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【攻略】武將資料 - 姜維傳1.3

作者:又回歸人間的老骨灰│2015-01-21 09:24:22│巴幣:58│人氣:29774
更新一下姜維傳 1.3 版的武將資料,
這遊戲人物的練法與一般的作品不同。

資料來源:http://www.ifabao.com/thread-59154-1-1.html

首先,武將有五圍,五圍配上部隊能力屬性,才是實際能力。

其相關能力如下:
五圍-部隊能力
武力-攻擊力
智力-精神力
統率-防禦力
敏捷-爆發力
運氣-士氣

能力屬性對應以下五圍:能力(成長值)→所需能力。
X (5)→100
S (4)→90~100
A (3)→70~99
B (2)→50~89
C (1)→0~69

如果發生五圍對不上能力屬性值的時候會出現能力降級 / 升級的狀況。

舉例來說,姜維的五圍分别是94,90,95,85,80,
都落在將軍系的能力屬性成長(AAAAA),
因此五圍全以將軍系的屬性值成長+3。

能力降級方面,以柳隱為例,
弓騎兵的攻擊是S,可是他的基本武力為86,導致他的攻擊被降為A,
因此柳隱升級時本應該攻擊力+4會變成+3。

能力升級方面,
能力屬性為C的部隊在能力值超過70會升階為B,
能力屬性為B的部隊在能力值超過90會升階為A,
能力屬性為A的部隊在能力值為100就會升階至S,
S無法升階為X。

Q:要怎麼搶救能力值被降級角色/如何升級角色能力值?
A:餵角色吃果子的武勇果、智慧果、精壯果、敏捷果、幸運果,
可用來提升角色能力進而達成回復原能力值/升級的目標。

Q:什麼是壓等練果?什麼是不壓等練果?
A:如果選擇壓等練果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,
前面升級所累加的能力值仍會維持原貌,變化之後會以新的能力值來累加。
原始曹操傳能力的模式就是這樣。

如:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4,
則能力值累加為:+3(Lv2)+3(Lv3)+4(Lv4)=10。

如果選擇不壓等練果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,
能力值會依照新的能力值重新計算。

如:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4,
則能力值累加從原本的:+3*2=6 → 能力值累加為:+4*3=12(升三次),
即可以把之前沒有加到的能力一併補回,
在任何等級吃果升等時都可達到一級就吃果的數值。

Q:果子哪裡可以得到?
A:一般只要有觸發單挑或特定對話就會得到果子,
此外可以透過買賣一般的武器防具獲得。
3、4級武防具賣掉可以得到一顆果子,5級武防具賣掉可以得到兩顆果子。
槍、炮車→武勇果;
扇、寶劍(1.3版新增衣服)→智慧果;
鎧甲(1.3版新增戟)→精壯果;
衣服(1.3版為弩、勁裝)→敏捷果;
弓、砍刀→幸運果;劍(1.3版新增將劍)→經驗果。
在1.2版中,46關戰前點擊向充可進行購買果子的動作,但僅此一關。

Q:印授是做什麼用的,如何得到?
A:印授是給部隊到達特定等級時轉職用的,到達20級可二轉,到40級可三轉。
印授可在某些關卡於戰鬥結束後獲得,有些則要達到特定條件。

Q:敵人的等級是如何判定的?
A:取我軍出場武將等級排名前五再取平均。
所以建議平均練級,不要讓有些角色的等級和主力部隊落差太大。
練武場可以藉此讓較低等級的武將能夠跟上主力。

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接著是每個武將的資料,與果子應該吃多少:
藍字代表已提檔紅字代表能力未合格
會離隊或陣亡的角色就不介紹,果子還是留給活下去的人吧。

個人吃法,以生存為優先考量,攻擊有裝備跟計謀還有狀態技能可強化,
這作品正常玩不會缺攻擊手,但敵人數量多,如何在敵人攻勢下生存才是重點。
有生存才有輸出,在姜維傳這作品裡這一點特別重要。

