇喜劇、豪爽動作來規範。
遊戲中有【人】是非常重要的一件事嗎?
為何開發師不想想別種方式令玩家吸引呢?
而一再的強化畫面、新模式。
最近的遊戲令我乏味,
當然,負面的魔物等等就構成敵人。為何不將其倒過呢?
對於現在遊戲開發我覺得明顯平淡了。
像是XX無雙,這從小玩過三時我就發現他的缺失。
系統、任務、一該不變。
只是強調於畫面、動作、死板的打人次數而已。
說到底也是我自己的感覺....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=531894
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留言共 4 篇留言
芙蘭蕾朵(Alina):
所以現在的遊戲 很多我都不愛玩=w=
(怪不得locoroco跟patapon這兩個系列我那麼愛玩=w=
因為都超可愛的 而且跟人一點關係都沒有)
05-14 14:19
惑影闇魅.誕於黯夜:
其實真的要說的話,也是有反方向的遊戲
像是PSP就有出勇者實在太囂張...之類的!
操控反派來阻止正義...!
05-14 18:32
拉提沃☕:
是沒錯呀…
現在遊戲設計師都缺乏靈感
反而只追求畫面的完美
也難怪玩到精緻的遊戲玩家還是抱怨連連了
個人+1
05-18 19:17
狗屁km:
難怪我對線上遊戲沒興趣。
痾!!其實也是見仁見智啦!不過還是會玩膩!!
05-19 19:32
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