創作內容

7 GP

完成圖鑑後開始培育的PM們 15/18 水.火.岩+α

作者:天夜冰羽│2014-05-02 22:00:17│巴幣:14│人氣:589
    離上次發文好像有點久了,導致其實全部早就已經練完了(包含飛.地.鋼)。但是礙於篇幅問題,所以還是只能3組一篇發。不過沒想到這裡的文章還算有名氣的,居然可以看到別處有完全相同的成員,雖然配招和類型不太相同就是了。這次要介紹的是水系.火系.岩石系三種,非常巧合的都是天氣隊(雖然沙暴隊的機率在整體中偏高就是),培育過程中也驚喜不斷,感覺就是受眷顧的一組。
-------------------------------------------------------分隔線-------------------------------------------------------------
水系
    算上複合屬性為PM中最多數量的屬性,其強度從普通(初代)>漸強(金銀~珍鑽)>頂封(BW)>稍微弱化(XY),現在也還算的上是雙.三打中常見的隊伍類型。雨天隊強的原因主要有幾個(個人觀點),天氣加速特性和天氣威力提升同屬性(晴天的話則是拆開),大多數的水系都會冰系招,這主要兩點。在第六世代中,雖然天氣對整體被削弱,但是相對的也加入了可怕的成員。這邊在隊伍成員的選擇上,就不計較主流不主流了,盡全力放進所謂的雨天三寶,反正現在這些也不算一線成員了。
No.658  ゲッコウガ NN:未定
    アエエエエエ!?ニンジャなんて?トウモ,ゲッコウガ=サンデス。XY少數新增水系之一,御三家的水系擔當,水系御三家中少有的高速PM。PM中少有的忍者造型PM(前三隻都是蟲,還有一隻只是個殼),也和那些忍者一樣具有高速種,不過跟他們比起來慢多了(鐵面S160.蒙面S145),能力跟他們比起來也比較偏向雙刀,所以與其說是像那些忍者,不如說定位比較像同為御三家的豪火猴。但是和火猴相比,這邊沒有馬威物攻也比牠低,乍看之下只是個普通的PM,但是夢特的恐怖才是這隻的強處。夢特變化自在,可以使屬性變成和使出的招式屬性相同さすがニンジャ汚い,也就是所有招式都變成屬修。就這一點讓它登上了PGL綜合排行榜前12名,夢特使用率更是高達92.2%(現況),也就是說沒有夢特的話,或許就只是隻普通的高速打手,名次可能不會那麼前面。當然在雙.三打他的熱門理由來自於別處,也就是專屬變化技,榻榻米防禦,雖然只能用一次(每派出來一次),卻可以防禦所有攻擊招,算的上非常便利。順便一提,這邊在孵的時候,蹦出了兩隻非國際色違,算的上是很幸運地一次培育(?)。練法為非常大眾的膽小CS252,配招也是極普通的湯.結.冷和榻榻米,道具配命玉,基本上還蠻強的(不愧是前12名)。
No.693  ブロスター   NN:未定
    XY新增的水系PM之二,與會進成龍的海馬相對的PM。原型是法國藍蝦的水系PM一枚,其特徵是擁有除了傳說種和MEGA以外的水系最高特攻,和能將之再往上加一層的特性(メガロンチャー),只要是波動類招式威力就*1.5,也就是類似屬修(感覺XY水系PM好像都在搞這招...)。或許是因為特性的關係,能夠自學所有波動類招式(某個MEGA後同特性的PM也會就是了)。種族值整體偏向頓足重砲特攻手向,因此好像不是很熱門的一隻(?),不過這邊倒覺得不錯強就是了。性格選ひかえめ.努力值HC252.B4(這樣BDV的情況下會同數值)。配招就是三打向的濁流.治癒波動一類,沒甚麼特別的。強度與硬度兼具,用起來其實不會很差。
No.186 ニョロトノ  NN:未定
