軍火師:
前面扯到覺醒值,就跟精神感應兵器有關:精神感應炮/BIT/線導炮筒/HYPER MODE(G世代SEED的Z鋼特殊攻擊,要耗SA外,還要一定的覺醒值)的機體在G世代中屬於需要有一定覺醒值才能夠用的兵器(也就是精神感應兵器);特定機體能力與選掛配件,有的要有覺醒值(好比精神感應電腦在G世代SEED版的設定是覺醒值50以上反應+10),有的可以增加駕駛員在操作該機體時額外增加覺醒值──好比精神感應框體/骨架‧‧‧
不過選掛的缺點就是一次只能掛一個,而且換機體時一切又要重來──因此具備一定覺醒值的人員是很有用的(正副艦長與戰鬥小組成員):增加攻擊命中率/迴避率的要素,另外還有使用精神感應兵器也是需要有覺醒值(因此就會看到有人將覺醒值高的人放進UC的NT專用機中──哪怕那個駕駛員是CE世代的,他的專用機也不是該台‧‧‧)
當然由於當時G世代PSP版(2006)受限於當時掌機的能力,能放一定數量的內容就很難得,要將參數做到跟家機一樣細是不太可能──G世代SEED在覺醒值的影響方面除了影響行動界線區域外,還有精神壓制:雙方覺醒值都要40以上,而且其中一方比較高,就有辦法強制讓防守方失去各種機會,這時攻方絕對命中且不會被反擊(前提是SA必須要達到100)‧‧‧
結論:某些人初始覺醒值高,設計者真的是把那些人當NT在玩的‧‧‧[e26]
10-04 00:25