前言
為了從叛變特工手中取回病毒疫苗,克萊恩孤身空降到已淪陷的哈蘭市..........
遊戲
哈蘭市的道路早已變成殭屍的獵食場,一般人根本無法從這些馬路小徑通過,所以生存者們也開始學習跑酷,藉由穿梭、攀爬建築一邊躲避殭屍一邊尋找空投物資。
以往的跑酷系統全是第三人稱的方式進行,吾相信這不需要多舉例子,但從第三人稱來看這個超酷運動其實根本不過癮,但垂死之光把它第一人稱化,並且完全的強化手眼協調的定義,這代表視線介面必須看著即將攀爬的地方系統才會執行攀爬的動作。
跑酷這個全新系統即是讓垂死之光與目前市面上每款殭屍末日遊戲完全不同的地方,它讓垂死之光不再是一般的殭屍無雙,它反其道而行,把殭屍設定成高抗打擊性、群聚性的怪物,單憑主角手上的任何一把武器都無法橫掃整個世界,甚至會脫不了身。
不管怎麼殺都殺不完的屍群,憑人類有限的體力根本撐不下去。
只要待在路上就一定會被咬上一口。
運氣很好,吾第一個遇到的團體是跑酷教室聚集起來的倖存者,看起來除了擔驚受怕以外就沒有其他的負面情緒,都是些好人,也正是好人,所以救援物資非常的吃緊,尤其是延緩屍變的藥劑,即使損失了一支隊伍也沒能拿到....
千萬別小看殭屍,即使是白天,光是群聚性這個設定就讓吾在初期吃足苦頭,這些緩慢的死人骨頭充分展現出與吾相同的耐打程度,甚至還會從不知那裡的角落出現,從背後襲擊吾。
雖然奔跑者們都知道夜晚絕對不要出門,可是偏偏有些任務就是得在夜間才能執行,而當每個人都不想去做這件事的時候該怎麼辦?總得有人去做。
有沒有覺得這男人很眼熟呢?
當然,剛加入的新人一定不會受到多好的待遇,能取得的武器非常糟糕,根本就是將住家的
水管線路硬拆下來的,面對數量眾多的殭屍根本不夠用,只能轉而跑酷,在樓房間到處亂竄,就是堅持不下馬路!吾完全不想變成路邊支離破碎的屍體!
也只有跑酷,才能更快的跑到空投物資處,趕快拿走物資趕快閃人以避免跟地痞流氓交手,殭屍的腦袋就非常難敲碎了,更別提還活著的人類。
直到後來,在倖存者之間闖出了名聲,才有越來越多更耐操的武器與更方便的裝備可以運用,但也有更多無助居民前來尋求幫助,而工作內容則越來越複雜 / 繁瑣。
越爬越高,越爬越不敢往下看。
用垃圾袋、床墊推疊起來的緩衝墊,在市內隨處可見,被狂暴殭屍追逐的時候可沒時間讓你看清楚下一步要跳到哪。
只要稍微被風吹歪一下就會摔成肉醬!
隨著時間演進,還找到盤據哈蘭市的軍閥,手下皆是些凶狠之輩,免不了硬要對幹一番,否則物資都被對方給搶了,吾要帶什麼東西回塔樓?
不過對方終究是盤據一方的霸主,手中的物資多不勝數,為了毫無能力的倖存者,也只能冷血接下當地土匪的工作,即使知道對方信守承諾的機率只有10%不到.....
幫助的越多,倖存者對吾的態度也會跟著改變。
剛剛才提到夜晚活動是奔跑者的禁忌,但碰到一定要做的時候還是得硬著頭皮出發。
在夜晚,所有的殭屍都會狂暴化,某些只會在夜間出沒的變種殭屍更是不停歇的尋找活人,即使在樓房間攀爬跳走也不見得能甩掉這些怪物,甚至慘遭圍剿.....
白天的生存壓力就很大了,晚上的逃命更是讓心臟快炸了!
一般的殭屍就難以對付,更別提變種殭屍了,如果殺紅眼不知後退很快就會被更多的殭屍包圍,根本逃不掉....
也因為殭屍多,所以在街道上隨處可見簡陋但非常有效的陷阱,可多利用。
幫孩子們找還能用的蠟筆、重新回復供電站的電力、找些薰衣草來消除塔樓裡的腐臭味,讓倖存者的生活環境變好點、尋找藥品及針筒等等的醫療用品、為了讓孩子們晚上好睡,殺掉附近咆嘯的變種殭屍......儘管做了非常多的幫助,可認識的朋友一個接一個犧牲,即使吾在怎麼厲害,也只是個普通人,終究不能像電影那般力挽狂瀾......該走的終究留不下。
但最終,還是人類最難以對付.....不少好手都死於與團體的鬥爭而非牙齒。
到最後,除了滿是殭屍的城市外,吾還拿到什麼?
偶爾可以花點時間聽聽倖存者們的故事。
雖然是政府特務,但所受訓練並不足以應付現場狀況,所幸這些倖存者們把我當成有些運動能力的人,所以指導了不少跑酷技能和製造陷阱、毆打的技能。
也唯有這些技能才能讓吾在這弱肉強食的環境順利「逃跑」。
對,沒看錯,「逃跑」,絕大多數的生存方式就是「逃跑」,挺身戰鬥反而是第二選項。
可學的技能繁多,吾得謹慎的選擇當前最優先的選擇。
如何改造手中的武器也是生存的秘訣之一。
藉由倖存者的幫助,私人地圖上也勾畫出不少須注意和值得注意的地點。
經歷過種種與預期相背道而馳的結果後,吾最終選擇留在這座城市。
儘管手中所掌握的資料在外面也足以呼風喚雨,但犧牲實在太多且還都是因為政府所起,與其帶著資料回歸文明世界,不如將資料留在裡面,反正自願留在這城市幫助倖存者的人也不算少,早研發晚研發都會製造出病毒疫苗,目前只需專注如何幫助更多的倖存者找到安全的住所。
結論
劇情很常見,所以不多提了,由於死島的品牌已為工作室打下非常好的基礎,所以在一年前釋出消息的時候就已經受各方期待,同時也因為又是殭屍題材,也有非常多的唱衰聲音。
工作室不斷的強調跑酷系統的有趣性和重要性,吾在當時也深怕言過其實,實際玩過後也是鬆一口氣,跑酷系統做得確實非常有帶入感,也因太有真實性所以吾摔死不少次.....
且氣氛營造的很有壓迫感,儘管死掉可以在最近的安全屋重來,身上的物品也不會少,不過吾相信每個玩家都不喜歡輸ㄟ乾尬!尤其是在別的殭屍遊戲裡橫掃千軍,嚐慣了主角近乎無敵的設定後,這樣的失足更是會玩家發出哀號。
雖然是殭屍遊戲,但還是值得一玩,而這樣的設計也可能會改變接下來的殭屍遊戲的設計。吾等可以拭目以待。
向外面的世界表達抗議的人造行為