更新一下姜維傳 1.3 版的武將資料,
這遊戲人物的練法與一般的作品不同。
資料來源:http://www.ifabao.com/thread-59154-1-1.html
首先,武將有五圍,五圍配上部隊能力屬性,才是實際能力。
其相關能力如下:
五圍-部隊能力
武力-攻擊力
智力-精神力
統率-防禦力
敏捷-爆發力
運氣-士氣
能力屬性對應以下五圍:能力(成長值)→所需能力。
X (5)→100
S (4)→90~100
A (3)→70~99
B (2)→50~89
C (1)→0~69
如果發生五圍對不上能力屬性值的時候會出現能力降級 / 升級的狀況。
舉例來說,姜維的五圍分别是94,90,95,85,80,
都落在將軍系的能力屬性成長(AAAAA),
因此五圍全以將軍系的屬性值成長+3。
能力降級方面,以柳隱為例,
弓騎兵的攻擊是S,可是他的基本武力為86,導致他的攻擊被降為A,
因此柳隱升級時本應該攻擊力+4會變成+3。
能力升級方面,
能力屬性為C的部隊在能力值超過70會升階為B,
能力屬性為B的部隊在能力值超過90會升階為A,
能力屬性為A的部隊在能力值為100就會升階至S,
S無法升階為X。
Q:要怎麼搶救能力值被降級角色/如何升級角色能力值?
A:餵角色吃果子的武勇果、智慧果、精壯果、敏捷果、幸運果,
可用來提升角色能力進而達成回復原能力值/升級的目標。
Q:什麼是壓等練果?什麼是不壓等練果?
A:如果選擇壓等練果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,
前面升級所累加的能力值仍會維持原貌,變化之後會以新的能力值來累加。
原始曹操傳能力的模式就是這樣。
如:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4,
則能力值累加為:+3(Lv2)+3(Lv3)+4(Lv4)=10。
如果選擇不壓等練果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,
能力值會依照新的能力值重新計算。
如:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4,
則能力值累加從原本的:+3*2=6 → 能力值累加為:+4*3=12(升三次),
即可以把之前沒有加到的能力一併補回,
在任何等級吃果升等時都可達到一級就吃果的數值。
Q:果子哪裡可以得到?
A:一般只要有觸發單挑或特定對話就會得到果子,
此外可以透過買賣一般的武器防具獲得。
3、4級武防具賣掉可以得到一顆果子,5級武防具賣掉可以得到兩顆果子。
槍、炮車→武勇果;
扇、寶劍(1.3版新增衣服)→智慧果;
鎧甲(1.3版新增戟)→精壯果;
衣服(1.3版為弩、勁裝)→敏捷果;
弓、砍刀→幸運果;劍(1.3版新增將劍)→經驗果。
在1.2版中,46關戰前點擊向充可進行購買果子的動作,但僅此一關。
Q:印授是做什麼用的,如何得到?
A:印授是給部隊到達特定等級時轉職用的,到達20級可二轉,到40級可三轉。
印授可在某些關卡於戰鬥結束後獲得,有些則要達到特定條件。
Q:敵人的等級是如何判定的?