    新雨天三寶成員之一(BW前原本的位置好像是美那斯的樣子),其之所以為雨天三寶的主要原因就是夢特的自動雨天。雖然在天氣隊整體被削弱的現在,仍然是雨天隊不可或缺的成員,或者該說是,沒辦法之下只能選用他,而且在現環境下還是最難搶回天氣的(晴天隊有Y噴和九尾可以輪流蓋.沙暴隊有老班和河馬,而且老班還能搶兩次.冰雹隊也同樣能搶兩次)。除了開天氣以外,不錯的三防,不低的特攻,還有不少令人煩躁的干擾技(安可.催眠術),就算沒雨天也是不錯的一隻PM。性格選ひかえめ.努力值HC252.B4的樣子(忘了...),配招為保護.水砲.冷B.催眠,算是還蠻普通的配招。實際用起來,感覺和第五世代差不多,唯一的差別就是天氣頂多8回合吧。(還有水砲變弱就是)
    No.230 キングドラ NN:未定
    名字跟巨鉗蟹很像的PM。雨天三寶之二,其特點就是不需要特別練就能在雨天輕鬆超車130族的速度,和那ALL 95加滿的奇特種族值(HP是75.速是85就是了)。這特殊的種族值使的他不管是物攻型還是特攻型都有人練。而刺龍王在第六世代中其實被更進一步的強化了(只是用的人反而更少了,不懂),因為急所(要害)式樣變更的關係,所以只要集氣(自學)+要害瞄準鏡就可以100%要害,加上還有夢特狙擊手,真的要說是強化(能做到同樣事情的還有章魚桶和大針蜂)。說到這個,這邊順便對要害型的特性選擇做些評論。要害型一般直覺都是選擇狙擊手特性,不過如果在雨天前提下,親水性會比狙擊手來的有效益。首先,如果是狙擊手特性,勢必要選擇膽小個性(除非要放棄速度),而且努力值也必須分配在CS252;相反的,親水性的話,可以直接選擇ひかえめ,速度也可以不理,直接HC252。兩者的差別在於,前者捨棄硬度,換來的僅是1.364倍左右的威力上升(狙擊手要害時*1.5/特攻比親水性低的倍率),速度還比較低,看似沒問題,但現在這比對手慢,如果不夠厚就會被秒的情況來說有點不安。反觀親水性,雖然威力較低,但是要速度有速度,要厚度有厚度,算是比較好的類型。如果一次打不死對手?那你有打第二次嗎?不過這是在雨天之下的比較就是了,非雨天還是選用狙擊手比較好。這邊的練法就如同前文所說,為ひかえめ.H252.C248(因為醒草).BD各4。配招為醒草.濁流.龍星.集氣,實際用起來的感想就是超強的啊,雨天要害濁流1打3,還有無視特防下降的龍星群,真不曉得為甚麼使用率反而下降了。
No.272 ルンパッパ  NN:未定
    雨天三寶之三,XY會動之後看起來更煩躁的PM之一,其特徵就是那跟龍王完一樣全不怕水系弱點的屬性搭配(乾冰:今天我兩隻都4倍喔),還有那很平均的種族值。特性皆與雨天有關,根據特性的選擇,適合的類性也完全不同。選擇盛雨盆的話,就可以搭配特毒.寄生種子.替身.保護.搖晃舞之類的招式使對方煩到不行。不過這類型因為雨天回合數不是永久的關係,在第六世代比較沒有那麼適合了(同樣的受害者還有冰雹的無限トド.晴天的無限收穫等等)。而選擇親快自然就是類似刺龍王那樣的雨天速攻手,樂天河童需要提升一下速度就是。這邊性格選擇ひかえめ.努力值為H124.B44.C252.D4.S84(別問我這啥鬼東西,計算機按出來的),配招很普通的屬修*2+馬威。強度:老樣子,不過要注意乾冰。
    No.195  ヌオー  NN:未定
    第六世代使用率突然上升的PM,其原因就是他的特性-天然,還有不錯的物耐,在加上能夠遺傳反拳,很明顯就是用來對付這些主流的劍舞烈O陸O.劍舞百萬大O娃.肚子鼓兔....等主流PM用的。其可學習的技能也大多能有效反制這些PM(不過冷凍拳需要BW產)。且外還會のろい.自我再生等招式,根本就是要我們拿來對付主流用的。不過這邊之所以把他擺進水隊,就只是因為想要一隻水系+地面系,又不想要擺特攻手罷了。練法上,這邊在強化耐久面(なまいき)和強化攻擊面(勇敢)中做抉擇,最後選擇耐久面,因此努力值為H252.B60.D196,配招為地震(很不搭).攀瀑.返拳.自我再生。使用上,因為地震很卡隊友,所以頗微妙的。

