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【預告】《死亡之絆》「2018-E3」

作者:赤紅時夜│DEATH STRANDING│2018-06-14 20:08:23│巴幣:34│人氣:185

《死亡之絆》

DEATH STRANDING



  自二零壹六年公布首部預告後,充滿謎團與疑問的懸疑性題材使其作品籠罩在一片未知之境。
  也正因為如此,本作至今仍然不見其全貌,但始終不斷吸引著玩家們追隨其足跡,試圖在這些預告的蛛絲馬跡中,找到關鍵,找到它想對我們敘述的故事,想說的話。


Death Stranding - E3 2018 Trailer






  是甚麼樣的魅力才能造就其關注。其作品由創造了《潛龍諜影》系列的製作人,小島秀夫領軍操刀。



  體驗其《潛龍諜影》故事、遊玩與娛樂性的玩家們,莫不將其愛好轉移至這部備受關注的新秀,《死亡之絆》。


  不只其眾多知名演員的加持演出,遊戲至今僅釋出概念宣傳與一部分疑似實機遊玩的鏡頭畫面,至兩年後,我們才知道這是一部運送者的故事。但當然,事實又是如何,我們仍陷於迷霧當中。



  那是個莊嚴又詭譎的氣氛,預告以其緩慢的節奏呈現著那樣的體悟與景色,荒蕪但並非空無一物,另一處的存在正在伺機而動。


  藉著多部預告中展現的模樣,可略知遊玩的諸多細節以及目標概略,然而這還不是遊玩的全貌。藉由運送來執行的目的?主角淌這渾水的理由?這個視界遭遇了甚麼危機與風險?

  這都將是故事廣闊面貌中的一環,也正如製作人在《潛龍諜影》系列中闡述故事的手法,一個巨大的命題以其深澳與精湛的演出手法表達出一股如時代精神的悟性。




  這是一部乍看下更為超脫的故事主題,死亡、生命、靈魂與一切,在爆炸中誕生,又即將在爆炸中殞滅。超自然的事物將在故事中以及未明的面貌揭露其兇惡的爪牙,但或許這不是他們的全貌?也說不定。

  人類在這場浩劫中將如何自處與生存,想必就是故事的主要環節之一。至此揭露的運送者主角,將以其雙腳踏過這荒蕪的世界,這只是故事的一小部分,但已經引起我們的好奇與想像。



  嬰兒與臍帶,連結以及終結,故事的題材超乎想像,但更大的問題是它又該如何將這樣的抽像事物搬入我們的想像之中呢?
  揭露其懸疑的面紗後,想必不會是一款驚悚動作遊戲,而是更具規模與思維的作品,我們可能對抗的事物比我們所料想的更為直接且致命?但誰知道呢。



  想像是無限的,但是要將其轉化為實際的事物便是一條充滿衝突與有限的故事。在這部仍未具名的故事中,那些熟悉的元素與主題被重新裝置與連結,不僅有過往的軍團與未知的生命體,頰內的嬰兒以及稠黑的液體更是充滿變數。

  在這些充滿幻想的空間中,填補它們的則是一段段細緻的現實表現。故事中的人物已經明瞭了他們的命運以及時刻,但無人過問,而觀眾則只能藉著鏡頭去認識這樣的時刻。





  我們在這靜靜等候著故事闡明的一天,希望這不會讓我們等待太久。





「2017」




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4023369
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留言共 3 篇留言

山母尬瑪斯
沒碰潛龍諜影,不過這款想玩
雖然還是看不出來玩啥就是了@@

06-14 20:11

赤紅時夜
個人認為,遊玩內容上應該會形似《潛龍諜影V》,那種完整的行動、地圖、任務以及完全不同的感官以及概念。

從目前所知的資訊來看,主角會是一位“運送者”,負責將各式物資從A點運送至B點,想當然爾,問題就在於運送的過程,運送的物品,運送的目的等環節,打造出奇異的故事。

應該遊戲仍會保持製作人熟悉的元素以及架構,也就是潛入目的,而本次更是加入你難以擊敗的超自然存在,讓躲藏與潛入的要素更為強烈。尤其過往玩家扮演著幽靈般的角色,而如今敵對者就是幽靈,想必會讓這種衝突更上一層樓。

