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【試玩預告】《對馬幽魂》「2018-E3」

作者:赤紅時夜│對馬幽魂(Ghost of Tsushima)│2018-06-12 23:58:38│巴幣:20│人氣:267

《對馬幽魂》

  在今年迎來數款以日本題材為主的遊戲,諸如《隻狼》與《對馬幽魂》,系列續作的《仁王2》等作品,在世界級注目作中,日本的戰國題材,忍者與武士,妖魔與生死,這些獨特的意象仍舊深具魅力,擄獲不少觀眾對這東方國度產生好奇與吸引力。



  《對馬幽魂》取至1274年蒙古襲來,第一次的元日戰役「文永之役」當中的對馬島便是首當其衝,畢竟位於當年高麗前往日本的路徑,而日本駐軍則遭到元軍殲滅。
  在這樣的環境之下,主角成為當地的反抗勢力,面對元寇的侵襲與勢單力薄的局面中,尋找自己的武士之道。

  就目前而言,仍然對故事的主題尚未清楚揭曉,而遊玩方式隨更新展出的遊玩影片可略見一二。



  《對馬幽魂》仍以其開放世界的遊玩架構為主體,承襲至製作團隊於《惡名昭彰》系列熟悉的開放架構,以其玩家在廣闊的領域進行任務,擊敗敵人並解救同胞,在初次試玩的影片中,便可看到一處烽火連天的景象,接至一處被元寇襲擊的處所。

  玩家隨之而來的戰鬥可見其乾淨俐落的刀法與對戰緊湊感,敵對方使用的武器也從刀械到盾牌、長矛類型皆有,古代冷兵器應當一應俱全。玩家操作的則是武士的魂,武士刀。

  藉由那迅雷般的斬,以及架招等動作對敵人進行不留情面的擊殺。這些攻擊相當深刻且刺骨,且一位夥伴的出現使用弓箭,可見遠程武器的應用。
  當然至此仍然是可預見之狀況。這些部分可想見也不讓人意外,主要令人驚奇的仍然是採用的素材與主題深動且特別,尤其以歷史為題仍可見其重量與見解,或許還能引人注目那段顛沛流離的戰亂史。

  在這整篇試玩中,主要的戰鬥與匿蹤系統都有其具體的表現。最精彩的部分,則屬尾聲的對決,在義之間的分歧導致的謀亂。



  主角所拯救之人,卻是同伴的敵人(叛徒)。但礙於大義,主角隻身擋在夥伴面前,與之拔刀相向。在這段你來我往的刀光劍影中,可見其實力相抗衡的對決是如此緊繃且張力十足,戰法也比較起先前的俐落,更為緊湊且不容閃失。

※或許將成為劇情分歧選項?


  戰鬥在一來一往間,隨著敵方的戰鼓鳴來火箭隨至,他們即將遭到敵軍包圍,但他們仍陷於義理的戰鬥之中,不容閃神與退卻。直到主角一技體術解除了對方的武器才讓戰況結束。

  伴隨著敵人齊攻的呼喊,主角再度將刀遞還給夥伴,讓他們並肩作戰於對一個大敵之前的決戰。


  在這之中,故事從形塑上完全遵循於寫實的美術感受,從主角的臉龐便可見他們的選擇。




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