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5 GP

遊戲的自主權.在哪?這一定重要嗎?

作者:abyss & Bristles│2009-05-14 02:01:14│巴幣:8│人氣:312
對於遊戲的自主權.我感到失望。

這陣子我發現一個遊戲構成的條件,跟人一定要挑上關係。
常用的筆例如下:

戰士、法師、騎士、巫師、....等等

劇情就如同悲劇喜劇、豪爽動作來規範。

遊戲中有【人】是非常重要的一件事嗎?

為何開發師不想想別種方式令玩家吸引呢?
而一再的強化畫面、新模式。

最近的遊戲令我乏味,

當然,負面的魔物等等就構成敵人。為何不將其倒過呢?


對於現在遊戲開發我覺得明顯平淡了。

像是XX無雙,這從小玩過三時我就發現他的缺失。

系統、任務、一該不變。

只是強調於畫面、動作、死板的打人次數而已。

說到底也是我自己的感覺....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=531894
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留言共 4 篇留言

芙蘭蕾朵(Alina)
所以現在的遊戲 很多我都不愛玩=w=
(怪不得locoroco跟patapon這兩個系列我那麼愛玩=w=
因為都超可愛的 而且跟人一點關係都沒有)

05-14 14:19

惑影闇魅.誕於黯夜
其實真的要說的話,也是有反方向的遊戲

像是PSP就有出勇者實在太囂張...之類的!

操控反派來阻止正義...!

05-14 18:32

拉提沃☕
是沒錯呀…
現在遊戲設計師都缺乏靈感
反而只追求畫面的完美
也難怪玩到精緻的遊戲玩家還是抱怨連連了

個人+1

05-18 19:17

狗屁km
難怪我對線上遊戲沒興趣。
痾!!其實也是見仁見智啦!不過還是會玩膩!!

05-19 19:32

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