這遊戲開坑了4年,今天總算破完了
這是第一個存檔
其實這是第二次玩了,第一次玩覺得這遊戲太難+沒看攻略角色直接點壞就直接棄坑
後來隔一陣子決定重玩
後來因為頻頻卡關,所以一直不想打開
拖了好幾年,都夠一個人讀完大學了,前陣子下定決心才總算破完
玩了100多個小時才通關第一輪,我還沒有玩過任何一款單機遊戲超過100小時的
而且這還是
Normal難度
從遊戲時數就可以看出這個遊戲的用心程度,看別人玩一個多周目存檔,300~600小時的都有
其文本量非常龐大,甚至選擇不同角色過劇情都會設計專屬的對白
這遊戲雖然是用RMXP做的,但整個系統有自己寫過,所以很不一樣
劇情寫得不錯,一些猜不到的情節能引人入勝,也有很多有趣的支線,不過尾聲部分還算普通
製作團隊懂很多專業知識,常引用一些常人不能理解科學術語之類的,裡面也有很多理組笑話
隱藏要素與多周目要素多到爆炸,但同時也代表著血尿程度也很高
每個可用角色的設計都很獨特,網路上鑽研戰術配點流派的文章比比皆是
戰鬥技能多樣,還有連攜技能可用
不過終究是回合制戰鬥,不喜歡的就還是不喜歡,我也是屬於比較不喜歡的
然後再說這遊戲血尿的地方
遊戲設計的用心體會的到,但製作組的惡意也很明顯,至少在我的遊玩體驗上是這樣
怪物的強度斷層大,章節與章節間會強迫你練等,可能這章能屌打怪,下章開頭被怪屌打
而且整個遊戲進行中的時間都是這樣,你練到滿等還是要跟路上小怪纏鬥很久
一組小怪戰鬥可能就要花幾分鐘,然後路上一堆,這也是拖長遊戲時數的一大原因
最後一章直接放一格寬的走道,再放一坨怪,逼你一定要出來面對
一些怪的技能很機車,反盾無敵自爆沒在演的,不過也算有創意
被小怪滅團很正常,所以我才中斷好幾次不想玩
上面講的隱藏要素,沒看攻略根本不可能知道藏什麼東西在哪,而這些要素大概佔整個遊戲3~4成
最後一點就是,這遊戲這麼血尿,卻把防作弊做的很徹底
因為系統是用自己寫過的而不是單純用內建的數值系統,所以無法用一般的RM存檔修改方式作弊
而系統內建有一個測試用碼,但那也會有使用限制,改太超過會直接關閉遊戲或讓存檔損毀
有好幾次我真的想直接開修改過,因為我實在是沒那麼多美國時間跟它耗,但都求門無助,所以也只能乖乖練等硬幹
然而到最終盤我以為我可以了,結果打其中一隻最終BOSS跟抓癢一樣,原本跟它耗是耗的完的,但它會放一個「每回合固定扣血,而且隨回合越扣越痛」的狀態
磨法無效,回頭練又要從很前面開始打,所以又只能去找方法,最後用內掛一擊必殺
但另一隻最終BOSS就是用正當方法打死的
差不多該做個結尾。我第一輪就照攻略走,只走到GOOD END,也只能這樣
TRUE END的條件太困難,沒有幾周目是不可能的
而除了這兩個外還有大概2.3個結局吧
我覺得我應該是沒有那麼多時間可以玩的,除非哪天心血來潮不然應該是不會自己跑了,可能就去看別人的通關影片
做為一個東方同人遊戲,排除私人因素(對血尿的不滿)的話我覺得它是很成功的
雖然裡面大部分的角色個性都比較接近二創了,不過還是呈現得有到味
這遊戲雖然很老大概7年多了,我到現在才破完,總算又填完一個坑了
不過貼吧上仍然熱度不減,還是每天都有新發的討論文章
如果你看完這篇有興趣,又對這麼硬核的RPG可以接受,那不妨試試
2019/05/13