之前又重玩了幾次,這作品雖然老,但還是有不少人在玩,
我發現不少玩家對職業玩法不太了解,就開一篇解說一下。
這作品的職業練法其實蠻單純的,需要注意的點不多…
一是每個人物職業練滿五級會變成專家,練到專家之後能習得該職業的技能與魔法。
不過並不是每個職業的技能都能學,有部分職業專屬技能是學不到的。
二是人物最高只能練到三十級,因練級的空間有限,所以要分配一下想練的職業。
三是初始職業的轉職條件有能力需求,這就是有些戰士或法師無法轉換的原因。
四是人物十級才能升二階職業,二十級才能升三階職業。
五是職業強弱並不是技能學越多越好,還要看成長度,這是隨機跳點的。
六是人物的初始統魔值與統魔成長值跟統魔範圍與職業無關。
結合上述六點在不看統魔能力之下,每個人物都能練到一定的強度,
當然的怎練才強,那些職業值得練,這就說個大概。
遊戲職業分:男戰士系、男魔導士系、男遊俠系、男祭司系、
女戰士弓手系、女法師系、女牧師系。
同系不能互相轉換,例如黑騎士不能轉成聖騎士。
但能轉職成格鬥家或魔法師。
一般來說戰士轉法師會有戰士在力量、速度成長低落的問題,
所以不太建議戰士轉法師,但為了好練等一般會轉一級法師好學一級魔法來補尾刀練級。
但要強也不是很必要轉法師來練就是了。
而魔導士(法師)跟祭司(牧師)是建議互相換系練,這樣能學的魔法會比較多,
當然不建議轉戰士,會影響智力的成長。
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一、男:戰士、狂戰士(ファイター・バーバリアン系)男性戰士職業初始是戰士(ファイター)、野蠻人(バーバリアン)二種。
這二個職業能互相轉職。
.戰士(ファイター)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
- |
100 |
10 |
115 |
4-6 |
平地 |
4-12 |
0-3 |
1-2 |
0-1 |
0-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
ファイターブレード |
100 |
95 |
1 |
○ |
△ |
- |
剣で攻撃。 |
パワーストライク |
150 |
65 |
1 |
○ |
△ |
- |
力まかせに斬りつける。 移動後は使えない。 |
魔法
なし
スキル
命中率+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:両手剣
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR60以上
簡評:這職業很弱,能習得技能是命中率+5%也很沒存在感,
最低成長度只有體力4點,力量1點,
與同為初始職業的野蠻人相比只有MP成長度較高的這優點,
但依戰士職業來說MP成長並不重要,
除非你想專精騎士,不然是完全沒有練的必要,
在專家後建議馬上轉職成其他戰士職業,最好是格鬥家。
這職業唯一的特色是他能裝雙手劍,但後續也沒重劍士類的職業,
所以雙手重劍等於是這職業的專武,這也成了他唯一的優點。
他的能力很不錯,可惜是劇情人物。
-------------------------------------
.野蠻人(バーバリアン)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
- |
120 |
0 |
105 |
4-6 |
平地 |
8-16 |
0-1 |
1-2 |
0-1 |
0-2 |
魔法
なし
スキル
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:斧
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR65以上
簡評:初始職業來看與戰士相比強了不少,習得技能是反擊傷害+10%
最低成長度體力8點,力量1點,血量成長比戰士優秀太多了,
算是不錯的初始職業,當然的MP成長是完全不用想了。
野蠻人魔物老頭,很難練,智力太低轉不了法師,
敏捷初始值也低轉不了格鬥家,就野蠻人練到十級。
再看要轉劍士或狂戰士。
-------------------------------------
戰士、狂戰士練到十級後可轉職成騎士、劍士、狂戰士,
而需注意的是,這三個職業不能互相轉換。
也就是說剛開始登場就是二階職業的角色,就少了能選則戰士二階職業的機會。
玩家可轉成格鬥家或法師、祭司來互練,不過戰士一般都是轉格鬥家來互練,
因為格鬥家的成長度很高。
.騎士(ナイト)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
○ |
120 |
30 |
125 |
4-6 |
重装 |
4-12 |
1-6 |
1-2 |
0-2 |