A:取我軍出場武將等級排名前五再取平均。
所以建議平均練級,不要讓有些角色的等級和主力部隊落差太大。
練武場可以藉此讓較低等級的武將能夠跟上主力。
------------------------------------
接著是每個武將的資料,與果子應該吃多少:
藍字代表已提檔,
紅字代表能力未合格。
會離隊或陣亡的角色就不介紹,果子還是留給活下去的人吧。
個人吃法,以生存為優先考量,攻擊有裝備跟計謀還有狀態技能可強化,
這作品正常玩不會缺攻擊手,但敵人數量多,如何在敵人攻勢下生存才是重點。
有生存才有輸出,在姜維傳這作品裡這一點特別重要。
------------------------------------
姜維
將軍-武A 智A 統A 敏A 運A
武 94 A→ S (06)
智 93 A→ S (07)
統 95 A→ S (05)
敏 88 A→ S (12)
運 85 A→ S (15)
姜維人物素質統武智均有上九十的水準,將軍這兵種全能力適應是A。
代表他吃果子到100 就能將能力提升到 S 。
建議吃統果5、智果7,其他的可不吃,
敏提升到S雖然二連擊跟閃躲率會提升,
但他是練防具的主要人物之一,敏吃高防具的等級會變得非常難練,
吃智果是為了提升生存率,原則上武、敏、運不吃都沒關系,可用到最後一關。
由於將軍半文半武的兵種,各方面都是中上,適時的提升生存率就很好用。
攻擊方面可交給其他角色來輸出。
------------------------------------
諸葛果
咒術士-武C 智X 統B 敏B 運A
武 46 C → B (24)
智 98 S → X (02)統 85 B → A (05)
敏 76 B → A (14)
運 82 A → S (18)
孔明之女,女主角之一,專用兵種咒術士是我軍唯一一個智力 X 的兵種,
吃果方面非常的省,前期補智果 2,讓智力回復合格。
中期再吃統果 5,使B防升到 A 防就足夠了,其他的能力對法系沒太大作用。
升到 A 防後穿好一點的防具站前線就有一定的坦力,使用上會非常有安全感。
不過血少,還是要注意走位,別讓她受太多攻擊方為上策。
------------------------------------
楊蘭
西涼騎-武A 智C 統S 敏A 運B
武 90 A → S (10)
智 78 B → A (22)統 84 A → S (06)敏 98 A → S (02)
運 84 B → A (05)
楊蘭一樣是三大女主角之一,為女主角中最早登場,
也是出場數僅次於姜維的要角。
專用兵種西涼騎是相當優秀的主力,介於輕騎、重騎之間,
擁有輕騎的機動,跟重騎的裝甲,還有相當強悍的地形適應性,
在雪原跟荒地也能來去自如,可說是沒缺點的騎兵單位。
缺點是在未強化武力之前,攻擊力差了點,但無傷大雅。
吃果子方面,建議前期先吃 2 個敏果提升她的生存率,
中期補吃 5 個統果進一步強化她體質以求能穩穩的坦住前線就好,
在高防高敏的加持之下,楊蘭的確不負「不死身楊蘭」之名。
後期吃 5 個運果,10 個武果就能大大的提升殺傷力。
楊蘭使用上沒有太多的缺點,只是敏過高,導致防具很難練級,
這裡建議練好的裝直接給她穿上去就好,
要練防具最好找一些閃躲率差一點的角色比較實在。
------------------------------------
句扶
重騎兵-武S 智C 統S 敏C 運A
武 96 S → S
智 56 C → B (14)
統 87 A → S (03)敏 68 C → B (02)
運 96 A → S (04)
重騎兵這職業在 1.3 改強了一些,
句扶在智跟運的基本能力上也比以前版本提升了不少。
由於出場率高,劇情也吃重,是僅次於姜維的角色,所以費點心力育成是必要的。
有統率果子建議第一個先給他吃 3 統,使防禦力回復到合格,
前線有他跟楊蘭坦著就可非常穩。
雖然加 2 敏能將敏從 C 升到 B ,但中期再補就好,
一來是他主要還是靠血防在撐線,直接給他好防具比較重要,
補敏主要的目的是提升他的攻擊命中率,
另外 4 個運果,中期吃也行,要是喜歡讓他提青龍刀的話,運不吃也沒關系。
要是想符合形象提大斧上陣,就吃滿運到 100 好提升他的暴擊率。
需注意的是,智果吃 14 可從 C 提檔到 B ,
這裡是非常建議吃,雖然提升到 B 需要的果子不少,
但不吃被計謀打中非常痛,而且對方施計可說是百發百中,
吃到 B 對計謀多少有些抗性,會讓他好用一些。
------------------------------------
