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為何日本遊戲產業不斷衰落?(轉)

作者:刀劍冷眼看莫名│2014-03-28 20:02:49│巴幣:236│人氣:4033

如果你是一個從紅白機時代走過來的電視遊戲玩家,可能對索尼PS4更感興趣,而不是微軟的Xbox One。但或許你已經察覺到,自PS3開始,傳統的日式遊戲如《最終幻想》、《惡靈古堡》開始沒落,取而代之的則是《使命召喚》和《俠盜獵車》等歐美大作。顯然,日本遊戲行業似乎已經完成了它的使命,歐美遊戲開始崛起。

還記得《惡靈古堡》之父稻船敬二嗎?在近日接受的採訪中,他明確表達了“日本遊戲產業”已死的觀點。事實上,他本人的經歷也印證了這一點。在2010年,稻船敬二離開了老牌遊戲廠商CAPCOM,創立自己的獨立遊戲工作室。他表示,日本的主流遊戲產業就像一顆開始枯萎的大樹,雖然尚未徹底崩潰,但只是勉強站立著。同時,類似印度這樣的新興遊戲市場正在高速發展,有望在未來形成更大的規模。


                      

硬體設計的不合理


遊戲開發者James Mielke表示,日本遊戲產業沒落的原因很複雜,但最底層的原因可能來自於硬體。比如世嘉等公司,雖然曾經推出過當時最為強大的遊戲主機,但硬體結構特殊導致遊戲開發困難,無法獲得廣泛的遊戲廠商支持。這一切終結於微軟推出Xbox,Xbox採用了通用的PC架構,西方遊戲廠商非常熟悉這種架構,能夠方便地開發遊戲主機/PC跨平臺遊戲。


而對比同期的日本遊戲主機,索尼的PS2PS3都採用了非常獨特的硬體架構,導致了開發困難、成本過高等狀況,這也是為什麼一些曾經獨佔的遊戲如《最終幻想》,變成了PS/Xbox跨平臺遊戲,廠商需要通過跨平臺來分散高昂的開發成本。

                    

主流遊戲類型的變化和獨立遊戲的興起


與其同時,不能忽視的還有日本玩家購買力的下降。基本上,日本玩家更願意購買諸如任天堂DS和Wii這樣的廉價主機,它們擁有更多的創新類遊戲,這種情況導致了傳統大作的滯銷。另外,日本主機廠商過於分明的市場劃分,導致一部分極為出色的遊戲並未在西方市場上市,這也影響了銷售收入。


顯然,日本玩家偏愛RPG等類型的遊戲,比如國民級的《勇者鬥惡龍》系列,基本上是“日本專屬”的類型。但是,世界遊戲市場正在經歷著變革,諸如FPS(第一人稱射擊)、動作及沙箱式(類似《俠盜獵車》)的遊戲類型逐漸成為主流,在世界市場中不斷創造銷售記錄;反觀《最終幻想》這樣“好萊塢大片”式的RPG,銷量則不斷下滑,那麼那些低成本的傳統日式RPG,顯然更加沒有市場。


遊戲行業的領導者也在發生變化。曾經的SQUARE、CAPCOM逐漸式微,UBI、EA、Activision等歐美遊戲廠商通過不斷的努力,創造了世界級的遊戲品牌,如《使命召喚》、《刺客教條》等,這些跨平臺大作逐漸吞噬著日本遊戲的市場份額。


不能忽視的還有獨立遊戲。Xbox平臺擁有豐富的獨立遊戲內容,它們開發成本低、遊戲形式新穎有趣,價格也極為低廉,受到了消費者的歡迎。但儘管索尼也在最新的PS4中鼓勵獨立開發者加入,但他們錯過了第一輪的興起。造成這種狀況的一個原因還來自於網路下載的形式。日本玩家通常更喜歡單機遊戲,也極少使用互聯網遊戲服務,人們更喜歡去秋葉原購買光碟,而不是在家中付費下載遊戲。這種購買習慣造成了獨立遊戲在日本市場的推廣困難。


                     


知名遊戲開發者的流失


眾多周知,日本在某些方面是一個極為傳統的國家,比如公司制度,通常是終身簽約、論資排輩,這種環境造成了一定的創新困難,所以我們看到越來越多的著名遊戲開發者從大公司退出另起門戶,如稻船敬二、阪口博信等等,他們選擇的新的合作夥伴往往是微軟,而不是日本廠商。


