2 GP
MH與戰神系列
作者:亞蘇│2013-01-02 01:31:21│巴幣:4│人氣:498
這是我在MHP3發售之後不久所打出來的舊文章。
其實在購買N3DS的時候一直很猶豫要不要玩MH3G,畢竟這也算是足以影響主機銷量等級的大作,(在此聲明我並沒有主機情節;做出不再遊玩MH續作這個決定也在3G發售之前)不過後來想想對於重複同樣的動作還是感到非常厭倦,不管3G是否能為我帶來嶄新的遊戲經驗,我都沒有回鍋的打算。
但並不是說MH系列不好……可能,只是因為本質變了吧?真正麻煩又瑣碎的MH2系統,也不過就這麼一代而已……大多數人選擇有農場經營,然後把遊戲的重點放在挑戰高難度任務、怪物,連線遊玩的樂趣,收集素材做裝備,遊戲公司從善如流(或者說「向錢看」XD)玩家快樂,遊戲公司營收也漂亮,是個皆大歡喜的結果吧。
=================我是分隔線=================
對一個玩家來說,遊戲分成很多種。
有興趣的、沒興趣的,想買的、不想買的,有考慮的、不考慮的,優先度高的、順位排在後面的……每個人看待一款新遊戲時,所抱持的態度很多種。
但這兩個系列作對我來說,有個共同的特點,是屬於那種出了一定會買,(現在有賺錢,所以多加一條「立刻就買」XD)一定無條件入手的那個等級,當然也是最高順位的優先,(若有遊戲敢跟他們撞期……很不巧,那我一定很好作選擇XD)但是別問我如果兩款一起出怎麼辦……因為答案就是「一起買」XD
只是……嗯,最近如果有跟我接觸,甚至一起在連線MHP3的人,或多或少應該都有聽到我在念同樣的一句話。
「我把這代MH當作最後一代來玩。」
簡單的說,不管到最後MHP3玩到什麼地步,P3G究竟會不會出(一定會出= =b),這一代MH是我最後一代,以後應該不會繼續追新作了。
至於原因是什麼,我自己也在想;這個想法不是拿到遊戲才有的,而是早在遊戲發售的時候,我就已經抱持了這樣的態度;在拿到遊戲的時候,我也曾經想過,或許玩過之後,我會改變自己的想法也不一定,不過至少目前玩到現在,經歷了86:52這麼一段時間,(以下筆時遊戲中紀錄的時間為準……)我反而是更堅定了這樣的想法。
坦白說,這代MH設計得很成功,這也是它之所以如此大賣的原因,(寫這篇網誌的時候,這片遊戲出貨已經突破四百萬套;這片遊戲才剛發售一個月而已……)所有的要素集中在一起,不僅導入歷代以來所有的武器,增加了每項武器的新動作,所有的怪物也完全翻新,可以當作全新的開始,卡普空真的算是很有誠意了,也不枉這代賣這麼貴XD,該有的東西都有了,也有可以增加耐玩度的下載任務。依照往例,直到發售日後一年內,每個禮拜(前期)都會更新任務,讓玩家充分享受狩獵的快感,做裝備配技能的樂趣,還有挖素材的血尿XD(這代還增加了護石哦~XD)
不過,我想或許是時間到了,也可能是自己認為已經夠了,我的MH生涯,應該確定就只到這一代為止了。
從PS2開始,歷經了五代MH的洗禮,除了MH1代我是完全沒碰過之外,其他各代,從MHG、MH2、MHP、MHP2、MHP2G、MH3,(依照發售日排列)一直到目前最新的MHP3,(當然還有線上版的MHFO)或多或少我都有玩過,證明MH系列,可以說是陪伴了我人生五年左右的歲月。一個人有幾個五年呢?我想說在我遊戲的這麼一段時間來說,MH系列是相當不容易的,也是充滿感情的,我想我再也不會遇到哪款系列作,能夠讓我投入這麼多時間。(就可計算的部份來講,我光是培養一個角色,五代加起來絕對超過一千七百個小時,每一代的名字都一樣,那代表一種傳承,一種我面對MH這款系列作的精神)