0-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
ナイトソード |
100 |
98 |
1 |
○ |
△ |
○ |
剣で攻撃。 |
クロスカッター |
160 |
68 |
1 |
○ |
△ |
○ |
十文字斬り。 移動後は使えない。 |
魔法
ヒール
スキル
盾防御20%(クラス特性)
装備
武器:片手剣
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
簡評:基礎防禦力是二階戰士職業裡最強的,
加上有盾防禦這技能跟有回復魔法可使用,非常不容易死。
弱點是怕黑魔法,注意一點盾防禦這技能是不能習得的。
最低能力成長體力4點,MP1點,力量1點。
與劍士、狂戰士相比,血量與力量比不上狂戰士,敏捷比不上劍士。
但有成長為魔法戰士的潛力。
偏重戰士能力的話,可專家後轉練格鬥家來提升戰鬥能力,
也可以跟魔導系互練,但可能會變不上不下就是了。
騎士
-------------------------------------
.劍士(ソードマン)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
- |
130 |
0 |
120 |
4-6 |
重装 |
4-12 |
0-3 |
1-2 |
0-1 |
1-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
カタナブレード |
115 |
98 |
1 |
○ |
△ |
- |
刀で攻撃。 |
ムーンスライサー |
165 |
68 |
1 |
○ |
△ |
- |
精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。 移動後は使えない。 |
レンキザン |
85 |
83 |
2 |
○ |
○ |
- |
闘気を衝撃波にして放つ。 移動後は使えない。 |
魔法
なし
スキル
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:刀
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
簡評:二階戰士職業裡算很強的存在,雖然不會魔法但有劍氣攻擊可拿來補刀,
技能是魔法耐性+10%,可減少敵人魔法10%的傷害,
加上無屬性讓他不易被針對,在生存能力來看還不錯。
最低成長體力4點,力量1點、敏捷1點。
與騎士相比敏捷成長很穩定,因為完全不會用魔法,
而且本身就有遠距離攻擊招式,不建議轉法師。
轉練格鬥家會強一點。
百戰的格蘭特,登場時就19級,想好用點可直接用劍士轉劍聖,
一路用到底,但想強就得轉格鬥家,最後再轉回來。
劍士
-------------------------------------
.狂戰士(バーサーカー)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
● |
140 |
20 |
115 |
4-6 |
平地 |
8-16 |
0-1 |
1-3 |
0-1 |
0-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
フューリーアックス |
120 |
96 |
1 |
○ |
△ |
● |
斧で攻撃。 |
アックスラッシュ |
165 |
66 |
1 |
○ |
△ |
● |
斧でめった打ち。 移動後は使えない。 |
魔法
パワード
スキル
HP回復5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:斧
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
簡評:野蠻人的加強版,多了火屬性被龍跟火屬怪物打比較不會痛,
並習得強化魔法,可提升攻擊力。
但要小心女性魔法師的水魔法,加上基礎防禦力是二階戰士裡最差的,
在格鬥時要注意生存能力,不過這些缺點換來的是高血量跟高殺傷力。
有命中率略低的缺點,想練功不是那麼好練,需要靠包圍效果才能發揮殺傷力。
最低成長體力8點,力量1點,可習得HP回復5%(自動回血)。
有體力最高16點、力量最高3點的成長空間,
成長的好在血量跟力量上可跟龍或巨人比也不會遜色太多,
要是追求高成長可轉格鬥家,練一些敏捷起來加上打帶跑這技能也不錯用。
至於法師是可以完全放棄了。
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最後是三大戰士職業的三階:聖騎士、劍聖、黑騎士。
.聖騎士(パラディン)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