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姜維
將軍-武A 智A 統A 敏A 運A
武 94 A→ S (06)
智 93 A→ S (07)
統 95 A→ S (05)
敏 88 A→ S (12)
運 85 A→ S (15)

姜維人物素質統武智均有上九十的水準,將軍這兵種全能力適應是A。
代表他吃果子到100 就能將能力提升到 S 。

建議吃統果5、智果7,其他的可不吃,
敏提升到S雖然二連擊跟閃躲率會提升,
但他是練防具的主要人物之一,敏吃高防具的等級會變得非常難練,
吃智果是為了提升生存率,原則上武、敏、運不吃都沒關系,可用到最後一關。

由於將軍半文半武的兵種,各方面都是中上,適時的提升生存率就很好用。
攻擊方面可交給其他角色來輸出。

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諸葛果
咒術士-武C 智X 統B 敏B 運A
武 46 C → B (24)
智 98 S → X (02)
統 85 B → A (05)
敏 76 B → A (14)
運 82 A → S (18)

孔明之女,女主角之一,專用兵種咒術士是我軍唯一一個智力 X 的兵種,
吃果方面非常的省,前期補智果 2,讓智力回復合格。
中期再吃統果 5,使B防升到 A 防就足夠了,其他的能力對法系沒太大作用。
升到 A 防後穿好一點的防具站前線就有一定的坦力,使用上會非常有安全感。
不過血少,還是要注意走位,別讓她受太多攻擊方為上策。

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楊蘭
西涼騎-武A 智C 統S 敏A 運B
武 90 A → S (10)
智 78 B → A (22)
統 84 A → S (06)
敏 98 A → S (02)
運 84 B → A (05)

楊蘭一樣是三大女主角之一,為女主角中最早登場,
也是出場數僅次於姜維的要角。

專用兵種西涼騎是相當優秀的主力,介於輕騎、重騎之間,
擁有輕騎的機動,跟重騎的裝甲,還有相當強悍的地形適應性,
在雪原跟荒地也能來去自如,可說是沒缺點的騎兵單位。
缺點是在未強化武力之前,攻擊力差了點,但無傷大雅。

吃果子方面,建議前期先吃 2 個敏果提升她的生存率,
中期補吃 5 個統果進一步強化她體質以求能穩穩的坦住前線就好,
在高防高敏的加持之下,楊蘭的確不負「不死身楊蘭」之名。
後期吃 5 個運果,10 個武果就能大大的提升殺傷力。

楊蘭使用上沒有太多的缺點,只是敏過高,導致防具很難練級,
這裡建議練好的裝直接給她穿上去就好,
要練防具最好找一些閃躲率差一點的角色比較實在。

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句扶
重騎兵-武S 智C 統S 敏C 運A
武 96 S → S
智 56 C → B (14)
統 87 A → S (03)
敏 68 C → B (02)
運 96 A → S (04)

重騎兵這職業在 1.3 改強了一些,
句扶在智跟運的基本能力上也比以前版本提升了不少。

由於出場率高,劇情也吃重,是僅次於姜維的角色,所以費點心力育成是必要的。
有統率果子建議第一個先給他吃 3 統,使防禦力回復到合格,
前線有他跟楊蘭坦著就可非常穩。

雖然加 2 敏能將敏從 C 升到 B ,但中期再補就好,
一來是他主要還是靠血防在撐線,直接給他好防具比較重要,
補敏主要的目的是提升他的攻擊命中率,
另外 4 個運果,中期吃也行,要是喜歡讓他提青龍刀的話,運不吃也沒關系。
要是想符合形象提大斧上陣,就吃滿運到 100 好提升他的暴擊率。

需注意的是,智果吃 14 可從 C 提檔到 B ,
這裡是非常建議吃,雖然提升到 B 需要的果子不少,
但不吃被計謀打中非常痛,而且對方施計可說是百發百中,
吃到 B 對計謀多少有些抗性,會讓他好用一些。