然而,不管MHP3究竟會經歷幾個小時,我終究下定決心要放下它了。
回想我買到第一款MH,也就是MH2的時候,把片子放進主機,建立第一個人物,開始了一連串名為「魔物獵人」的冒險之旅,一開始創的是男角,(後來回頭想想,那是歷代以來唯二的男角XD)之後因為女角的裝備硬是比男角好看,我在2代也創了一個女角玩槍手,只玩了四十五個小時……(男角玩超過三百五十小時)
2代是充滿感情與紀念價值的第一代,也存在著我踏入這趟魔物獵人之旅的初衷。
引用一下我留在巴哈魔物獵人哈啦版的內容吧。
『看到很多版友都分享出自己對玩MH的熱衷與踏上這條「不歸路」的原因,卻似乎還沒有看到哪一位跟我類似的
我接觸的第一款MH是PS2上面的2代(就是那個玩單機也很恐怖的DOS)
雖然不算衝首發,但也在2代發售後兩個禮拜買了下來(記得沒錯的話,2代發售日似乎是06年的3月左右,有錯請指正……)
會促使我買這片遊戲的,只是一句台詞而已
「你要在必死的戰鬥下進行狩獵,以獲取維持每日所需的糧食。」(取自MH2中文說明書……)
真正吸引我的,是這一句(尤其是紅字的部份)
MH2讓我感受到這款遊戲的本質,是建立在這句台詞上面;玩家是一個獵人,目的只是為了生存,必須上山下海,靠自己的雙手採集、挖礦、釣魚,在惡劣的環境、兇猛的魔物面前求生(至少在我遊戲的前五十個小時我都還能感受到這樣的精神XD)
2代沒有農場,這代表獵人不是「農夫」,更不是「牧場的少爺」XD,能夠獲取資源,除了靠任務、報酬賺取而來的金錢之外,出村子狩獵是唯一的途徑!
打怪、做裝備的樂趣都在其次,(五十個小時之後XD)我還記得「密林的案內人」是我最早取得的稱號,那代表我密林任務經歷超過一百回,(其中採集任務就佔了六成XD)代表我對密林已經完全熟知;我知道我所需要的馬卡萊特礦石在哪「三個點」,(每個點只有10%取得率)我知道什麼季節容易取得蜂蜜,(這代表別在寒冷期的時候摸索那顆看起來很像蜂巢的東西)我知道太陽草與落陽草分別在白天及晚上才能取得,而且也要看季節來決定取得機率……
村民的委託是挑戰,也是促使村莊發展的契機,我記得我每次回來的時候都一定會看佈告欄,以獲取村莊最新的訊息;這讓我深深融入在2代江波村的世界裡,我就是村莊的一份子,村子的繁榮與我有關,每個村民都是我的好朋友
那個時候打開MH,不只是為了打怪做裝備,(雖然我一直為了單機沒有龍屬長槍而悔恨……)而是真正為了生活而狩獵
之後的MH,從MHP開始,PSP上的每一代我都有玩,從最熱血的MHP2G,一直到擁有嶄新面貌的MHP3,戰勝強怪的成就感依然,得到新武器、裝備的喜悅依然,甚至還讓我嚐到2代沒辦法體會到的多人狩獵,(那種與戰友並肩的樂趣真的難以形容)看著越來越多人說出自己迷上MH這款遊戲的原因,又不禁讓我回想起那一句吸引我的初衷……
唉,別想這麼多,打怪卡要緊XD』
或許是打怪做裝備的成就感對我來說已經麻痺,也可能是遊戲對我來說已經不再新鮮,也很可能是……遊戲跟我當初接觸到的那個樣子,已經變化太大了;不過我必須要說,不管從那個角度來看,MHP3基本上還是朝著進化、豐富的路上在走的,(把大部分舊怪刪掉,這點算是大破而後大立,我也抱持著讚賞的角度在看待著)就這點來說,MHP3還是很有新鮮感的,這點可千萬要講清楚。
不過,如果比較一下,同樣是玩了五代的戰神系列,給我的感受就跟MH系列完全相反;戰神系列我是出一款玩一款,每一代我都沒有錯過,在十一月初品嚐過最新的「斯巴達的鬼魂」之後,可以說主角克雷多斯身上的故事,已經完全的沒有懸念了,儘管3代最後還留下伏筆,我也很期待4代發售,但我還是希望能夠換個主角XD,而且出了一定必買。
