【先處刑,再審判,規矩就是如此。】
這句話出自於一款文字劇情遊戲,或許你沒聽過這句話,但是否有種熟悉的感覺?
如果你還是不知道,證明你入世未深;如果你明白,那麼這的確正如你所想,正在暗諷當今社會病態——在沒有實際證據就胡亂斷定一人的罪行。
【遊戲簡介】
這款遊戲作品名為【愛麗絲的精神審判】,原作屬日文,經過官方中文化,故事題材採用懸疑推理系,背景為某學園,故事的主人翁——愛麗絲,突然醒了過來,發現自己身處於熟悉的課室,但已經夕陽西下,課室內空無一人。
醒過來的她,發現自己似乎忘記了許多事情,只不過在還沒理清思路時,卻跑來個【撲克牌士兵】告知自己,名為【白兔】的同學死了......
之後,愛麗絲被參與了一場有關【白兔】被殺一事的審判,怎知剛坐下,審判這才開始,高高在上的【紅之國王】卻道出先進行處決,再來審判嫌疑人,讓詫異不已的愛麗絲猛地站起身抗議這個毫無道理的做事方式,卻被【瘋帽子檢察官】要求作為第一嫌疑人【紅心女皇】的辯解人......事情來到這邊卻還不是最令愛麗絲費解的一步,緊接著愛麗絲成功洗脫【紅心女皇】的嫌疑後,卻引來更不可置信的事情......
......被視作新的嫌疑人。
所幸【紅之國王】決定給予愛麗絲時間證明自己無罪,並非殺害【白兔】的兇手,因此搜證洗清罪名就在這裡開始。
遊戲中常會有需要做抉擇的時刻,一部分的選擇不會影響劇情走向,倘若是上方【精神力】(紅色條欄)有一段正在閃爍,代表著這個回答將會嚴重影響遊戲後續過程,有時候更甚會讓劇情崩壞,走向錯誤的結局。
其實從這部作品獲得的評價就可以得知,這部作品最吸引人的地方有兩個。
其一,就是峰迴路轉的劇情。
當你洗清了自身的嫌疑,你卻得到來自曾經是好友,卻又從他人口中得知你們也曾在失憶前鬧得尷尬的一個人的懷疑,說自己真的沒有做過 殺人 這種事情嗎?
在遊戲所得評價,可見不少都是出自劇情上的鋪排,說實話,劇情的確在任何的發展點上安排得十分適當,紮實之餘也有更多的想像空間,引導玩家的思緒走向不同的地方。
還有另一個讓人著迷之處,我想大家應該已經猜到了,那就是人物設定。
-柴郡貓
在愛麗絲失憶後初次遇見時,自稱是愛麗絲好友的人,多次出手幫助愛麗絲,正當愛麗絲準備完全相信她時,卻又發現失憶前曾和她鬧不合...?
-雙胞胎
在愛麗絲調查白兔真正死因的過程中遇見的人,說是認識愛麗絲,言行古怪,詭異,貌似有不可告人的秘密。
還有就是最神秘的角色設定,其背後帶著的秘密最多,背負的過往更是對死者【白兔】造成最大的影響,那就是我們的【愛麗絲】。
-愛麗絲
零碎的記憶,讓愛麗絲慢慢摸索自己的曾經,過去的自己是個什麼人,這也正在一步,一步地把愛麗絲拉回現實,認清事實,但是為了不劇透,我不方便多加說明,但是,在我得知了所有事實真相之後,我卻對於這個結局百感交集。
遊戲中人物不僅僅是這些人,而是還有其他的核心角色,每一位都牽動著故事的節奏,他們都會隨著各位推進故事而逐一出現。
【心得感想】
這遊戲,說真的,映照了我們三次元所發生的事情。
我也經歷過各種情緒,【愛麗絲的精神審判】這款遊戲正正帶出了這些情緒。
因為身邊的人逐漸遠離自己的害怕,因為陪伴弱小漸漸萌生的優越感,因為真摯相處過而得到的快樂,因為得知真相而感到的震撼等等。
這些情緒,都很好的在遊戲裡面被角色們之間的互動一一表現出來,也許,這就是為什麼我那麼迷戀於SEEC公司的作品吧(苦笑
包括故事影射現實社會的黑暗面,就好像一巴掌一巴掌地甩在我們這些現代人的臉上,警惕我們,不要成為造就這些黑暗面的引導者,別讓自己蒙上一層醜陋的面具。
勇於面對自己固然是好事,但是,我們要記得身邊的人,多注意他們的感受,也許,我們可以避免任何意想不到的事情,或是不希望存在的事情發生。
那麼,在最後想說的就是我十分推薦這部遊戲作品給各位嘗試,雖然會有點燒腦(?),但是作為空閒時間的一個打發時間好方式,加上可以讓你重新審視自己,何嘗不好呢?
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點我 那麼,請讓我以一段音樂來結束這篇文章,謝謝。
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