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【RPG公會】相關設定與規定

作者:貓熊│2013-07-18 09:24:36│巴幣:8│人氣:231
基本上在這場地限制許多,為了方便各位計算回合數以及要如何用運稀少的血量換取強烈的攻擊combo,所以在此說明是如何計算血量及耐久度的


基礎血量是以
戰士lv1 120血量
法師lv1 150血量
遠程lv1 110血量開始計算
每增高lv1就會獲得10血量,開始計算

而因為裡頭魔量計算取消改使用消耗血量來換取攻擊,因此,會有以下設定

1.詠唱1回合攻擊會受到15點血量消耗,每多詠唱1回合可多增加攻擊力,血量耗損後每增加一回合會損耗10點,詠唱時不可移動,請注意施法地點

2.攻擊力計算,副本除非有聖屬性攻擊,否則均為100%傷害計算,聖屬性將會增傷25%,一回合詠唱將會有30傷害點輸出,每增加一回合多15點傷害,技能施放之後才會計算損血量,請注意。


防具設定
因為牽扯到靈活度與耐久度問題,所以在此會詳細說明

1.金屬製可以減少10點傷害,皮製可減少8點,布製可減少5點,而耐久度為200/150/100,每次減少耐久10點

2.如有盾牌,可以選擇是否隔檔傷害,金屬,石,木頭,可以格檔完全傷害,以3/2/1來計算,不過強制受到擊退效果,如格檔之後下回合靈活度將會受到影響,判定閃避效果降低

3.靈活度計算,依照原本角色可設定敏捷度增減,防具效果也會減少,計算以皮製+0%、金屬製-5%、布製+5%靈活度,請注意自己攜帶的裝備與武器


武器傷害計算
基本上會因為各種武器設定有所不同,屆時會以該角色卡設定的武器而
增減攻擊力,基本上都是以金屬>石>木頭

而攻擊強度與命中計算還有耐久度等等計算將會有所增減

例如王子貓的主要武器為爆裂箭,命中計算設定80%,攻擊強度有20%,因是遠距離消耗型武器,所以沒有耐久問題

擊中四肢會有附帶靈活度下降效果,近距離攻擊傷害度高,但也有著不同計算

例如雙手斧,攻擊強度60%、命中程度50%,耐久度高,要擊中四肢程度較難,靈活度不足

木製的就有著較高的命中程度,但耐久較低,傷害普通,任何攻擊都會影響到下回合的移動偏向,請各位在攻擊的時候可以放入參考。


基本上都是個人設想設定,為了可以多元化,希望各位可以討論看看哪邊可以修正或疑問
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