    隊伍整體評價:基本戰術就是 牛蛙(或別隻).刺龍.忍者蛙,忍者開榻榻米.刺龍集氣,牛蛙催眠或攻擊(如果不是牛蛙開場就換出牛蛙),順利的話基本上接下來就是濁流再濁流就可以收場了,絲毫不覺得雨天不是永久。但是不順利的話,接下來就會面臨沼王超卡場的窘境,說真的有點想換成員。超三的話,大概就是30~40左右的成績,在調整一下應該就能上50。
-------------------------------------------------------分隔線-------------------------------------------------------------
火系:
    跟水系一樣是逐漸成長的屬性,不過跟水系比起來,這邊的進展比較慢就是了。初代的火系,不但冰系招不會減半,還都盡是一些物攻比特攻高的PM(老噴.九尾.にらみつける除外)(到珍鑽前火系為特攻招),大招命中率也硬是比冰系的低。到了第二世代,雖然相性問題改善,不過招式系統問題還是沒改善,不過這時候的火系特攻都有一定水準,所以還好,到了第三世代也依舊,到了第四世代才獲得改善。與雨天同樣在第五世代才終於能自動開,不過到了第六世代似乎就有點魔化了...。
    No.059 ウインディ NN:未定
    傳說中的神奇寶貝中。初代犬神奇寶貝,其優秀的種族值(合計555),說是神也不為過(準傳說為580)。由於特攻和物攻僅差10,所以物攻向.特攻向皆可以,不過物攻項的招式比較豐富,不但不知道為甚麼BW2追加遺傳逆鱗,而且又有威力最高的先致技(因為特性造成地就不列入)可以用,因此選擇物攻類的應該比較多。速度也不低,所以大多是選擇加速性格在配上命玉加強火力。這邊也不免俗的選擇開朗性格,努力值AS252,配招為近身打.火推.神速.鋼尾(打妖精)。強度依舊是令人安心,不過使用率好像比以前低了不少?
    No.668 カエンジシ NN:未定
    XY新增的火系PM之一,不管是公的還是母的,其髮型都被拿來玩梗,就某種意義上還蠻可憐的PM一枚(公的-素材臉.母的-武藏)。不過其強度可就一點都不可憐了,以前曾未有過的屬性搭配(火+普),雖然看起來只是沒增加任何打點又多一個弱點(正確來說是不加不減),但因為它自身能學習到的招式,使得這項追加一點也不累贅。自學高音,使得他能使出普通系之中最高威力的範圍技,而且第六世代又追加音系招可以貫穿替身。遇到幽靈系也可以用屬修火招或是惡系招迎擊,一點也不弱。不過缺點大概就是特性只有一個比較實用,鬥爭性變數太大,而自信過剩因為物攻招太過貧乏,顯得不是很有用處。這邊選擇的是膽小性格,CS252,配招就如同上面所提到的,在加上一招鬼火。使用感想,不能對岩石系造成有效打大概是唯一缺點吧,不過對戰也不是只有一隻在打。
  No.038 キュウコン NN:未定
    第六世代後各種被剝奪的PM一枚(唯一晴天>Y噴登場,唯一火狐>魔法狐登場),不過基本上還是晴天隊不可或缺的成員啦,畢竟Y噴又不是人人都有的(甚麼?買兩版是基本常識?我可不知道),更何況還能和Y噴輪流出場搶天氣,也不是甚麼壞事,更甚者九尾開的晴天比Y噴還要久(因為Y噴不能攜帶晴天石)。與Y噴的差別的話,九尾的輔助干擾技比較多,除了攻擊之外也能做很多事情。順便一提,九尾是個人在XY之前最喜歡的火系。練法很普通,逆天精神沒有作祟,為膽小CS252,配招也是普通的熱風.陽光烈焰等招。強度方面...,熱風弱化頗有感..。
>> No.006  (メガ)リザードン(X) NN:未定
    由於隊伍缺少物攻手,而且正好這邊是玩X版,所以就自然而然的放進隊伍裡了。噴火龍(簡稱老噴),似乎是製作組最喜歡的關東御三家,所以才能擁有兩種MEGA進化,並且頻繁地出現在特別動畫之中(不過製作組似乎不喜歡Y噴?)。這邊認為X噴確實是感覺比較中二酷就是了,雖然也沒得選。老噴的兩種MEGA,也正好是兩種不同的強化,一個強化特殊面,一個強化物理面(但是X噴的物特同數值)。Y噴的特點大概就是MEGA後的急效陽光烈焰外加水招減半。X噴的話則同樣是不怕水系(屬性變更),接觸招也隨著增強。X噴可以說是老噴等了五個世代後,終於等到真正變成龍系也說不定(電龍也是,不過很神奇的,暴鯉龍並不是)。由於是要做為物攻手,所以這邊選擇固執性格,努力值為H148.A252.S108(搭配龍舞),配招為舞.推.潛擊.崩。X噴在先讀水系招後MEGA還算蠻有優勢的,還有就是對戰遇到時會面臨必須猜類行的困境。
No.637 ウルガルス  NN:未定
    摩斯漢堡.魔斯拉。又是一名XY後地位被剝奪的PM,其被剝奪的地位為,專業孵蛋員唯一火焰身軀和飛天能兩立的PM(是說早在BW就不是唯一,只是火焰鳥夢特一直沒開放)。蟲系PM中為數不少的,可以抵抗炎系招(岩系招就別提了),並且能對鋼系造成屬修兩倍的PM。BW時一整個像定點神獸,可惜並不是,就只是隻59級才能進化的萬步PM罷了(種族值合計也是550,比"傳說"PM風速狗少5)。本來以為第六世代因為鳥的關係使用率會減少,不過查了一下資料,好像還有前50的使用率,真的是不容小覷。這邊的練法,性格選擇ひかえめ,努力值為H52.B92.C252.D4.S108,如此詭異的數字就只是為了搭配蝶舞,不需太在意。配招為風.風.鳴.蝶。打從舞姬隊就有練過的成員,強度自然已經熟悉,不過這隻是公的@@。
    No.257 バシャーモ NN:未定
    馬車,瑪車要出8了,不過是在WiiU上,跟沙漠蜻蜓一樣曾經淪為時代的眼淚的PM。前所未有的屬性搭配(第三世代前),都破百的雙攻,不低的速度(80),這一切都讓他在第三世代風騷一時...直到某隻猴子出現。不過第五世代後又馬上脫離裂化火猴的稱號就是了,因為夢特加速的關係,使得他再也不用擔心比猴子慢了,再說這兩者能夠學會的招式也有差別。到了第六世代又是更種意義上被強化,不但有了MEGA,而且因為要害的式樣變更,使得會集氣的他也成為了要害一族的成員。雖然要害特殊型的過熱連打非常有吸引力,但是特殊型的打點實在是太悲劇,所以還是物理型會比較穩定。這邊是選擇開朗性格,速度補到134.A252.其餘HP,配招為集氣和雙屬修.還有一招忘了。感想,要害型果然好玩。