柳隱
弓騎兵-武S 智B 統B 敏B 運A
武 86 A→ S (04)
智 74 B→ A (16)
統 85 B→ A (05)
敏 85 B→ A (05)
運 80 A→ S (20)
弓騎兵這兵種有點微妙,攻擊範圍跟戟兵很相近,
二轉後可近戰,是個可近可遠移動又強的攻擊型兵種。
而柳隱是常敗軍的元老人物,出場率僅次於姜維重要性不下於主角,
本身能力就不錯了,只有武力未達兵種合格需求,而提檔所需的果子也少,
是個能盡早練起來的中堅戰力。
建議先吃武果4,後補上敏5、武器拿養由弓就知道他有多強的潛力了。
另外統率可慢一點補沒關系,但一定要補,B 防是紙裝甲,
沒提升到 A 防後期跟對方的弓兵對射很容易中箭落馬,
由於後期敵方兵種轉職後攻擊範圍大半都有加強,
不強化防禦很難在前線生存,所以記得統一定要補。
而運氣就算了,需要 20 個果子,太傷了。
------------------------------------
甯隨
策士-武B 智S 統B 敏B 運B
武 68 B → A (22)
智 94 S → S
統 86 B → A (04)
敏 75 B → A (15)
運 70 B → A (20)
影子軍師甯隨,全能力已達合格標準,完全不吃果子也沒差。
如果怕被打,可吃 4 個統果,從 B 防升到 A 防就很好用了。
由於幻想線會離隊,加上是策士單位,吃不吃就請隨意了。
------------------------------------
霍弋
弓兵-武A 智B 統B 敏B 運S
武 77 A → S (23)
智 77 B → A (13)
統 81 B → A (09)
敏 90 A → A運 90 S → S
霍弋這一版能力弱化不少,弓兵在本作擁有強大的攻擊範圍,
在格子戰遊戲裡遠程兵種是非常強大的,
作者為此在成長上給了不少限制。
這角色的優點在於敏、運已經有相當高的水準了,
但攻防上卻虛了不少,武力雖是合格,但想吃到升格卻得吃上 23 個果子,
以果數來看需求相當的高,雖然弓兵這兵種來看回報也很可觀,
但這並沒辦法速成,而且需要武果的角色也不少,
除非有計畫想拉高他的攻擊力,不然很難吃到升格。
9 個統果也是需要吃,弓兵靠走位就可減少受攻擊的次數,
但後期敵方攻擊範圍提升上來,不提升防禦力打起仗會非常吃力。
總之這角色,是育成難度高,但回報也大,
如想拉高他的攻防能力,不仿直接繼承馬忠的能力。
馬忠
弓兵-武A 智B 統B 敏B 運S
武 83 A → S (17)
智 85 B → A (05)
統 91 A → A敏 80 B → A (10)
運 90 S → S
馬忠中途會退場,但能力可過繼給霍弋,
他跟霍弋的能力算相反,武統高很多,只是敏需要 10個敏果來補足,
由於敏果在 1.3 版比較好練,而且統果需要的人太多了,
這裡是建議繼承吃果數會少很多,武果需求數只要 17 個,
想練高武力也比較不那麼吃力。
------------------------------------
關索
武術家-武A 智C 統A 敏S 運B
武 92 A → S (08)
智 65 C → B (05)
統 76 A → A (24)
敏 90 S → S
運 76 B → B (14)
關索是這一代唯一有加入的關家人,武術家這兵種有點微妙,
算蠻強悍的,敏高帶來的優勢在這作品裡很強勢,很容易格檔跟連擊。
但敏高帶來的優勢想活用卻得等武、統提檔後才能展現威力,
這得用上不少的果子。
這裡建議放棄統果,需求數高達 24 個真的太高了,不如直接給他好防具撐住,
在高敏跟好防具的加持下,也不是那麼容易會被擊倒。
然後吃 8 個武果升到 100 提檔拉高攻擊力就好,
運果的需求數也不少,建議直接拿青龍刀,果子給別人會比較有效益。
------------------------------------
張翼
步兵-武B 智A 統S 敏B 運B
武 80 B → A (10)
智 75 A → A (25)
統 89 A → S (01)敏 72 B → A (18)
運 75 B → A (15)
張翼各方面成長所需求的果子不少,
不過在登場加入後給一個統果這角色就算搞定了。
因為步兵本身著重的是防禦方面的能力,
只要智、統有達水準這兵種夠坦就很好用。
攻擊力不足可靠青釭的固定傷害來補強,因此武不高也不是啥大問題。
敏跟運不高,對步兵來說影響也不大,反正這兵種賣點就是讓人打不死就好,
建議還是把果子留給其他更需要的兵種吧。
------------------------------------
