1代2代最大的不同可以保留技能點數(99點以上不可關閉昇介面會被吃掉)與額外能力選擇(不要超過3級),其中額外能力Tag!有其神奇應用法。
技能點數是這樣計算的,每一耗的技能點不同。
1-101 要花1 技能點數
102-125 要花2 技能點數
126-150 要花3 技能點數
151-175 要花4技能點數
176-200 要花5技能點數
200 要花6技能點數
創造人物時不要設定擅長技能到想練到200左右的技能(如能量武器),點選tag perk時,tag該技能(你也可以多等幾級,讓這個技能更高)在技能原始基礎 40+60=100時使用tag的話,該技能會變成40+120=160,這時你可以把多的技能用在別的技能上,因為技能愈高需要的點數愈多,就會變成多出很多技能點的狀況,因為增加的%數不會計算技能點數成本。
這方法在技能的起始值低時效果特別好。
舉例來說我能量武器點到157,技能點數剩30點,使用Tag!點在能量武器上面會超過300%,只要沒有退出人物系統畫面,可以把技能點數退回來退到真正的300%,這樣技能點數會有12點=30+12=42點。
如果把能量武器退到157點,實際上會給的技能點數是441點可以分配給其他技能,當然如果原本的技能加到200點以上送的技能點數就更多。
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另外有些PERK會給增加技能%數,也可以扣回去變成【自由】的技能點數。