○ ○ |
140 |
50 |
135 |
4-6 |
重装 |
8-16 |
1-6 |
1-2 |
0-2 |
0-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
ナイトソード |
125 |
101 |
1 |
○ |
△ |
○ ○ |
剣で攻撃。 |
ライトニングカッター |
175 |
71 |
1 |
○ |
△ |
○ ○ |
電光石火の連続斬り。 移動後は使えない。 |
魔法
ヒール、メディカ、ディバインレイ
スキル
盾防御25%(クラス特性)
装備
武器:片手剣
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ナイトをマスター
簡評:擁有最高的基礎防禦力135,加上盾防禦25%在物理防禦力來看非常硬了。
並且習得了狀態回復與神聖制裁,在回復力與攻擊力都得到了進一步的強化。
擁有二點的白屬性,讓他更怕黑魔法這點要小心就是。
最低成長體力8點,MP1點,力量1點。
與騎士時期相比血量成長得到了強化,可惜敏捷的成長一樣很看臉。
練到專家後,想補強戰鬥能力可回到格鬥家練練,
如果是走魔武雙修的話,不建議回頭練法師,因為MP不會差太多,
用聖騎士一路練到完就可以了。
說話聖騎士是唯一遊戲裡沒有出場人物一開始就這職業的,
這倒是讓人有點意外。
-------------------------------------
.劍聖(ソードマスター)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
- |
150 |
0 |
130 |
4-6 |
重装 |
4-12 |
0-3 |
1-3 |
0-2 |
1-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
カタナブレード |
130 |
101 |
1 |
○ |
△ |
- |
刀で攻撃。 |
ムーンスライサー |
180 |
71 |
1 |
○ |
△ |
- |
精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。 移動後は使えない。 |
レンキザン |
95 |
86 |
3 |
○ |
○ |
- |
闘気を衝撃波にして放つ。 移動後は使えない。 |
魔法
なし
スキル
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)
装備
武器:刀
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ソードマンをマスター
簡評:很強,基礎攻擊力高,裝備又多,無屬性讓這職業沒有明顯的弱點之外,
還擁有魔法耐性+20%,與不怕弓箭的職業特性,防禦能力比想像中來得強很多。
劍氣也從二格變成打三格攻擊距離比聖騎士與黑騎士還遠,
命中率也得到了提升,算是很全面的戰士系職業。
最低成長體力4點、力量1點、敏捷1點。
成長度與劍士時期差不多,不過魔法耐性+20%對生存能力還是很加分的。
這是個從頭用到尾不用轉其他職業也很好用的職業。
一樣所有的戰士職業最好能跟格鬥家互相練到專家是最好的選則。
魔法能力是建議放棄,因為這職業完全沒有MP加成,學魔法也用不了幾招。
劍聖
-------------------------------------
.黑騎士(ブラックナイト)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
●● |
160 |
40 |
130 |
4-6 |
重装 |
8-16 |
0-3 |
1-3 |
0-2 |
0-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
ナイトソード |
130 |
99 |
1 |
○ |
△ |
●● |
剣で攻撃。 |
ジェノサイドザッパー |
185 |
69 |
1 |
○ |
△ |
●● |
容赦のないめった斬り。 移動後は使えない。 |
魔法
パワード、カーズ、ウィークネス
スキル
盾防御20%(クラス特性)
装備
武器:片手剣
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
バーサーカーをマスター
簡評:雖然是狂戰士的升階版,但卻完全不一樣了,
體力修正非常高,基礎防禦力也提升到130,
同時與聖騎士一樣有盾防禦的職業特性,
加上之前狂戰士的HP回復5%,讓他生存率大增。
黑、火屬性各一點讓他面對白屬與水屬會有些弱勢,這要注意。
另外習得死咒術,讓他在攻擊能力上再次得到了提升。
由於是從狂戰士練上來的,所以體力跟力量非常有看頭,
能力成長也與狂戰士完全一樣,差別點是MP的成長度拉到3點,