     隊伍整體評價:整體而言就是晴天後熱風,不過物攻手每一隻都還蠻獨立的,比較算是游擊類的打法,而且速度方面都須要一回合強化,使用起來也蠻綁手的。強度大概也是超三30~40的程度,想要更上的話,果然還是得把鬼燈拉進來(?)
-------------------------------------------------------分隔線-------------------------------------------------------------
岩石系
    幾乎沒有弱過的屬性,唯一的缺點大概只有岩石系特攻威力最大招,很多岩石系特攻高的都學不會這點吧。因為個人因素,岩石系實在不是甚麼喜歡的屬性(因為岩石剋蟲),不過蟲系只要擁有岩石系,卻又可以擋火招,感覺還挺複雜的。
   No.699  アマルルガ NN:アダジッシモ
    XY新增的冰系兼化石組的新成員之一。由於是化石PM,所以也不免俗的附加上岩石系。卻也導致它擁有6個弱點(2個4倍.4個2倍),而且都不是冷門打點。因為弱點偏多且多為大眾,所以和弱點保險還蠻合的,可以說是弱點保險的代言人(不過積分戰的弱點保險代言人是鬼劍的樣子)。或許是和弱點多有關,血還蠻多的(跟草羊一樣是123)。特性為專屬特性的冰凍肌膚,和一切的肌膚(普通除外)特性一樣,普通系招除了屬修以外,還附贈1.3倍。讓它不論是塞輪唱隊還是值接單品拿來放破壞死光都很好用。夢特是冰雹,不過感覺這樣就沒甚麼特色了,雖然也還沒開放。另外動畫表示他非常怕熱,不過火系招式明明就傷害一般啊,或許是動畫組想找理由不讓小智有機會獲得這隻。性格因為速種是58,所以選擇冷靜,努力值則是灌滿特攻後調整耐久,配招是輪唱(破壞死光).乾冰.原石力量等。另外暱稱由來和上次的胖可丁有關,文中也有提示了,有興趣的不仿猜猜看。
No.689 ガメノデス NN:未定
    XY新增的岩石系兼水系PM。說真的,從XY偷跑情跑情報出來以後,我一直搞不懂這到底是甚麼東西。到底要算是藤壺,還是海葵,還是觸手,怎麼會有在像是手的地方長出臉的詭異傢伙。不過因為自己訂的規則,所以這一隻一定要放進水隊或岩隊,考慮到弱點問題和這隻物防比特防高的種族值分布,最後決定擺進岩石隊。撇除詭異的外表不說,這隻做為物理攻擊手還蠻優秀的。速68看似不上不下,但是可以學習破殼,稍微調整一下就能超130族,耐久面也不用太擔心會先被一擊殺。特性堅硬爪也可以保障招式有一定的破壞力,雖然接觸物理水技威力最高只能學到貝殼刀,不過也不錯了。性格選擇固執,努力值A252.S調到101,其餘耐久。配招就水.岩.格.破殼。不是很弱的PM,只是需要熱一下機。
   No.703 メレシー NN:ティッピー