同樣是玩了五代的MH跟戰神,我的態度上有著截然不同的差異;MHP3是我最後一代MH,但若有戰神續作,我一定還會繼續玩下去,(差別在於,MH一定有續作,戰神不一定……)在遊戲時間上,戰神系列與MH系列是天差地別,根本不能比的,也是因為兩者之間遊戲類型不太一樣,戰神五片了不起投入一百個小時就已經很多,(我想應該是還沒有……)而MH系列五代我絕對玩超過兩千個小時的,(這還算小咖,單獨一代玩超過兩千小時的大有人在)如果單憑遊戲時數來看,MH勝過戰神太多,但能夠以此評定MH勝過戰神嗎?我相信是不可以的,就連遊戲的「價值」(金錢上的投資報酬比)也不能武斷的說,「因為MH花了我這麼多時間遊玩,所以它花的每一塊錢勝過戰神系列。」這句話也是不對的。
因為感動、感受的程度不同,事實上我對兩款遊戲的每一代都有感情,雖然有多寡之分,但對我來說,收集了每一代戰神的我,看待戰神系列是絕對不下於MH系列的;而戰神對我來說仍然有新意,我仍然會期待每一次遊玩戰神時所得到的喜怒,期待他在傳統與創新間保有最完美的平衡,玩過戰神系列的人都知道,就算是一樣的鎖鏈雙劍,也沒有哪一代的動作模組是完全一樣的,更別說每一把武器都只能看到一次,(一代的月神大劍,二代的野人鎚、命運之矛、奧林帕斯神劍,三代的黑帝斯勾爪、尼米亞拳套、復仇兇鞭,奧林帕斯之鍊的宙斯拳套,以及斯巴達鬼魂中的斯巴達武裝)魔法與技能也幾乎沒有在重複的,敵人當然也是每一代都有著變化,但在變化之中,不變的是主角克雷多斯,以及那把熟悉的鎖鏈雙劍,這樣的要素,貫串而且豐富了每一代的戰神,就是這樣,讓人遊玩了一代又一代,而且在這3+2的精彩劇情當中,(三部曲加上PSP上的兩部外傳)體會到主角身上的悲慘命運,並且有所體悟。這是遊玩了兩千個小時的MH也絕對得不到的東西。
放下MH與戰神同樣都是一件很困難的事情;MH我是心滿意足,下定決心願意放下,戰神則是依依不捨,卻又滿懷感動的放下,(如果還有拿起的一天,那一定是製作團隊出續作了XD)但是毋庸置疑的,這兩款遊戲,同樣豐富了我的休閒生活,也讓我在遊戲中有所收穫,感謝它們吧。
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留言共 2 篇留言
依瑞/Ray:
據說MHP3G應該是不會出了
想想MHP3RD也有一年多,至今仍然沒有MHP3G的消息
而且MH4今年夏季也要上市,
MHP3G的機會更渺茫了……
其實3rd我覺得算是滿推薦給新手上路的一代啦XD
玩過3rd再去跟閃光玩2G真是一整個悲劇(汗)
而且其實比起狩獵,我還滿喜歡玩農場的XD
01-02 20:01
亞蘇:
都已經這麼久了,PSP也到生涯末期,應該是沒指望了;當初會這樣覺得是因為當時P3才出兩個月就達成亮麗的銷售成績,C社不是笨蛋不可能放棄這塊大餅我才這麼說的……
MH系列最難上手的應該是PS2的MH2,很不巧我就是從MH2開始玩的……更不巧的是我選擇最難上手的長槍XDDD
01-03 02:36
X爸:
這麼說來,
老大,
你還蠻適合去玩進階向的美式RPG。
不過我到是希望,
MH以後再出的ONLINE版,
可以出現農夫、礦工、採集員、甚至村民等職業,
各司其職各取所需,
同時還能把遊戲市場從東亞擴展到歐美。
02-01 02:40
亞蘇:
所以遊戲名稱就不能叫做MH了,要叫作ML?(MONSTER LIFE)XD這構想比較適合作成MMORPG。
02-01 10:33
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