『素質』應該是RPG遊戲的關鍵之一,認為一個完整的RPG遊戲都會有完整的素質系統
而素質也是任務版RPG和打怪型RPG也有巨大的差別,在大多數的情況下,打怪型RPG通常在每次升級時可以擁有來調配自己的素質-希望用這種方式來增加遊戲的多樣性;但是任務型RPG大多不能調配自己的素質,因為遊戲中期開始就會有特殊劇情故事-也就是副本的存在
副本是必須多人一起參與才可以通過的,而副本內又有許多魔王且殺掉他們又會掉裝備-所以副本掉的道具在後期會直接影響素質,所以任務型RPG不需要調配素質
在這世界裡,每個人的基本素質都不同,因為世界上的每個人都擅長不同部分-這大大增加遊戲的多樣性
一開始的任務都有簡單,使我不知不覺就升到六等,我在這段時間學會三招魔法和一些重要的事情,所以我打算稍為中斷任務進度並去做一件事
我在兩等時學會『魔法箭』,這跟我一開始就學到的『使用魔杖』從外觀上看起來很像,但是實際用起來和傷害有著巨大差距
使用上最大的差別就在『魔法箭』需要一秒半的『施法時間』,所以射完一發兩發… 就算有『自動施法』的幫助,但要射出第三發時敵人總是殺到我面前,而且受到攻擊時『施法時間』會變成,雖然弱小的攻擊不會打斷施法,但是仍然可以拉長『施法時間』六成…
使用上的結論是:『魔法箭』是個適合拿來開戰的技能,不太適合在沒有掩護的情況下一直使用
傷害上兩者也有差別,『使用魔杖』的基本傷害雖然比『魔法箭』高一點,但是『魔法箭』的素質加成比較高-所以到中期素質因裝備開始提升時,『魔法箭』的傷害就會一飛沖天
在同時我也發現到一件事,這個世界的技能也有升級系統,一直用同樣的技能也會讓技能得到經驗值,上限是999等,等級提升後有些是傷害提升、冷卻變短或耗魔變低等…
升級後會增加什麼都有寫一清二楚,但是增加多少就不知道-像是『使用魔杖』在升等後只會增加基傷和施法距離;但是『魔法箭』每等提升都會增加傷害和施法距離,每十等會降低施法時間,每百等會增加素質加成
結論是:九十等剛學到的技能不一定會比練滿等『使用魔杖』實用,要花時間練才可以,這也增加了遊戲多樣性-這使我很讚嘆這個世界的製作者
在升到四等時,我學到了『魔法盾』-是一個吃超低比率素質,而是每次可以用魔力做出盾牌,卻只能擋下固定傷害,雖然沒有冷卻時間,但每次消耗魔力做出來的盾牌只能維持三秒或是擋下一次傷害… 技能升等後也只有減少耗魔並增加所擋傷害-是個只能治標不治本的魔法,真的遇到王級的怪獸,我認為還是逃命要緊
而在六等時學到的魔法蠻好玩的,是個單體暈眩魔法『震暈術』,『震暈術』有微小的傷害,也是第一個擁有『冷卻時間』且長達一分鐘的魔法,但最有趣的地方是-這是必重魔法,且目標離你越近被暈的時間越久
剛學到時『震暈術』可以把準備要近戰你的對手打暈一秒,但是只能把最遠距離的敵人暈不到點一秒,算是一個自保用魔法
我在這段時間學到不少魔法,也發現一件事… 每次使用魔法時不一定要一直打開技能表找技能,只要心想要使用的招式,魔法就會一直射出來… 所以我只要拿著魔杖指著對手,並心想著“發射、發射、發射…”,魔法球就會一直射出來,不需要『自動施法』的幫助
所以我將『自動施法』放在『魔法盾』上面,每次我要被攻擊之前『魔法盾』一定會跳出來保護我… 而且有次在吃飯時我故意攻擊一頭鹿讓鹿攻擊我,但是鹿的等級太低且傷害不夠,所以每下攻擊都被我的『魔法盾』擋住,吃飽飯時『魔法盾』也升了一級
我當時肯定也沒有想到… 在未來時『自動施法』『魔法盾』將會是個最長救我一命的技能… 而且不管是在單挑上、副本中還是在各種情況下,我都是最難纏的背叛者