廖化
賊兵-武S 智C 統B 敏B 運S
武 85 A → S (05)智 74 B → A (26)統 87 B → A (03)
敏 78 B → A (12)
運 90 S → S
廖化是我軍山地戰的王者,賊兵這兵種在遊戲中是非常強悍的攻擊手,
而人物素質算高了,因此所需的果子不多,
但育成的成果驚人,非常建議補強他。
先讓吃 3 個統果讓他防禦升格,再吃 5 個武果後就可見識他在山地戰驚人的戰力,
中期果還是要記得補足他的 12 個敏果,因為平地戰跟城內戰沒優勢,
想在後面的關卡使用他,沒有將敏提檔很容易被擊倒,這要注意。
------------------------------------
宗預
智士-武C 智S 統B 敏A 運B
武 60 C → B (10)
智 90 S → S
統 86 B → A (04)
敏 80 A → S (20)
運 71 B → A (19)
雖是策士兵種,但宗預本身能力就很不錯了,統還比許多將官強很多,
原則上是不用果子強化的角色,想強化就補足 4 個統果,
提升他的防就足夠打到最後一關,其他的果子吃再多也只是畫蛇添足。
------------------------------------
向充
補給士-武C 智S 統B 敏B 運A
武 67 C → B (03)
智 84 A → S (06)統 75 B → A (15)
敏 75 B → A (15)
運 78 B → A (12)
向充是我軍素質最差的人物之一,不過不影響他的價值,
因為他是補給士,計謀有大量的補血技跟能力強化技,
兵種在使用上有很高的戰略價值。
原則上是個完全不用吃果的角色,智力看要不要吃到回復合格,
雖然不吃也沒關系,防不夠靠走位就好,總之不建議吃果就是了。
------------------------------------
來忠
弩兵-武A 智B 統B 敏S 運B
武 81 A → S (19)
智 78 B → A (12)
統 84 B → A (06)
敏 87 A → S (03)運 72 B → A (18)
弩兵在這作品是可穿射三個敵人的強大兵種,
加上高敏、還有僅次於投石車的攻擊範圍,其戰場上的攻擊力十分可觀。
但作者給了不少成長的限制。
想練強來忠,武果、統果、敏果都是不可缺的。
其中武果缺很大,前中期就想補足的話,有些吃力,
由於射擊範圍跟弓騎兵差不多, 6 統、3 敏最好中期就吃到足。
人物想成型,得等武果補足後才見識得到這兵種的威力。
------------------------------------
劉敏
砲車-武S 智B 統A 敏C 運A
武 81 A → S (09)智 86 B → A (04)
統 88 A → S (12)
敏 65 C → B (05)
運 71 A → S (29)
砲車是本作最強的兵種,攻擊距離是遊戲中最遠的,還擁有十字型的殺傷範圍。
而劉敏本身的能力也強,武、智、統都高達 80 以上,
由於是遠程單位,真正需要補足的果子不多,
只要武果 9 個讓武力回復合格,敏果 5 個提檔就能發揮他的戰力。
其他方面的果子可吃可不吃,另外砲車其實防算高,基礎也有 A 防的水準,
不太需要擔心被攻擊,統果還是讓給其他更需要的角色吧。
------------------------------------
花鬘
南中騎-武A 智C 統B 敏X 運B
武 84 A → S (16)
智 68 C → B (02)
統 79 B → A (11)
敏 97 A → X (03)運 73 B → A (17)
我軍敏捷第一人,唯一個敏成長 X 的兵種,
這作品高敏帶來的代價就是防低,
但防低其實不太需要去改進,敏捷 3 個回格後給她好一點的防具,
就能拿來當閃盾用。
由於格擋率跟二連擊率非常高,
只要將武力升格靠反擊就能牽制並且製造大量的殺傷力。
------------------------------------
趙統
輕騎兵-武S 智B 統A 敏B 運B
武 80 A → S (10)智 72 B → A (18)
統 74 A → S (26)
敏 74 B → A (16)
運 74 B → A (16)
趙統(覺醒)
輕騎兵-武S 智B 統A 敏B 運B
武 92 A → S
智 80 B → A (10)
統 86 A → S (16)
敏 89 B → A (01)
運 89 B → A (01)
趙統算是本作的一個亮點,本身剛加入時能力只能算是三流角色,
但後期會有覺醒劇情,導致他的全能力會大幅度的提升。