這倒是可以無視。
原則上要強就得跟格鬥家互換著練,
至於魔武雙修我是覺得完全沒必要,除了聖騎士有潛力這樣玩,
劍聖跟黑騎士則可以完全不用想了。
黑騎士
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遊俠後續可轉職可格鬥家與忍者,由於跟戰士是不同系,所以可互練,
原則上要強的戰士可說是沒有不經過格鬥家這條路的。
.遊俠(レンジャー)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
- |
120 |
0 |
105 |
4-7 |
平地 |
8-16 |
0-1 |
1-2 |
0-1 |
1-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
ブレイブナックル |
95 |
97 |
1 |
○ |
△ |
- |
格闘。 |
クラッシュビート |
140 |
72 |
1 |
○ |
△ |
- |
連続技を叩き込む。 移動後は使えない。 |
魔法
なし
スキル
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)
装備
武器:ナックル
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR55以上かつAGI60以上
簡評:這職業初始來看,職業的基礎攻擊力低、防禦也弱,
戰鬥能力比不上戰士跟野蠻人,
但卻有高成長度的優點,讓所有戰士系的角色沒有不轉來練的。
最低成長體力8點、力量1點、敏捷1點,還能習得攻擊後移動。
說真的除了職業能力低落這缺點,高成長度讓這職業很誘人,
也就是說想變強,走格鬥家這條路是必需的。
-------------------------------------
.格鬥家(グラップラー)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
- |
140 |
10 |
115 |
4-7 |
平地 |
8-16 |
0-1 |
1-3 |
0-1 |
1-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
スタンナックル |
110 |
100 |
1 |
○ |
△ |
- |
格闘。1/5で気絶させる。 |
ソニックコンボ |
155 |
75 |
1 |
○ |
△ |
- |
息もつかせぬ連続攻撃。 1/4で気絶させる。 移動後は使えない。 |
魔法
なし
スキル
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:ナックル
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
簡評:跟戰士系二階職業相比,這職業攻擊力、防禦力弱了不少,
尤其是裝備上沒辦法穿重裝,但那個高成長度依舊是戰士系練職業的最佳選則。
最低成長體力8點、力量1點、敏捷1點,可習得技能為暴擊率+5%。
與一階的遊俠相比,成長度一樣,但力量成長可與狂戰士相比。
所以大半為了練高攻擊力,騎士、劍士練完最好轉回格鬥家修練。
-------------------------------------
.忍者(シャドウ)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
●● |
130 |
20 |
110 |
5-7 |
身軽 |
4-12 |
0-1 |
1-2 |
0-2 |
1-3 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
クナイ |
105 |
101 |
1 |
○ |
△ |
●● |
クナイで攻撃。 さらに1/4で毒におかす。 |
手裏剣 |
65 |
86 |
2 |
○ |
○ |
●● |
手裏剣を投げる。 |
魔法
ウィークネス、パラライズ、サンダー
スキル
回避+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:クナイ
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる
簡評:轉職條件是要遊俠專家,人物練到十級,自國有一個忍者,
忍者的取得上,帝國有一位滅掉後可收起來用,在野也有一支忍者。
與劍士一樣來自日本的職業,不過跟劍士比起來弱化不少,
自帶黑、綠屬性,讓他在打火屬怪物非常吃力。
偏偏這作品火屬的強怪又特別多,所以不是那麼好用。
優點是超高的移動力,擁有雷擊魔法,狙擊法師是不錯用,但輸出上總是差了點。
最低成長體力4點、力量1點、敏捷1點,可習得技能為回避率+5%。
血量成長就不用想了,但敏捷成長最高值達3點,