當然後勤的物資補給與改建,應該也會承襲至《潛龍諜影V》那般,藉由任務獲得物資並且強化配備與武裝,甚至是交通工具等附屬裝置來使遊玩更為便利。

至今也有許多交通工具在預告中登場,想必也會是遊戲中讓遊玩便利的功能之一。當然進入危險區域還是用步行的比較安全。

以上或許只是簡單的猜想,畢竟《潛龍諜影V》的架構相當完整,但礙於當時的欠缺而沒有完成所有的內容,而僅是個人的希望,則期待當時更多元的要素能在這部作品中活用與呈現。

當然,或許遊戲也全非個人所猜想的那樣,就留點驚喜吧,期待到時作品的登場。06-16 16:04
小羅 ♪
陰屍路的戴瑞[e38][e38][e38]

06-14 23:32

煙嵐
我就等這個買PS

06-20 23:10

赤紅時夜
依照短期不會進行新機種改朝換代的狀態(傳聞至今主機陣營尚在研議階段,本期主機仍會續戰三年之餘)。

個人認為,這部作品應該會留在PS4主機等此世代家機登場,雖說目前本IP已經由SONY獨有,所以應當會是第一方廠商作品。

至今,有許多家用主機獨佔之作品是相當適合玩家挑選入手,至少未接觸家用主機玩家,個人仍然直觀認為,獨佔確實為單一平台的殺手鐧。

例如頑皮狗旗下的《秘境探險》、《最後生還者》系列都是鼎鼎大名的先鋒作,以及新作《戰神》、《地平線》、《底特律:變人》等都是十分值得體驗的作品。

又或者,不需要去淌這渾水。

個人接觸以家用主機為主的遊戲平台,甚至是遊戲人生,也應當有成千上萬的時數在這裏面虛擲光陰,但如果僅只是虛擲浪費,想必我目前回頭檢視自己的人生會相當的懊惱與無助。

但是我樂於接受這樣的事實。一方面在於,這個時代是被拋棄的世代,我承受也承認了,既來之則安之,我以毫無野心。

另一方面,遊戲不僅僅是遊戲,也是視野與感受的衝擊與憧憬,去扮演某個角色,去完成某個使命,去創造某的機會,去讓自己問心無愧,去讓自己踏上一趟難忘的旅程。

就好像人生應當巡禮的目的,而我在遊戲中完成它。說來瘋狂也十足無趣而傻眼,畢竟多數人能從旅行壯志去體會與理解,但在遊戲中完成這種想像?被恥笑也不為過。

至少僅有少數人能體會與理解。


因為你提到,你有可能因為這部作品而投入家用主機的遊戲旅程中,而我的看法是,現在就是個很好的機會,有足夠的軟體、遊戲作品能讓你覺得這筆錢不會虛耗,更重要的是,如果你只是想玩一款遊戲而買家用主機,是可惜了些。

買遊戲的錢,以現在家用主機的價格,大概十款首購遊戲就能抵一台全新主機,所以主機不是一個過大的阻礙,而是你願意在這趟旅程中走得多遠,探尋過多少的夢與旅途,回憶中能滿足你多少的感觸,又有多少的啟發與悸動再等帶著你追尋?


在我還沒養成一個充足胃口的遊戲玩家前,我是從歐美市場評價來端看世界知名與受矚目的作品,這也是隨著市場的遷移與變動後轉換的想法。

的確,現在有許許多多的作品來自各個市場與區域,來自不同的創作者共同發揮心力與想像創作出來的,而這個放諸全球的遊戲市場,確實值得人們沉靜其中。不只是沉迷,而是感動與體悟他們的一段旅程的智慧與美妙之處。
06-21 00:46
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