提升後的能力,可進到一線角色的陣容裡。
他需要的果子其實非常的少,武力後期會經覺醒而升到合格,所以不用吃,
敏果、運果只需各吃一個覺醒後就能直接升到合格了。
唯一需要大量果子育成的只有統果,
需求數高達 16 個,建議後期補足升到 S 防,這樣就擁有重騎的防禦力了,
趙統完整育成後就可重現當年常山趙子龍七進七出的威風了。
------------------------------------
袁綝
戟兵-武A 智C 統S 敏B 運A
武 90 A → S (10)
智 70 B → A (30)統 85 A → S (05)敏 80 B → A (10)
運 88 A → S (12)
袁綝這兵種在平原戰非常的強,戟兵是唯一能克制騎兵的步兵單位。
在劇情上強制出場的場面也不少,所以還是需要果子來好好育成。
這角色算強,但所需的果子非常多,
如果不想花太多的果子在他身上,那最少五個統果不能少,
回復合格後的袁綝佔前線就能非常穩,
要大成的話,武力必需升格,10 個武果不能少,
敏果吃不吃影響不算大,敵人想打死他沒這麼容易,留著最後吃即可。
------------------------------------
夏侯霸
重騎兵-武S 智C 統S 敏C 運A
武 94 S → S
智 68 C → B (02)
統 90 S → S
敏 95 B → A (05)運 81 A → S (19)
夏侯霸比起同兵種的句夫強很多,原則上能力不但全合格,
更難得的是敏還高達 95 ,敏果吃 5 個還能升到 A ,能力非常全面,
其他能力就算不吃果子也能打到最後一關,
想讓他更穩一點就吃二個智果升格智力即可,
由於本身實力堅強,就算果子留給別人吃也沒關系。
------------------------------------
張嶷
無當飛軍-武A 智C 統A 敏S 運B
武 84 A → S (16)
智 81 B → A (19)統 86 A → S (14)
敏 93 S → S
運 80 B → A (10)
與姜維命運掛勾的男人,張嶷能力不錯兵種能力已是全合格,
加上劇情算吃重,而無當飛軍也是步戰的主力之一,是可加重育成的角色。
想大成所需的果子非常多,育成沒這麼容易,
不想花太心力在他身上的話,那 14 個統果還是少不了,
步兵站前線 A 防跟 S 防是差很多的,加上 S 敏可說最穩的肉盾。
攻擊方面不算強,但打中敵人會使敵人中毒,
靠高敏的二連擊與中毒就有不錯的攻擊力了,所以武果吃不吃都可。
運是可以放棄,反正爆擊不高也不影響他的戰力。
------------------------------------
張星彩
宿衛騎-武X 智C 統A 敏B 運S
武 94 S → X (06)智 70 B → A (30)統 82 A → S (18)
敏 82 B → A (08)
運 91 S → S
宿衛騎是全軍攻擊力最高的兵種,但卻擁有不少缺點,
A 防加上血少,站前線其實非常容易陣亡。
所以重用星彩就非常需要統果跟敏果的加持,
但統果需要的人太多了,如果不夠用,那最少要先將她的武力回復合格,
敏捷也得升檔,靠 A 敏來撐一下回避率,
再穿好一點的防具才能站得上前線。
當防跟敏都升檔之後,能力全面提升的星彩戰力非常強。
X 的破壞力,加上蛇矛的殺傷力將非常可觀。
------------------------------------
羅憲
禁衛軍-武A 智B 統X 敏B 運C
武 80 A → S (20)
智 86 B → A (04)
統 95 S → X (05)敏 80 B → A (10)
運 71 B → A (29)鐵壁羅憲的確不負鐵壁之名,禁衛軍的 X 成長力,
加上高智讓他在城內戰或佔在城池上無人可殺的了他。
但高防高智帶來的代價就是攻擊力略差了點,
想補足他的攻擊力花的果子又太多了,
而需要武果的角色太多了,用在他身上不合效益。
建議讓防回復合格後,將智提檔即可,
其他的果子就讓給其他人吃吧。
------------------------------------
曹綾
騎策士-武A 智S 統B 敏B 運C
武 80 A → S (20)
智 96 S → S
統 91 A → A敏 85 B → A (05)
運 82 B → A (18)三大女角之一的曹綾,能力也非常強力,本身就有二個能力已提檔了,
也沒有未合格的能力,原則上是無需育成就能打到最後一關了。
果子如真的要吃也只需 5 個敏果而已,但不吃也不影響實力,
反正是靠計謀吃飯的職業,不需要動刀動槍的。