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柳隱
弓騎兵-武S 智B 統B 敏B 運A
武 86 A→ S (04)
智 74 B→ A (16)
統 85 B→ A (05)
敏 85 B→ A (05)
運 80 A→ S (20)

弓騎兵這兵種有點微妙,攻擊範圍跟戟兵很相近,
二轉後可近戰,是個可近可遠移動又強的攻擊型兵種。

而柳隱是常敗軍的元老人物,出場率僅次於姜維重要性不下於主角,
本身能力就不錯了,只有武力未達兵種合格需求,而提檔所需的果子也少,
是個能盡早練起來的中堅戰力。

建議先吃武果4,後補上敏5、武器拿養由弓就知道他有多強的潛力了。
另外統率可慢一點補沒關系,但一定要補,B 防是紙裝甲,
沒提升到 A 防後期跟對方的弓兵對射很容易中箭落馬,
由於後期敵方兵種轉職後攻擊範圍大半都有加強,
不強化防禦很難在前線生存,所以記得統一定要補。
而運氣就算了,需要 20 個果子,太傷了。

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甯隨
策士-武B 智S 統B 敏B 運B
武 68 B → A (22)
智 94 S → S
統 86 B → A (04)
敏 75 B → A (15)
運 70 B → A (20)

影子軍師甯隨,全能力已達合格標準,完全不吃果子也沒差。
如果怕被打,可吃 4 個統果,從 B 防升到 A 防就很好用了。
由於幻想線會離隊,加上是策士單位,吃不吃就請隨意了。

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霍弋
弓兵-武A 智B 統B 敏B 運S
武 77 A → S (23)
智 77 B → A (13)
統 81 B → A (09)
敏 90 A → A
運 90 S → S

霍弋這一版能力弱化不少,弓兵在本作擁有強大的攻擊範圍,
在格子戰遊戲裡遠程兵種是非常強大的,
作者為此在成長上給了不少限制。

這角色的優點在於敏、運已經有相當高的水準了,
但攻防上卻虛了不少,武力雖是合格,但想吃到升格卻得吃上 23 個果子,
以果數來看需求相當的高,雖然弓兵這兵種來看回報也很可觀,
但這並沒辦法速成,而且需要武果的角色也不少,
除非有計畫想拉高他的攻擊力,不然很難吃到升格。

9 個統果也是需要吃,弓兵靠走位就可減少受攻擊的次數,
但後期敵方攻擊範圍提升上來,不提升防禦力打起仗會非常吃力。

總之這角色,是育成難度高,但回報也大,
如想拉高他的攻防能力,不仿直接繼承馬忠的能力。

馬忠
弓兵-武A 智B 統B 敏B 運S
武 83 A → S (17)
智 85 B → A (05)
統 91 A → A
敏 80 B → A (10)
運 90 S → S

馬忠中途會退場,但能力可過繼給霍弋,
他跟霍弋的能力算相反,武統高很多,只是敏需要 10個敏果來補足,
由於敏果在 1.3 版比較好練,而且統果需要的人太多了,
這裡是建議繼承吃果數會少很多,武果需求數只要 17 個,
想練高武力也比較不那麼吃力。

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關索
武術家-武A 智C 統A 敏S 運B
武 92 A → S (08)
智 65 C → B (05)
統 76 A → A (24)
敏 90 S → S
運 76 B → B (14)

關索是這一代唯一有加入的關家人,武術家這兵種有點微妙,
算蠻強悍的,敏高帶來的優勢在這作品裡很強勢,很容易格檔跟連擊。
但敏高帶來的優勢想活用卻得等武、統提檔後才能展現威力,
這得用上不少的果子。

