把一些容易忘記的小東西寫個筆記囉
Alpha 值的設定法、Monobehavior API、Unity Remote 4
Alpha 透明度設定的方式
透明度的設定在 Material 下的 color 的 a 參數
現在常用的顏色規格都是 ARGB,也就是 Alpha 透明度、Red 紅色、Green 綠色、Blue 藍色
RGB是比較常用的三原色,但在不同領域還有很多不同的分法就是了
一般 Material 的抓法都是從 Monobehavior 下的 renderer 來抓
也就是 renderer . Material . color . a 來設定
但必須確定設定的物件上有
1. Render 類的 Component
2. Render 中的 Material使用的 Shader 有支援 Alpha 透明度的功能
Monobehavior 所支援的 API
其實 Monobehavior 本身就有提供很多的 API
不過有些 API 的啟動需要一些 Component 的支援
例如 OnMouse 系列就需要附掛 Collider 才會啟動
Android 的 Unity Remote
這問題從我開始用 Unity Remote 4 之後就沒用成功過
現在也是,但是拿 IPad 隨便連都可以用
整理出了幾項網路上大家說的重點
1. Editor選項要選Any Android Device
2. 手機 USB 連線選項要選 媒體傳輸(MTP)
以上設定用在 IPad 神奇的好用,用在 Android 卻是一直黑漆漆給我看
要做 Android 系統,卻只能用 IPad 測試,超詭異的啦
反正我現在一個禮拜丟上手機測試一次就是了...