相對於大公司,獨立之後的遊戲開發者可以按照自己的創意和意願來開發遊戲,並且不再僅僅局限於大公司與主機廠商簽訂的平臺,可以是Xbox、PS也能夠是iOS、Android平臺,從而獲得完整的掌控權,我們也看到諸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充滿創意的新類型遊戲出現。顯然,在成長到一定階段之後,日本的遊戲產業環境不再適合知名開發者,他們渴望更獨立、更自由的創作空間。


                        

日本遊戲業的些許變化


當然,我們相信日本遊戲巨頭已經或多或少地意識到這一問題,所以在索尼的最新主機PS4上,我們看到了諸多的變化,諸如突出PSN平臺、籠絡獨立遊戲開發者加入、遊戲視頻分享機制,這都是針對歐美甚至是世界市場的變化,PS4不再是一款“日本遊戲機”,它的目標在全世界。


但從底層來說,日本遊戲行業仍由大型遊戲軟體公司壟斷,文化結構導致經營方式在短期內不會發生翻天覆地的變化,所以開發者的創作瓶頸依然存在。當然,越來越多的知名開發者獨立,可能是一個好的現象,即便由於資源、資金關係無法在一開始推出出色的作品,但對於整個遊戲行業的影響都是積極的。



來源:DM123
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2389711
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留言共 35 篇留言

M子P
我覺得可能跟開發遊戲的成本越來越高也有關

03-28 20:07

刀劍冷眼看莫名
應該也有關係03-28 20:09
貝吉原
很多作遊戲的公司都倒掉了 以前超任到PS時期有多少小公司再開發
現在都倒光不然就被併購

03-28 20:09

刀劍冷眼看莫名
有聽說過03-28 20:13
變米家遊戲粉絲的剎那
開發遊戲成本高 燃後滿滿的DLC....
某BANDAI社DLC坑超多= =
光榮也是一樣黑啊= =

03-28 20:09

刀劍冷眼看莫名
原來如此03-28 20:14
終末の詠嘆調
對遊戲沒興趣的你會發這篇讓我非常意外
日本遊戲好玩的還是很多
像是今年PS3 PSV上就一堆日GAME可玩
COD GTA這類算式很有口碑的招牌名作 會熱賣其實不意外
就算COD每年都有人在罵畫面爛 銷量還是賣的嚇嚇叫
但歐美遊戲很多都有個缺點就是
除非是奇幻類遊戲
不然只要是科幻 很多都離不開車槍球
就算是RPG 界面還是FPS或TPS
雖然日廠倒了不少家 但同樣的這世代歐美廠也倒一堆
連THQ這種大廠都會倒更是震驚遊戲界
獨立遊戲好玩是好玩
但現在很多不是在搞像素 就是搞殭屍或生存類射擊
說實在真的有點膩

03-28 20:11

刀劍冷眼看莫名
剛好看到 所以想說瞭解一下03-28 20:13
浩佐
只要我能繼續玩到PM就好[e6]

03-28 20:13

刀劍冷眼看莫名
你是遊戲狂?03-29 19:35
裕樹
我覺得可能是韓國遊戲越來越強盛的關係~
個人覺得啦~

03-28 20:21

刀劍冷眼看莫名
韓國 不喜歡03-29 19:35
山羊先生
我覺得,日本專攻劇情 創意 歐美則是 自由度 以及 精細

03-28 20:27

刀劍冷眼看莫名
恩恩 這也不錯啊03-29 19:35
殺龍王
我比較喜歡RPG跟模擬的遊戲,
不過的確好像這類型的遊戲越來越少也越出越慢了[e18]

03-28 20:38

刀劍冷眼看莫名
原來是這樣03-29 19:35
球球球球球吃球
如果把日文也放進義務教育課程內,或許可能會賣比較好(?。

03-28 20:53

刀劍冷眼看莫名
恩 不過英文都學不好了 日文不知道會怎樣03-29 19:36
寒冰玥♥
我反而對日本的遊戲產業不是那麼熟悉QQ
但的確近幾年來好像也沒以前那麼熱了

03-28 21:04

刀劍冷眼看莫名
我也不熟03-29 19:36
紅燒小牛肉>:O
我記得你不是對遊戲沒興趣!!

怎麼刀大突然發這篇起來了!!?

開發成本高,都會提高遊戲的價錢

早期PS3遊戲真的開發不起來,真的通常是Wii和xbox360主機占優勢

因為藍光成本很高,再加上ps3又可以播放BD ,不過早期是播放DVD比較多

現在慢慢的轉回ps3,很多中文化遊戲,都在在ps3平台上面!! 現在BD光碟越來越越多

所以買PS3是正確的!!