這裡建議放棄統果,需求數高達 24 個真的太高了,不如直接給他好防具撐住,
在高敏跟好防具的加持下,也不是那麼容易會被擊倒。

然後吃 8 個武果升到 100 提檔拉高攻擊力就好,
運果的需求數也不少,建議直接拿青龍刀,果子給別人會比較有效益。

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張翼
步兵-武B 智A 統S 敏B 運B
武 80 B → A (10)
智 75 A → A (25)
統 89 A → S (01)
敏 72 B → A (18)
運 75 B → A (15)

張翼各方面成長所需求的果子不少,
不過在登場加入後給一個統果這角色就算搞定了。
因為步兵本身著重的是防禦方面的能力,
只要智、統有達水準這兵種夠坦就很好用。

攻擊力不足可靠青釭的固定傷害來補強,因此武不高也不是啥大問題。
敏跟運不高,對步兵來說影響也不大,反正這兵種賣點就是讓人打不死就好,
建議還是把果子留給其他更需要的兵種吧。

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廖化
賊兵-武S 智C 統B 敏B 運S
武 85 A → S (05)
智 74 B → A (26)
統 87 B → A (03)
敏 78 B → A (12)
運 90 S → S

廖化是我軍山地戰的王者,賊兵這兵種在遊戲中是非常強悍的攻擊手,
而人物素質算高了,因此所需的果子不多,
但育成的成果驚人,非常建議補強他。

先讓吃 3 個統果讓他防禦升格,再吃 5 個武果後就可見識他在山地戰驚人的戰力,
中期果還是要記得補足他的 12 個敏果,因為平地戰跟城內戰沒優勢,
想在後面的關卡使用他,沒有將敏提檔很容易被擊倒,這要注意。

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宗預
智士-武C 智S 統B 敏A 運B
武 60 C → B (10)
智 90 S → S
統 86 B → A (04)
敏 80 A → S (20)
運 71 B → A (19)

雖是策士兵種,但宗預本身能力就很不錯了,統還比許多將官強很多,
原則上是不用果子強化的角色,想強化就補足 4 個統果,
提升他的防就足夠打到最後一關,其他的果子吃再多也只是畫蛇添足。

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向充
補給士-武C 智S 統B 敏B 運A
武 67 C → B (03)
智 84 A → S (06)
統 75 B → A (15)
敏 75 B → A (15)
運 78 B → A (12)

向充是我軍素質最差的人物之一,不過不影響他的價值,
因為他是補給士,計謀有大量的補血技跟能力強化技,
兵種在使用上有很高的戰略價值。

原則上是個完全不用吃果的角色,智力看要不要吃到回復合格,
雖然不吃也沒關系,防不夠靠走位就好,總之不建議吃果就是了。

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來忠
弩兵-武A 智B 統B 敏S 運B
武 81 A → S (19)
智 78 B → A (12)
統 84 B → A (06)
敏 87 A → S (03)
運 72 B → A (18)

弩兵在這作品是可穿射三個敵人的強大兵種,
加上高敏、還有僅次於投石車的攻擊範圍,其戰場上的攻擊力十分可觀。
但作者給了不少成長的限制。

想練強來忠,武果、統果、敏果都是不可缺的。
其中武果缺很大,前中期就想補足的話,有些吃力,
由於射擊範圍跟弓騎兵差不多, 6 統、3 敏最好中期就吃到足。
人物想成型,得等武果補足後才見識得到這兵種的威力。

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劉敏
砲車-武S 智B 統A 敏C 運A
武 81 A → S (09)
智 86 B → A (04)
統 88 A → S (12)
敏 65 C → B (05)
運 71 A → S (29)

砲車是本作最強的兵種,攻擊距離是遊戲中最遠的,還擁有十字型的殺傷範圍。
而劉敏本身的能力也強,武、智、統都高達 80 以上,
由於是遠程單位,真正需要補足的果子不多,
只要武果 9 個讓武力回復合格,敏果 5 個提檔就能發揮他的戰力。

其他方面的果子可吃可不吃,另外砲車其實防算高,基礎也有 A 防的水準,
不太需要擔心被攻擊,統果還是讓給其他更需要的角色吧。

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花鬘
南中騎-武A 智C 統B 敏X 運B
武 84 A → S (16)
智 68 C → B (02)
統 79 B → A (11)
敏 97 A → X (03)
運 73 B → A (17)