與格鬥家相比,忍者的成長不是那麼優,因為血量在這作品才是生存關鍵,
加上很多魔法攻擊手段是不能回避的,讓高敏變得不是那麼重要。
-------------------------------------
.格鬥大師(チャンピオン)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
- |
160 |
20 |
125 |
5-7 |
平地 |
12-20 |
0-1 |
2-3 |
0-1 |
1-2 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
スマッシュナックル |
125 |
103 |
1 |
○ |
△ |
- |
格闘。 1/4で気絶させる。 |
アルティメットコンボ |
170 |
78 |
1 |
○ |
△ |
- |
奥義。 1/3で気絶させる。 移動後は使えない。 |
魔法
なし
スキル
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:ナックル
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
グラップラーをマスター
簡評:轉職條件就是武將能力要練到等級二十級,同時格鬥家必需練滿到專家。
與戰士系三階職業相比,這職業的基礎能力上還是偏弱,
雖然比二階時強了點,練滿還能習得回避+10%的技能,
但與聖騎士、黑騎士、劍聖PK還是打不贏。
不過這職業與前二階一樣,擁有相同可怕的能力成長度,
應該是全職業能力成長度最高的職業,所以不管是那個戰士都會建議轉來練能力,
光是HP最高20點、力量最高3點、敏捷最高2點的成長度就夠吸引人了。
等級練完再切換回三階的戰士職業就能得到一定的實力保證。
簡單說這職業不適合當最終職業來使用,單就職業能力是比不上戰士三階的。
格鬥家系列這條轉職路線是讓玩家轉來練能力的,
從職業基礎能力偏弱,裝備也有限,並不像戰士系般的豐富,
加上所有的技能練完都能帶著走,與超高的成長度就能看得出來,
製作群設計這條路線的用意在這,總之戰士要強必練格鬥就沒錯。
シュレッド修雷德帝戰四鬼將之一,遊戲內定的格鬥大師,
靠格鬥大師的高成長度練到三十級的話可見識到其強悍的格鬥實力,
當然的自已練一個從一級練出來的格鬥家能力會更驚人。
-------------------------------------
.暗影忍者大師(シャドウマスター)
基本能力 |
成長値 |
属性 |
HP修正 |
MP修正 |
防御力 |
移動力 |
移動タイプ |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
●● ● |
150 |
30 |
120 |
5-8 |
身軽 |
4-12 |
0-3 |
1-2 |
0-2 |
1-3 |
攻撃
技名 |
攻撃 |
命中 |
射程 |
対地 |
対空 |
属性 |
説明 |
クナイ |
120 |
104 |
1 |
○ |
△ |
●● ● |
クナイで攻撃。 さらに1/4で毒におかす。 |
手裏剣 |
75 |
89 |
3 |
○ |
○ |
●● ● |
手裏剣を投げる。 |
魔法
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント
スキル
2回行動(クラス特性)
装備
武器:クナイ
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
シャドウをマスター
簡評:遊戲中最強的職業之一,就是這個忍者大師了,
與格鬥家路線不同,雖然基礎職業能力並不算太強,
但這職業有其他職業沒有的超強優勢,就是能二回行動,
在戰棋遊戲裡能多一次行動就是神技,這作品也不例外,
不過這職業有不少缺點需要克服,最大的問題就是攻擊能力偏弱。
由於成長度不算高,與其他職業相比只有敏捷最高成長3點的優勢之外,
其他並無亮點,法力成長也偏弱,加上二回行動是職業專屬技能,
並不能習得給其他職業來使用,讓這職業不適合作為成長職業。
不過卻很適合作為最終職業,但要規畫一下成長。
為此有二個方案,一是走法師路線,活用能使用二次法術來狙擊敵將,
二是走野蠻人練力量,靠野蠻人路線成長出高力量的忍者,
以強化其物理攻擊力活用二次攻擊來狙殺敵人。
不管那條路線走忍者的武將,自身能力最好別太弱,
而且要適時的凹點,能力不高的忍者大師很難發揮二回行動的優勢。
不過一旦練出高能力出來,那個戰鬥力不是任何職業能比得上的。
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下集待續…
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