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[BNS] 劍靈七大職業簡介--靈劍士篇

作者:天月│2014-08-25 02:55:54│巴幣:6│人氣:9625
前言略過.....回頭看看...包含這個才五個職阿....囧
寫得好累....
總之本篇是靈劍士~~ 集萌, 愛, 與勇氣於一身的靈劍士

不過據說這職業不會在台版剛開就開放....還得等...




「 萌 !  猛 !!  全面 !!!  」

                                            -陸版, 靈族, 靈劍士  開放時的宣傳廣告


靈劍士
集合了力士的萌, 劍士的猛, 拳師的愛, 氣功的正義, 召喚師的勇氣
集合其他六職業的各種特長於一身的特殊第七職業
(等等!! 刺客呢? .....) (這些小事情就別太在意了啦~~~~~)
聽起來很扯蛋對不對? ......嗯, 我也這麼想的....

另外我也不介意再多說一句...跟可憐又可愛的劍士一樣
靈劍士同時也是一名琵琶學生, 以及廚用刀具推銷員 ..................
(詳細請觀看劍士篇的開板圖.....其同時為劍士及靈劍一段時期裡的武器外觀....)



靈劍士總體而言是一個簡單易上手, 火力威猛但持久不足的職業
攻擊迴圈及爆發跟劍士極其相似, 但相對劍士曾經的弱軟時期, 靈劍士卻是從頭萌到尾....
在抓控方面, 雖然控制技較少, 但力士擁有的特式功能靈劍士同樣擁有, 還少去了力士的遲頓感


爆發技能:




靈劍士的爆發力是全遊戲最強大的, 不管打PVP還是PVE ....
雖然在較早前的劍士篇我有提及過,  劍士的御劍爆發傷害最高
但如果同時把場合性, 操作難度, 以及學到技能的等級, 各方面一拚比較的話

靈劍士當之無愧第一

天隙流光的爆發, 接一閃, 全程只需要4個鍵...(懶的話3個)
相比劍士最少6個鍵, 情況沒抓好還可能被中斷, 靈劍士完全沒這方面的煩惱

與此同時, 靈劍士的浮空傷害是最高的
儘管浮空在團隊上並不怎麼討喜.....但仍不能否定其傷害不錯的事實

更現實的是....在前期PVP, 浮空一套下來, 還未接天隙, 人已經死了......可見靈劍士的爆發力之強


拔劍是進入拔劍狀態下才能用的普攻, 雖然技能名稱跟劍士的相同
但不論是揮劍速度還是威力, 都是劍士的兩倍 (就算跟加速拔劍比也是一樣)
缺點是每一劍都消耗內力
若果幸運, 在拔劍時能發動武器的回內效果, 這拔劍將可以延長使用, 直到內力消耗始盡
多少算是一種小爆發

陸版的極限萬魂武器, 被稱為最適合靈劍士的武器,  
因為其武器特性為發動後10秒內每秒回復內力, 特效完了後回復內力10點
意即10秒無限拔劍...請想想這是一種多恐怖的輸出



控制技能:


控制技能上雖然沒有力士這麼全面, 但作為一名控制手, 也算是足夠的了
而大挪移在面對單控敵人時, 並不需要先控, 而是可以直接抓取 (力士的扼喉得先暈/虛/倒才能抓)
而跟力士一樣, 在抓取6秒後仍能再作一次倒地/ 癱瘓/ 吸收內力 的接續技能

在PVE上基本上已經能輕鬆達成雙控, 不管是自己接流光爆發, 還是給隊友輔助都有不錯表現
而在PVP上, 強大的風月斬, 吸聚8米內敵人到自己身前, 附帶虛弱2秒
可見其PVP是多麼的霸道



然後我們來看看抵抗技能


五連斬除了是控制技能, 同時也是一招無敵技能,  在面對BOSS一些能打斷, 但高傷害的攻擊時
可以頂著無敵接一個雙控打斷

逆風行不解釋...每個職業都有的

側身閃要說一說...跟劍士一樣, 這招除了是抵抗技能外, 同時也算半招輸出技能
因為使用後可以使斷水流直接最大加速 ...至於斷水流後面會再細說
但這個側身閃的有效抵抗時間是即時, 意即幾乎要跟攻擊同步才有效抵抗
要注意的是, 側身閃的QE分開跟拳師點穴版本是同一期更改的
最初的靈劍士是Q完就沒E的...或E完沒Q....

護衛靈, 鬼劍令, 回天令, 後兩者是拳師點穴版本時新增的
原本只有兩個護衛靈分支
相對於劍士只能抗遠程, 護衛靈則是全面防護, 但有限次數

也因為這技能, 曾經一度靈劍被列為最討厭見到的職業...
因為他能秒你...但你連人家的護衛令也打不破...


嗯, 看完上面介紹是否很心動?
但不知道先生女仕們有沒有看到那些神猛的技能的CD時間?
平均36秒爆發一次...為時十數秒? 或更短? ....
那剩下的時間可以做什麼? ....



落劍式就是傳統上的普攻.......回內用的....
當爆發都用完後, 靈劍士其實就剩下這些手段了

這些都是無CD, 或接近無CD的技能...但是.....十分無力

先說說流風斬, 400防和反制只能二選一
反制能反的攻擊跟劍士相同, 除了踩地板之類的範圍技能都能反制
反制成功可以使目標暈眩, 需雙控或BOSS級無效, 反制成功也不會受到該攻擊傷害
但要是沒反制到就......