我軍敏捷第一人,唯一個敏成長 X 的兵種,
這作品高敏帶來的代價就是防低,
但防低其實不太需要去改進,敏捷 3 個回格後給她好一點的防具,
就能拿來當閃盾用。

由於格擋率跟二連擊率非常高,
只要將武力升格靠反擊就能牽制並且製造大量的殺傷力。

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趙統
輕騎兵-武S 智B 統A 敏B 運B
武 80 A → S (10)
智 72 B → A (18)
統 74 A → S (26)
敏 74 B → A (16)
運 74 B → A (16)

趙統(覺醒)
輕騎兵-武S 智B 統A 敏B 運B
武 92 A → S
智 80 B → A (10)
統 86 A → S (16)
敏 89 B → A (01)
運 89 B → A (01)

趙統算是本作的一個亮點,本身剛加入時能力只能算是三流角色,
但後期會有覺醒劇情,導致他的全能力會大幅度的提升。
提升後的能力,可進到一線角色的陣容裡。

他需要的果子其實非常的少,武力後期會經覺醒而升到合格,所以不用吃,
敏果、運果只需各吃一個覺醒後就能直接升到合格了。
唯一需要大量果子育成的只有統果,
需求數高達 16 個,建議後期補足升到 S 防,這樣就擁有重騎的防禦力了,
趙統完整育成後就可重現當年常山趙子龍七進七出的威風了。

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袁綝
戟兵-武A 智C 統S 敏B 運A
武 90 A → S (10)
智 70 B → A (30)
統 85 A → S (05)
敏 80 B → A (10)
運 88 A → S (12)

袁綝這兵種在平原戰非常的強,戟兵是唯一能克制騎兵的步兵單位。
在劇情上強制出場的場面也不少,所以還是需要果子來好好育成。

這角色算強,但所需的果子非常多,
如果不想花太多的果子在他身上,那最少五個統果不能少,
回復合格後的袁綝佔前線就能非常穩,
要大成的話,武力必需升格,10 個武果不能少,
敏果吃不吃影響不算大,敵人想打死他沒這麼容易,留著最後吃即可。

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夏侯霸
重騎兵-武S 智C 統S 敏C 運A
武 94 S → S
智 68 C → B (02)
統 90 S → S
敏 95 B → A (05)
運 81 A → S (19)

夏侯霸比起同兵種的句夫強很多,原則上能力不但全合格,
更難得的是敏還高達 95 ,敏果吃 5 個還能升到 A ,能力非常全面,
其他能力就算不吃果子也能打到最後一關,
想讓他更穩一點就吃二個智果升格智力即可,
由於本身實力堅強,就算果子留給別人吃也沒關系。

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張嶷
無當飛軍-武A 智C 統A 敏S 運B
武 84 A → S (16)
智 81 B → A (19)
統 86 A → S (14)
敏 93 S → S
運 80 B → A (10)

與姜維命運掛勾的男人,張嶷能力不錯兵種能力已是全合格,
加上劇情算吃重,而無當飛軍也是步戰的主力之一,是可加重育成的角色。

想大成所需的果子非常多,育成沒這麼容易,
不想花太心力在他身上的話,那 14 個統果還是少不了,
步兵站前線 A 防跟 S 防是差很多的,加上 S 敏可說最穩的肉盾。

攻擊方面不算強,但打中敵人會使敵人中毒,
靠高敏的二連擊與中毒就有不錯的攻擊力了,所以武果吃不吃都可。
運是可以放棄,反正爆擊不高也不影響他的戰力。

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張星彩
宿衛騎-武X 智C 統A 敏B 運S
武 94 S → X (06)
智 70 B → A (30)
統 82 A → S (18)
敏 82 B → A (08)
運 91 S → S