    XY新增岩石系(+妖精系,不過妖精系本來就是XY才有的,所以會有語病),不看屬性和種族值會誤以為是伊布的岩石系進化型,另外五倍鑽石妖精是メレシー的變種的樣子(劇場版)。普特是淨體,夢特是堅硬。不過夢特得取得非常困難,必須遇到一堆丸子和魔尼尼,遇到後還得用範圍技判斷,機率又低得要命,是非常令人崩潰的活動之一(另一個令人崩潰的活動,4V速0醒火母夢特伊布)。不過感謝XY的式樣變更,就算是無性別也能孵出夢特,所以只要大家一起狩獵後再量產就行了,也感謝有人相借,才能讓我順利孵完。前面提到這3組在培育時非常的幸運,除了水隊的雙色違蛙,另一個就是這裡孵到的4V速0色違夢特岩妖(無國孵)。從蹦出來想說頂多做收藏,到喬治說出驚人之語都是。於是這隻就直接成為隊伍成員了,不需要任何猶豫。種族值頗像消低一些雙防,增加一些其它能力的壺壺,加上岩石系的關係,毒系招等倍(不過鋼招4倍),值然是練3防向。性格選のんき.努力值H252.其餘BD調整。在隊伍中主要就是開牆開空間,沒什麼意外的話,三個開完都還會在場,之後就是月之力連打而已。暱稱是最近才想到適合的(新番)。
  No.248  バンギラス  NN:未定
    從第二世代開始就一直站在PM對戰前幾名的PM,除了高物攻物耐外,不低的特攻加上能學到不少特殊招也是原因之一。第三世代開始更是有了開場超越神獸的種族值(特防*1.5),主流中的主流。格鬥系崛起後,目前主要的工作是咬美夢神和灑石頭釘火隼。原本因為這隻過強(但是為了沙瀑還是得放),想玩點特別的練法(集氣要害型),不過最後還是索性玩普通的類型了(但是集氣有遺傳,隨時都可以玩),代價就是捨棄MEGA不用了,再說MEGA的架值比較偏於2次天氣,一般還是代抗格比較好。練法,很普通的勇敢HA252。配招很普通的配招。感想,恩..很強。
No.346 ユレイドル  NN:未定
    大誤算吾的先生手持PM一隻,第三世代的化石組成員。有一段時間我都以為他的眼睛是(@@)<<,結果那像嘴巴的東西裡面的才是真正的眼睛。擁有草系+岩石系這種稀罕的屬性搭配,對草系來說,少了飛.火.毒三個弱點;對岩石系來說,少了水系和地面系的弱點,算是很好的搭配。此外在第五世代獲得新特性,吸水,使得他對上水系可以說是非常有利(凍光就別提了)。高耐久之外,所學到的變化招也都是會令人非常煩躁的類型,特毒.怪光.自我再生等等,加上他在第六世代能學到任何屬性都能命種的束縛技(蟲系那個),單純練防禦型也絲毫不遜色。在隊伍中只要擔任擋水的職責。練法是のんき性格,努力值耐久向,配招就是越煩越好考慮到沙暴回合數問題,所以多配了手動沙暴。使用感想,感覺又練了一隻被放置的PM。以前曾經練過一隻自我暗示型的,結果也是被對手放置,到底有沒有那麼不想打他...。
No.348  アーマルド  NN:未定
    大誤算吾的先生手持PM一隻,第三世代的化石組成員(沒錯這句是複製貼上的)。太古羽蟲,簡稱阿罵(日文)。岩石系+蟲系,所以一直是這裡愛用的蟲系PM之一(因為可以擋火擋飛)。BW後新增夢特親水性,使他可以放在沙暴隊中擔任被搶天氣後的突襲要員,不過沒有了沙暴後,水系對他的傷害是沙暴的2.25倍(雨天+原本有沙暴特防1.5倍)就是了。而且也學不到草系招,所以究竟是哪邊被突襲也不知道。XY新增遺傳招水壓噴射,倒是多了個難得的先制技,不過怎覺得越來越像水系,GF要不要考慮把它改成水+蟲啊,我投贊成一票。性格選擇開朗(要不然達不到101),A252.速212.其餘HP,配招水壓.岩招.蟲招等等。還不錯,但總覺得缺了點甚麼。