所以靈劍士也不能說是無腦轉圈圈的職業....事實上這抓0.5秒也是需要技巧的
也沒人敢說每次都能反制成功不出錯
靈劍士的皮是僅次於氣功和召喚的第三脆
所以也有一少部分的喜歡用400%防加成的流風斬....但這種就真的是純轉圈了.....

斷水流, 效果跟傷害跟劍士的刺劍式相同 ....
越打越快, 暴擊後的雷切其實也是斷水流, 只是傷害稍微高一點點
但一般情況下最少要揮到第三下才最大加速
一管內力是10點, 每次要2點, 即是說你揮不到五下, 還沒開始爽到攻擊就停了....
內力沒滿就揮刀的更快停下......

所以靈劍士的迴圈跟劍士極其相同,  爆發...然後打光一管內力, 普攻回復...再打光一各管內..循環
只是相比劍士還有風火輪...靈劍士真的只能看臉(武器的臉子?)來回復內力
不然就只剩普攻了....

版更後的回天令雖然有回復內力效果....喜歡的能用於斷水流的爆發
但相信更多人會用於拔劍爆發....

附帶一說, 靈劍士的斷水流揮到第五刀開始, 那音效很帶感, 很熱血, 很爽的.....
那劍竟然可以揮出" 彭彭彭彭" 的聲音.....囧...

有抓舉下, 又不能拔劍, 斷水不失為一個好爆發, 傷害不低的, 就是耗內且易斷...

所以在爆發都沒了的情況下, 靈劍士的攻勢平均5,6秒就要停下來一次
越後期的敵人, 副本,  這情況越容易出現及變得更嚴重

水月平原年代這問題可能還不大, 但再後面白青, 當靈劍士的爆發也不能把小怪一次幹掉後
靈劍士的地位顯得越發尷尬, 且更吃隊友協助
靈劍士的傷害高是高了, 但隨之而來的是巨額消耗...所以
力士, 靈劍, 這種抓取可以回內的隊員越多, 靈劍士的發揮才能更加出色
越多的抓舉, 靈劍士才能有效的減少內力消耗情況
反之, 可能僅比不隱身的刺客稍好而已

而且靈劍士CD時間普遍過長是一個硬傷, 看似集合各職業所長樣樣都精通
可在各種細節地方總有那麼一點瑕疵, 流風斬雖然很像力士狂風, 但在硬度上始終不及
反制流風斬雖然跟劍士破招式近似, 但卻沒有後續的風火輪銜接回復內力
護衛靈全抗但只限五次, 相比劍士氣功抵遠程不限次只限時, 拳師冰花全抗3秒不限次
對比劍士拳師力士各種的多控手段, 靈劍士的卻只有2倒2虛1暈..
追風劍如果改成9秒CD連暈眩效果也沒了, 但增強了回內效果, 拔劍也有暈眩可選, 但沒人會用吧?
總體感覺就是每一家的形象都有一點神似
但除了爆發突出, 卻又無法令人說出個所言...這也許也是靈劍士的一大缺憾
當然, 這些都是站在PVE的立場而言...

同時, 靈劍士的副本輸出手法也極為單調, 爆發, 控, 斷水, 回內....有機會又允許就浮空一下
雖然其他職業的基礎手法也很單調, 但靈劍士的手法卻是從20級開始到50級都仍是同樣手法
挺無奈的..........





PVP部分:

靈劍士毫無疑問是一隻魔王級角色
但也有一點令人無奈.....
靈劍士打人打怪都是一個套路..............了不起就技能的天賦左加更動一下而已

爆發上依然是起手先上天下地, 最後流光一閃收尾..
還沒打死就開罩, 拔劍斷水大挪移各種拖時間, 再倒地流光一套帶走.......

如果只是1V1還好.....但問題在於, 連面對群戰也是如此應對
風月斬聚人, 群體倒地, 群體倒地流光, 群體一閃................
嗯.....

只是混戰起來時, 靈劍士除了這種爆發一套外, 還多了反制流風斬
誰被反到誰暈...誰暈了就浮空一套,  浮空過程閃避率100% ..............囧
在小規模或單人對決裡, 流風斬雖然也可以反制, 但只要小心應對不手賤即時就打下去, 靈劍士也反制不了
但多人混戰就難說了...反正一通亂揍, 靈劍士會變得超容易得到戰果
加上前中期大家裝備未好,血量偏少, 面對絕對暴擊的天隙流光
再強硬再血厚的職業也只能一死

所以說靈劍士有如親兒子一樣的存在並不是玩笑
這種情況就算韓版也是如此, 直到玩家間的意識, 及裝備提升後靈劍士的威脅才逐步下降
韓服PVP雖然裝備及屬性會被系統平衡...但仍然無法否定靈劍士一套帶走的威脅
比武祭靈劍士或許上榜的少, 但對決靈劍士更多的是靠意識來對抗, 減少給靈劍士帶走的機會
盡可能把天隙一閃等致命技能的傷害降低, 例如盡量不倒地等手法...

當然, 靈劍士也不是沒有威脅....比如那隻貓...
但這已經是針對職業的PVP深入探討, 在此就不多言論了

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這段是自錄的影片, 打得不是很好.....
我發現我稍微把劍士用得好時, 靈劍的表現就會下降...反之一樣, 挺奇怪的= =
當作個參考就好,  主要是為示範靈劍士的輸出套路



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2566990
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