宿衛騎是全軍攻擊力最高的兵種,但卻擁有不少缺點,
A 防加上血少,站前線其實非常容易陣亡。

所以重用星彩就非常需要統果跟敏果的加持,
但統果需要的人太多了,如果不夠用,那最少要先將她的武力回復合格,
敏捷也得升檔,靠 A 敏來撐一下回避率,
再穿好一點的防具才能站得上前線。

當防跟敏都升檔之後,能力全面提升的星彩戰力非常強。
X 的破壞力,加上蛇矛的殺傷力將非常可觀。

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羅憲
禁衛軍-武A 智B 統X 敏B 運C
武 80 A → S (20)
智 86 B → A (04)
統 95 S → X (05)
敏 80 B → A (10)
運 71 B → A (29)

鐵壁羅憲的確不負鐵壁之名,禁衛軍的 X 成長力,
加上高智讓他在城內戰或佔在城池上無人可殺的了他。

但高防高智帶來的代價就是攻擊力略差了點,
想補足他的攻擊力花的果子又太多了,
而需要武果的角色太多了,用在他身上不合效益。

建議讓防回復合格後,將智提檔即可,
其他的果子就讓給其他人吃吧。

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曹綾
騎策士-武A 智S 統B 敏B 運C
武 80 A → S (20)
智 96 S → S
統 91 A → A
敏 85 B → A (05)
運 82 B → A (18)

三大女角之一的曹綾,能力也非常強力,本身就有二個能力已提檔了,
也沒有未合格的能力,原則上是無需育成就能打到最後一關了。

果子如真的要吃也只需 5 個敏果而已,但不吃也不影響實力,
反正是靠計謀吃飯的職業,不需要動刀動槍的。
因此其他的果子一樣可吃可不吃,建議是留給其他更需要的角色。

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馬隆
將 軍-武A 智A 統A 敏A 運A
武 90 A → S (10)
智 88 A → S (12)
統 91 A → S (09)
敏 79 A → S (21)
運 90 A → S (10)

馬隆
輕騎兵-武S 智B 統A 敏B 運B
武 90 S → S
智 88 B → A (02)
統 91 A → S (09)
敏 79 B → A (11)
運 90 A → A

遊戲中馬隆是姜維的弟子在育成中可選二個路線,
一是將軍,二是輕騎,不管那個路線都可行。

選將軍的話,建議果子就別花在他身上了,能力全 A 加上將軍的特性就不錯用了。
就算用果子補強,將軍強化也有限,建議果子可省下來。

走輕騎路線的話,那統必需補足,不然他的敏低,只有 A 防站前線讓人比較不放心。

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我軍陣容一覽
名字 兵種 武力 智力 統帥 敏捷 運氣 備註
姜維 將軍 94 93 95 88 85
柳隱 弓騎兵 86 74 85 85 80
句扶 重騎兵 96 56 87 68 96
楊蘭 西涼騎兵 90 78 84 98 84 女主角之一
甯隨 策士 68 94 86 75 70
趙統 輕騎兵 80 72 74 74 74 壽春之戰覺醒後
智+8 武統+12 敏運+15
張嶷 無當飛軍 84 81 86 93 80 襄武之戰決定生死,
亦攸關能否進幻想線
關索 武術家 92 65 76 90 76
諸葛果 咒術士 46 98 85 76 82 女主角之一
袁綝 戟兵 90 70 85 80 88
廖化 賊兵 85 74 87 78 90
張翼 步兵 80 75 89 72 75
花鬘 南中騎 84 68 79 97 73
向充 補給士 67 84 75 75 78
劉敏 砲車 81 86 88 65 71
來忠 弩兵 81 78 84 87 72
霍弋 弓兵 77 77 81 90 90 可選擇是否繼承馬忠的能力素質
宗預 智士 60 90 86 80 71
張星彩 宿衛騎 94 70 82 82 91 幻想線加入,僅她無三轉
羅憲 禁衛軍 80 86 95 80 71 幻想線加入
馬隆 輕騎兵 90 88 91 79 90 幻想線加入,可選擇是否轉將軍
曹綾 騎策士 80 96 91 85 82 幻想線加入,女主角之一
夏侯霸 重騎兵 94 68 90 95 81 幻想線加入
諸葛瞻 策士 70 81 80 82 71 嚴格來說不算加入,終章可替換裝備,
但皆作為友軍

