打越剛太郎編劇/企劃
他寫的秋之回憶系列也很有趣,因此我對這三部作品抱有期待
極限逃脫是科幻解謎遊戲,或著說超~~能力大戰!(解謎)
一代是三代作品中的巔峰再來是三代,二代做的最差
此系列做在YT上能找的到實況紀錄擋喔
一代故事核心是型態形成場理論跟薛丁格的貓
簡單的說就是心電感應跟改變過去
只講基本的科普時間
從三次元來看建築群都透過地面相連,但從二次元來看大樓截面之間沒有關係
從三次元看來獨立存在的我們,會不會從四次元來看是有關係的呢?
如果所有人都聾啞了,那用聲音交流這種能力不就是超能力了嗎?
型態形成場理論假設「情報」可以透過型態形成場傳遞,
這種型態形成場中的情報可以穿越時空,讓關係親近的兩人傳遞訊息。
比較會有問題的是薛丁格的貓,關於什麼行為是開箱子這點
在現實不會有遊戲中那樣的迴圈悖論,所以挺違反直覺的
最後的解謎才是打開貓箱,而非普通意義上的觀測
一代遊戲中最棒的部份是劇情的設計,再來是角色,解謎的部份是最爛的
有些解謎跟劇情毫無關聯,是為解謎而解謎,過程並不有趣
,雖然遊戲最後有把解謎洗白(連解謎都可以洗白超神
劇情節奏掌握得很棒,能渲染情緒,爆點很足夠,該講的都有講
利用DS機體限制的劇本讓人驚豔,從頭看到尾突然發現伏筆一直都在那裡
Boss的身份也讓人驚訝,雖然會懷疑抓其中幾個人是否只是為了湊數
但可以接受,偶爾插入的科幻知識挺有趣的
結尾胃口釣得很會
直到二代
幹
劇情涼宮春日的重複、角色每個都賤人、超級婊玩家
到底是想怎樣,不是說沒有優點,但就像刺客教條的跟蹤任務一樣破壞遊戲體驗
換個方式說遊戲看頭尾就差不多了,不斷的重複跟枯操的解謎把遊戲拖到30小時WTF
連涼宮春日都有換角度,這個劇本到底是怎樣,解謎又一點都不有趣
二代CPU擔當做個噱頭釣看了一代結尾的玩家可以理解,但刻意婊玩家很惡劣
不解釋讓真相留一點想像空間還比較好
就好像不會寫超高校級的絕望那種信仰般的傳染力就不要寫
搞什麼萬用洗腦,超高校級的靠姊姊喔?還很期待看到希特勒或小丑之類的能力說
然後茜真的是黑到不行,知道純平找他找了45年,散盡家財、孤苦伶仃、臥薪嘗膽(真)
,不理會就算了,還要利用純平愛她把他釣來當工具人,當工具人就算了,還是不見他
跟一代那種純情、單純、深刻的感情完全連不起來(看來茜已經被穿越了阿)
主角的智商忽連忽斷的看得森77,明明有超能力加上理論上不錯的大腦說
角色傳達的價值觀還駁斥遊戲感到混亂
二代只有唯一清流露娜,需要特別提起,根本就是天使,能登麻美子超讓我入戲
露娜結局一整個很感動(雖然Σ智商又跳電)
二代的重點理論是多元宇宙論跟時空中人類內部波動轉移(?
用不同平行世界中做出的選擇、獲得的資訊來解謎(wat
一開始會以為只有資訊,根本不是這樣
整個人格跟記憶都可以透過型態形成場在四次元爬來爬去(噁
雖然這種試圖把SL等遊戲機制內化的作法我很喜歡,但這不能是劇本冗長洗白的方法阿幹
總之接續二代賤人的計畫,12代主角就這樣成了無辜可憐的工具人,不,根本就是苦勞
三代改名成零時困境,或著可以稱呼為「真。超能力大戰」
一樣的九人遊戲,有8人有超能力挺有趣的
D組的劇情超棒的,戴安娜整個戳中好感,二代主角群的鬥嘴也很有趣
三人的劇情跟互動很棒;相比之下C組的一代主角群就帶給一種相愛相殺的感覺
接續一代,淳平為了找失蹤的茜加入神奇的偵探社,去各種組織臥底,
在高壓力的環境下接觸人的黑暗面,性格丕變,陰沉負面、充滿攻擊性
雖然兩人內心都喜歡對方,但淳平感到彆扭、茜則是「為了未來」等冠冕堂皇的理由,
兩人為了對方拼命的樣子很棒,茜因此稍微洗白,這兩人還真是黑色情侶阿(笑
至於Q組喔…拿來刷仇恨用的
以人擇原理跟多重世界為基礎加上複製人增加了複雜性
人擇原理在本作中的詮釋是「任何事情都不稀奇」
這個世界為什麼這麼適合人生存呢?因為如果並非如此,我們就不存在
加上多重世界後進而這麼說
「只看著同時擲出的100個反面硬幣就會認為這是奇蹟,但這只是不斷擲下去就能出現的事」
搭配上本作中很多的真。隨機答案變得很有趣
本作中的很多選擇答案都是隨機的,每次SL後的結果都不一樣
對於命運的無奈描寫得很棒
更棒的是遊戲機制,這種文字冒險遊戲通常都是讓玩家的選擇塑造主角的性格、愛好等
但這個遊戲中,沒有表面上的主角,所有角色都自有性格,因此他們會有自己的選擇
那玩家對他們來說,就跟惡魔附身、寄生蟲一樣了,雖然用這點婊玩家很煩
但真實性很高,最後的解釋也不錯,有回到一代的水準
還好C組跟D組都有一個好的未來,真肆太好了