因此其他的果子一樣可吃可不吃,建議是留給其他更需要的角色。
------------------------------------
馬隆
將 軍-武A 智A 統A 敏A 運A
武 90 A → S (10)
智 88 A → S (12)
統 91 A → S (09)
敏 79 A → S (21)
運 90 A → S (10)
馬隆
輕騎兵-武S 智B 統A 敏B 運B
武 90 S → S
智 88 B → A (02)
統 91 A → S (09)
敏 79 B → A (11)
運 90 A → A 遊戲中馬隆是姜維的弟子在育成中可選二個路線,
一是將軍,二是輕騎,不管那個路線都可行。
選將軍的話,建議果子就別花在他身上了,能力全 A 加上將軍的特性就不錯用了。
就算用果子補強,將軍強化也有限,建議果子可省下來。
走輕騎路線的話,那統必需補足,不然他的敏低,只有 A 防站前線讓人比較不放心。
------------------------------------
我軍陣容一覽
名字 |
兵種 |
武力 |
智力 |
統帥 |
敏捷 |
運氣 |
備註 |
姜維 |
將軍 |
94 |
93 |
95 |
88 |
85 |
|
柳隱 |
弓騎兵 |
86 |
74 |
85 |
85 |
80 |
|
句扶 |
重騎兵 |
96 |
56 |
87 |
68 |
96 |
|
楊蘭 |
西涼騎兵 |
90 |
78 |
84 |
98 |
84 |
女主角之一 |
甯隨 |
策士 |
68 |
94 |
86 |
75 |
70 |
|
趙統 |
輕騎兵 |
80 |
72 |
74 |
74 |
74 |
壽春之戰覺醒後 智+8 武統+12 敏運+15 |
張嶷 |
無當飛軍 |
84 |
81 |
86 |
93 |
80 |
襄武之戰決定生死, 亦攸關能否進幻想線 |
關索 |
武術家 |
92 |
65 |
76 |
90 |
76 |
|
諸葛果 |
咒術士 |
46 |
98 |
85 |
76 |
82 |
女主角之一 |
袁綝 |
戟兵 |
90 |
70 |
85 |
80 |
88 |
|
廖化 |
賊兵 |
85 |
74 |
87 |
78 |
90 |
|
張翼 |
步兵 |
80 |
75 |
89 |
72 |
75 |
|
花鬘 |
南中騎 |
84 |
68 |
79 |
97 |
73 |
|
向充 |
補給士 |
67 |
84 |
75 |
75 |
78 |
|
劉敏 |
砲車 |
81 |
86 |
88 |
65 |
71 |
|
來忠 |
弩兵 |
81 |
78 |
84 |
87 |
72 |
|
霍弋 |
弓兵 |
77 |
77 |
81 |
90 |
90 |
可選擇是否繼承馬忠的能力素質 |
宗預 |
智士 |
60 |
90 |
86 |
80 |
71 |
|
張星彩 |
宿衛騎 |
94 |
70 |
82 |
82 |
91 |
幻想線加入,僅她無三轉 |
羅憲 |
禁衛軍 |
80 |
86 |
95 |
80 |
71 |
幻想線加入 |
馬隆 |
輕騎兵 |
90 |
88 |
91 |
79 |
90 |
幻想線加入,可選擇是否轉將軍 |
曹綾 |
騎策士 |
80 |
96 |
91 |
85 |
82 |
幻想線加入,女主角之一 |
夏侯霸 |
重騎兵 |
94 |
68 |
90 |
95 |
81 |
幻想線加入 |
諸葛瞻 |
策士 |
70 |
81 |
80 |
82 |
71 |
嚴格來說不算加入,終章可替換裝備, 但皆作為友軍 |
以上有個人會在終章因為劇情離隊
分線前必定會離隊的武將
名字 |
兵種 |
武力 |
智力 |
統帥 |
敏捷 |
運氣 |
備註 |
馬忠 |
弓兵 |
83 |
85 |
91 |
80 |
90 |
麴陽之戰後劇情死亡,霍弋接替 |
趙廣 |
騎策士 |
76 |
81 |
75 |
75 |
59 |
沓中之戰死亡 |
傅僉 |
輕騎兵 |
90 |
75 |
80 |
80 |
65 |
陽安關之戰死亡 |
蔣舒 |
步兵 |
76 |
81 |
86 |
88 |
82 |
陽安關之戰叛變 |
備註:1.3版中,馬忠、霍弋、柳隱、劉敏、向充等五人每回合防具經驗值+4
註:趙統後面會有劇情將能力提升至合格,
若選擇壓級的人若有意把趙統當主力之一的話,
請不要練得太過頭或果子盡快吃滿1統3武到及格,
但也不能完全不練,日後的壽春之戰他是少數參戰人選中強製出場的一人。
--