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【戈爾貢的詛咒之樹】 木屬 5★_美杜莎究極降臨

作者:冷門的ㄈㄓ│2015-03-02 01:01:04│巴幣:2│人氣:197
戈爾貢的詛咒之樹】 木屬  5★_美杜莎(降臨)



【隊伍組合】
副本注意重點:
傷害壁盾 分裂傷壁盾 重力場 復活怪 黑洞怪 黑洞機 地雷機 蝎子
x o_? x x o x x x
傷害壁產生怪 分裂傷壁怪 加減速地板 光束吸收力場 導引彈吸收怪 放毒怪 障礙壁 1
x o x x x x x 1
o_?:出現的量非常的少
  1. 副本木屬性單一。
  2. 此副本有大量傷害壁,建議攜帶特性為『反傷害壁』的彈珠主(你沒看錯,不是我內文和表格衝突,因為會丟傷害壁的是小BOSS和BOSS本身)。
  3. 建議血量維持在8.5萬以上,BOSS的攻擊不低,每招都可以帶走1.5萬左右的血量。
  4. BOSS是魔族,可以用有魔族殺手特性的彈珠:德川吉宗、雅格洛姆特X....。

【關卡攻略】


BATTLE 1
小怪關卡!
隊伍純反傷害壁組成的話就沒有誰先打誰後打的問題,
不過求穩的話當然就是黑洞怪和光束反射小怪都先各處理掉一支,避免過度干擾和被串起來的問題



BATTLE 2
小BOSS關卡!用圖解的方式來說會比較清楚一點
紅圈(木屬性導引彈4發橘圈(木屬性傷害壁、黃圈(木屬性交叉光束S,頭為中心點
圈(木屬性擴散彈、淺藍圈(無屬性衝擊波3發、深藍圈(黑洞5個

這邊的小怪同樣和小BOSS一樣難搞,各種Debuff都樣樣來,只差重力圈就可以來個大滿貫了
主要先處理掉小BOSS,整體的傷害來源還是他,其他三支雖然也有攻擊技能,但是干擾程度比較高
由於傷害壁統一都是丟在左邊的邊緣,建議放一兩支反傷害壁特性的直接卡小BOSS做傷害輸出

之後次處理掉右上的小怪,最後剩下兩隻小怪慢慢虐就好



BATTLE 3
小BOSS關卡!這邊要注意,美杜莎有兩種攻擊模式
最簡單的評斷方式就是看他最多的數字是多少
最高是5傷害高模式
最高是9傷害一般模式,由此可支當下是高傷害模式,請注意,兩種模式的攻擊都是不同的

數字1(分裂傷害壁兩面數字3(噴火
數字4(木屬性擴散彈,數字4為中心點數字5(木屬性八角形擴散彈

小木龍建議要清掉兩支以上,因為這邊的小木龍噴得很準,最佳情況是小怪由三個彈珠去處理
一個彈珠卡在BOSS的正上方,也就是暗天使的位置慢慢輸出,不要兩支以上貼在BOSS附近
哪怕是和暗天使一起卡在附近打BOSS被噴到會哭死



BATTLE 4
BOSS關卡!同樣這邊也是有兩種模式,同樣看最高的數字是多少
最高是9高傷害模式
最高是7:一般模式

數字1(黑洞8個,4個放同一位置,共放兩個位置數字3(毒屬性衝擊波12發)、
數字4(木屬性+暗屬性反射光束S3,BOSS為中心點數字9(?)

運氣不好抽到高傷害的模式,所以要速戰速決,且不要聚在一起,盡可能的分開來
SS不要吝嗇,血低於40%以上最好就施展出來

兩個彈珠去處理小怪,兩個專心打BOSS,打BOSS的只要水平的方式來回刷BOSS中心點的位置就好,黑洞不會干擾到,除非是要利用以頭為中心的垂直來回刷也可以,不過清小怪的就要勤奮一點,一定要先把移動怪處理掉,傷害和暗神殿的小牛有得拼了



BATTLE 5
BOSS第二條血!
這邊主打BOSS的彈珠建議垂直來回刷頭頂的弱點,水平的位置剛好會碰到分裂傷害壁,畢竟傷害壁的攻擊頗高,碰到一下就跳了5萬.....是強酸強鹼的傷害牆壁嗎,這邊可以直接開大了,假如有SS的話,這階段使用全員射擊是最佳的

畢竟是挑選到高傷害模式,拖太久也會對自己不利,清小怪的先把光束反射小怪處理掉,剩下的逐一處理



BATTLE 6
BOSS最後一條血!SS不要省了,用力丟阿!!
打這支真的SS不要省,畢竟高傷害模式讓這樣的血量很常低於3萬以下的貧血

同樣清小怪的優先把小牛處理掉,移動傷害太高
比小木龍超準的光束還高,小怪都處理掉BOSS就比較好打


敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各位巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
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