最近線上遊戲就神魔還有百萬打廣告打得比較兇,我也掉了坑就是。奇怪,居然沒掉UL坑?不過平均每天會上個10分鐘,也還好不會造成過多的時間在玩遊戲。基本上我完全不想花錢就是了。
百萬亞瑟王就是個卡牌蒐集遊戲,與其說對我來說有什麼好玩的,倒不如說因為我的個性導致耐玩度完全下降。所以這完全是使用者體驗。
作為一個玩家,時不時多少會問「為什麼這遊戲那麼無聊?」或「為什麼這個遊戲讓我掉坑?」至少作為對遊戲致上點敬意,感覺上不玩的話起碼也有個交代。
結果我反而看到了常用的字詞涵義,這點倒是很奇妙,為何必須用尾刀、大刀,而不是用尾「箭」或尾「打」,是因為字唸起來比較順?還有舔這個字,似乎是因應了大家都頗為紳士(?)的習慣?妖精又多半都是女的,我真的很想研究一下出現妖精的男女比例。
一、戰鬥制導致無法獲得加值
通常是玩家要針對弱點打擊會得到有效高分,這算是一種加法心理。我得了我還可以再得到,心裡感覺比較爽。
可是如果是被尾刀,搶走好卡的話,怨氣自然會多。心理學上人更加在乎損失的感覺,所以這是我感到比較可惜的事情。
二、圖片很漂亮
圖片是很漂亮啦,但是我會為了圖片而繼續玩下去嗎?我後來玩到有點彈性疲乏。就是上線、衝秘境、集點數、換卡片、喝紅綠茶、打妖精、撿尾刀或被撿尾刀,同時我幾乎不會請求支援,果然這是從單機遊戲留下來的癖好嗎?也不會同時串連其他遊戲,一點都不像標準的玩家。
三、卡片搜集會有的問題
卡片的升等級制度和得到高等級或特殊卡片當然也有不少方法,可是我卻不習慣這種玩法,也許是我對存錢、合成這件事情有點懶惰。
我後來才發現,我對這個遊戲的一開始期盼是有故事內容的,結果搞到最後其實是卡牌遊戲,真的會讓我失去黏性。當然我承認我不是個標準玩家,我只是那種想玩玩看,知道遊戲是什麼模式就好。
若說這不是好的商業遊戲,我想我我的理由都不夠充分,純粹是因為我的個人癖好問題。
四、公會
有公會是不錯,不過還是無法排除尾刀,如果不常上線的人,也千萬不要隨便對人尾刀。
也許對我來說,如果在戰鬥和升等中沒有更能提升樂趣的動腦過程,那就很難達到吸引我的目的。有些遊戲雖然簡單,像俄羅斯方塊,就很有黏性,因為要消去許多方塊就需要考慮了,再加上速度會越來越快,挑戰的急迫性也就增加。
總之感謝各位收看~。