    隊伍整體評價:由於整隊都是偏向耐久向的,解決敵人需要花一些時間,不過往往對方也很難對這裡造成甚麼像樣的傷害,因為有雙牆+沙暴特防1.5。拿來打屋子太耗費時間,所以沒有耐心測試能打到哪,估計也是超三20~30左右吧,畢竟還蠻穩的。
-------------------------------------------------------分隔線-------------------------------------------------------------

    甚麼!?怎麼會有第四條分隔線?這是這次加開的區域,因為這一個隊伍的成員基本上都是之前有介紹過的,所以就非常精簡的帶一下。
    使用中堅PM來對付主流PM的隊伍:
規則:
         PGL前12名不準放進隊伍,12~50(由資料判斷)只能放一隻。
目標:
        大概就是1800台吧,不過今天試打了三場積分,3戰2勝,前途堪憂。
這次介紹成員:
      
    No.452 ドラプオン  主要用途從屬性可以略知一二。
    No.713  クレベース  冰系隊成員改配招重新上陣。

    No.136 ブースター  NN:ミナタイショ(水無大暑)
    主要用途從屬性可以略知,雖然配了醒冰,不過感覺好像沒甚麼用。

值得紀念的第一場勝利(第二場積分,第一場就別問了)


    敝人手會晃,就別計較太多了。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2427516
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:神奇寶貝|神奇寶貝系列|神奇寶貝 X/Y|對戰

留言共 1 篇留言

YUI
乾冰真的超讚的XD
個人目前只有玩單打 可是可以打水+龍 水+草 水+地
真的是頗威的一招(抖 也讓我很愛用乘龍XD

05-02 23:40

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

7喜歡★tenya32 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:完成圖鑑後開始培育的PM... 後一篇:PM20周年回顧...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Lobster0627全體巴友
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說38分前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】