03-28 21:08

刀劍冷眼看莫名
看好看到 了解一下03-29 19:36
湛藍傀儡
第一章就是曾殺死我不少腦細胞的《LA-MULANA》的二代,一下子驚呆了。
不過這也表現出像這種超硬派橫向卷軸解謎遊戲越來越少了啊……

03-28 21:20

刀劍冷眼看莫名
好像是這樣沒錯03-29 19:37
嚴怒之瘋狂
我只能乖乖玩著機戰

03-28 21:35

刀劍冷眼看莫名
激戰刺激03-29 19:37
艾蕾希雅
我覺得還有一個主因 那就是盜版遊戲猖獗

畢竟不是每個人都會敗正板

03-28 21:47

刀劍冷眼看莫名
你也是盜版狂XD03-29 19:38
點子-庫洛米庫洛米
我在四國過夜的經驗 ,電視上有關遊戲的廣告永遠只有水管兄弟 ...

03-28 21:52

刀劍冷眼看莫名
真的啊 好特別03-29 19:38
波爾狄雅ヽ(・×・´)ゞ
日本真的RPG或文字遊戲比較多,但我感覺現在的玩家比較頃向動作類或冒險類,才會導致日本遊戲不好做?

03-28 23:20

刀劍冷眼看莫名
這應該也是原因03-29 19:37
黑翼
我玩得幾乎都是老美的遊戲...

03-29 11:51

刀劍冷眼看莫名
對日系的沒興趣?03-29 19:37
YEE是桐人
玩家胃口越來越大也是個主因w

03-29 14:05

刀劍冷眼看莫名
大叔可是遊戲神人03-29 19:37
孤舟
與其說日本遊戲產業的衰落,不如說整個遊戲產業正在衰落中,因為娛樂產業正產生變化和拉拒,就像過去看戲劇的人比現在要多的意思一樣,遊戲產業終有接近飽和的時候,雖然有新玩家加入,但舊玩家也會退出,而沒有競爭力的廠商被迫合併,整合,最後留下的就是那幾家

03-29 19:16

刀劍冷眼看莫名
神人說的沒錯03-29 19:38
雪之王女‧F‧巧可奈
現在畢竟不像早期80以及90年代那樣,隨便一款電玩遊戲軟體以及主機都能賣出一定的數量,

換言之整個遊戲產業的結構老早和過去大大不同了,以往日本遊戲業界的黃金時期

已經回不去了......

03-29 21:49

任孤行
遊戲銷費者
越來越少了啊

03-29 22:03

叛逆曹長 il capitano
我盜版廚+1 ㄏ

03-29 22:37


我是只玩幾種遊戲 就會一直買正版的支持下去,荷包扛不住太多負擔XD

03-30 08:49

路過的路人甲
惡靈古堡之父不是三上真司嗎??稻船不是洛克人嗎???

03-30 22:16

黑翼
日系的有惡靈古堡
其他的PC的GLAGAME和PSP上的日本出的遊戲

03-31 00:22

西爾薩斯
日本,真是個奇妙的民族XD

03-31 01:27

A2B無意義のㄠつ
有時候遊戲也是單純就是美好XD

04-14 09:07

蘿莉小愛愛
愛愛最近幾年都在玩同人ゲーム比較多 遊戲時間短 又有趣 不怕電腦跑不動

04-14 11:39

Mɢ「等市集賺大錢」
感覺以後是手機遊戲的天下了

04-18 14:39

北辰天狼刃
其實跟人們娛樂有關 以往大作故事劇情都能很感動 但現在人比較喜歡休閒纇的 至少我是這樣

04-18 19:51

光翔
對不起我的第一個印像是...顏色好亂看得好痛苦

04-21 16:03

刀劍冷眼看莫名
別介意04-24 20:48
墨村 良
稻船離開就沒有洛克人x9的下落[e3]

05-21 18:54

玉堂春
惡靈古堡之父是三上真司吧

07-09 03:22

finalsnow
這都沒掰...日本用的是台式機 世界用的是桌機 很多日本人家裡只有遊戲機跟筆電 反而沒有電腦
而日本設計的遊戲 又大多是休閒性質,但是能上的了世界舞台的LOL DOTA CSGO 都是競技遊戲
休閒遊戲怎可能跟競技遊戲比,別說格鬥天王這些了 2個人打又哪來的團隊跟贊助 熱情度都不同
比賽現在誰會去看日本遊戲!除了日本宅跟日本人之外!

08-09 18:58

klc
2023年了,日本人遊戲一樣落後,已經沒救了

05-07 05:28

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