以上有個人會在終章因為劇情離隊

分線前必定會離隊的武將
名字 兵種 武力 智力 統帥 敏捷 運氣 備註
馬忠 弓兵 83 85 91 80 90 麴陽之戰後劇情死亡,霍弋接替
趙廣 騎策士 76 81 75 75 59 沓中之戰死亡
傅僉 輕騎兵 90 75 80 80 65 陽安關之戰死亡
蔣舒 步兵 76 81 86 88 82 陽安關之戰叛變

備註:1.3版中,馬忠、霍弋、柳隱、劉敏、向充等五人每回合防具經驗值+4

註:趙統後面會有劇情將能力提升至合格,
若選擇壓級的人若有意把趙統當主力之一的話,
請不要練得太過頭或果子盡快吃滿1統3武到及格,
但也不能完全不練,日後的壽春之戰他是少數參戰人選中強製出場的一人。

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留言共 11 篇留言

九澄塔
頭香

這是一個玩過以後還想再玩的經典遊戲!

01-21 15:16

又回歸人間的老骨灰
沒錯02-14 15:29
任孤行
這系列作玩過幾次

01-21 16:11

又回歸人間的老骨灰
這款特別不一樣02-14 15:29
午夜人偶劇場
等作者的吳末傳等好久了

01-21 23:10

又回歸人間的老骨灰
還是只能等了02-14 15:29

曹操傳MOD的遊戲中,
這款劇情是數一數二用心在編寫的。
劇情派必收藏阿!

01-25 01:14

又回歸人間的老骨灰
是啊,描寫的超細緻。02-14 15:28
のOB
路過~
這遊戲的作者,真的很用心阿
應該請去遊戲大廠或是出小說的

02-06 00:51

又回歸人間的老骨灰
是啊,聽說會出吳末傳。02-13 00:01
劫火
這個是我玩過最完整的繁體曹操傳MOD,作者非常用心的補足了大家對於三國成立之後,所不熟悉的那塊歷史。
相同品質的瓦岡山異聞錄進度就非常慢,可惜。
有機會我會再拿起來玩一次姜維傳~

03-01 04:41

又回歸人間的老骨灰
我史實線跟幻想線都破了,真的很推。03-01 07:51
璀璨輝煌
北定中原、復興漢室或許是不切實際,但孔明為了報答先帝的知遇之恩,明知不可為而為之,只求問心無愧爾。

姜維:「復興漢室的雄心壯志,就由我姜伯約來繼承!」

10-28 03:23

又回歸人間的老骨灰
感動09-28 14:42
秀逗泰山
這個遊戲作的超好,已經有可以推出來發售的水準了

08-25 14:27

又回歸人間的老骨灰
我也這麼覺得09-28 14:42
Ssskkk
請問1.3版是不是沒有轉職的功能了?我玩到壽春之戰 趙統 沒有出現轉職的選項?有點疑惑,想確認看看,謝謝

09-28 13:36

又回歸人間的老骨灰
記得是要印信吧,我很久沒玩了。冏09-28 14:42
Ssskkk
不是印授的部分,是因為劇情而轉職的特殊職業,我之前玩6.1的到壽春趙統可以轉白馬騎,可是這次玩1.3的只有覺醒五圍,所以想問看看是不是這個功能拿掉了@@

09-28 18:13

又回歸人間的老骨灰
6.1跟1.3可能調整了很多內容,這攻略可能就不合用了。09-28 20:12
Ssskkk
版本好多阿,也不知道最後最新的到底是哪一版.....

09-28 20:52

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