前陣子參與的專案,其中一隻負責的角色-太史昭。
技術面的部份可能無法分享的太過詳細,下面大概簡單敘述製作的經歷。
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這次軒轅走寫實路線,在專案的前期市面上還沒有太多寫實武俠類型的遊戲,使得需要捏造
一個具有寫實風格的武/仙俠,又有記憶點的人物臉孔相對的困難很多,在嘗試捏了好幾種臉型之後才有現在比較滿意的樣子。(主角群沒有掃描臉模...不過卻意外的跟之後找來的演員真的很相似~)
製作時需要考慮到角色年紀、角色個性、角色經歷及歷代角色風格、市場接受度等等....
最重要的當然還是需要一眼能辨識角色性格為主。
**太使昭是整個遊戲風格得先確認的一隻,也是訂整個遊戲風格的基礎**
在現今的次世代寫實遊戲上,人物要表現精緻程度臉上的毛孔、傷疤、痣不能少,這次角色也都有加入這些元素;可以看到太使昭臉上有淡淡的白疤,當初跟2D討論之後覺得加入小時候留下來的疤痕很不錯,前期如果認真看逃難時的李昭,會發現臉上有兩條被刮過的傷口。
高模的製作主要使用到ZBrush及Marvelous designer,主要在臉及衣服上。
最後貼圖是在Substance Painter 上處理,加入了破損、布料材質、皮革材質
以上就是簡單敘述製作過程,希望大家喜歡,下一篇等有空時再PO了。