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消遣的進度海牛 ver.ka (進度更新9月14

作者:紫雲夜銃│2014-09-07 22:04:59│巴幣:118│人氣:205


今日進度








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留言共 8 篇留言

殺龍王
沒有上一下墨線[e17]

09-08 11:04

紫雲夜銃
墨線筆失蹤了 得重買....另外水貼也是下星期的進度09-08 11:06
點子-庫洛米庫洛米
是海牛 !

09-11 18:05

紫雲夜銃
去健身房練過的海牛!
[e19]09-11 20:16
❂SS武裝親衛隊
嗚哇~挺精製的~
有機會交流一下吧

09-19 12:20

紫雲夜銃
我說你是瘋是因為 戰車比鋼彈難做上不少......你可以做六台戰車我跪了09-19 12:23
ノエル
感應砲水貼會好貼嗎
這是讓我苦惱地方

09-21 12:08

紫雲夜銃
不好貼!!!小心 不要在按壓的時候讓手指碰到剛剛黏好的區塊!超想死的
09-21 12:11
紫雲夜銃
我還為了修補跑去買顏料!
09-21 12:12
絲迪餒
素組這個也蠻耗時間呢~

GP支持

09-21 20:07

紫雲夜銃
大約花了28HR
09-21 20:08
軍火師
對我來說感應炮沒有對稱安裝的就不是NU鋼(也就是說一定要是HI-NU才可以)──對付的目標也一定要是夜鶯(小說版是這樣,但貌似動畫先的)‧‧‧[e29]

10-03 23:09

紫雲夜銃
然後還有HWS配件
沒上去哩10-03 23:10
軍火師
自從G世代開始設定覺醒值之後,某些人物也開始有高度的覺醒能力:PSP版還有一些本來沒有覺醒值,但達到特定要求就可以出現喚醒覺醒值──雖然說最高指數也只有30,但也夠影響閃躲機率與增加命中率。
此版本中覺醒初始值最高者,毫無懸念地是CCA(逆襲的夏亞)版的阿姆羅與夏亞,一出場就是75,其次就是CE73版的第一男主角(也許該說升格成BOSS)煌──一出場就70:不過跟兩年前版相比,本來還能充當一下操舵/通信/整補,CE73版這三者不是3就是2;第三名是卡謬(63),第四名是CE71年版的阿斯蘭(57)→CE73版不管是便服版/制服版/艾力克斯‧迪諾‧‧‧一下子摔到剩45‧‧‧而且一反常態地操舵/通信/整補都有提升(雖然少得可憐,都是7──這還是後兩者的參數)‧‧‧
可以喚醒覺醒的角色,一部份是G世代的原創人物,其他就擴散到08MS至Destiny人物,最大的亮眼之處就是AA與智慧女神號的艦長兩位都能被喚醒──不過同樣的LEVEL/射擊/格鬥/反應參數(40/30/40/30),得到的結果大不相同:前者30,後者20‧‧‧恭喜瑪琉‧雷明斯艦長,成就:二轉;附屬職業:月光仙子(被月野兔用不知道哪一部的大絕給OVER掉)
當然,「紫老太婆」也邁入NT之路‧‧‧(被宇宙漂流)

最後純屬大噓

10-03 23:34

軍火師
前面扯到覺醒值,就跟精神感應兵器有關:精神感應炮/BIT/線導炮筒/HYPER MODE(G世代SEED的Z鋼特殊攻擊,要耗SA外,還要一定的覺醒值)的機體在G世代中屬於需要有一定覺醒值才能夠用的兵器(也就是精神感應兵器);特定機體能力與選掛配件,有的要有覺醒值(好比精神感應電腦在G世代SEED版的設定是覺醒值50以上反應+10),有的可以增加駕駛員在操作該機體時額外增加覺醒值──好比精神感應框體/骨架‧‧‧
不過選掛的缺點就是一次只能掛一個,而且換機體時一切又要重來──因此具備一定覺醒值的人員是很有用的(正副艦長與戰鬥小組成員):增加攻擊命中率/迴避率的要素,另外還有使用精神感應兵器也是需要有覺醒值(因此就會看到有人將覺醒值高的人放進UC的NT專用機中──哪怕那個駕駛員是CE世代的,他的專用機也不是該台‧‧‧)
當然由於當時G世代PSP版(2006)受限於當時掌機的能力,能放一定數量的內容就很難得,要將參數做到跟家機一樣細是不太可能──G世代SEED在覺醒值的影響方面除了影響行動界線區域外,還有精神壓制:雙方覺醒值都要40以上,而且其中一方比較高,就有辦法強制讓防守方失去各種機會,這時攻方絕對命中且不會被反擊(前提是SA必須要達到100)‧‧‧

結論:某些人初始覺醒值高,設計者真的是把那些人當NT在玩的‧‧‧[e26]

10-04 00:25

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