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【平衡】匠師技能實測,匠棰訓練是怎樣的絕招?(10/9日修正結論)

作者:死神與天使│2012-10-08 20:57:51│巴幣:0│人氣:557
匠棰訓練到底是怎樣的技能呢?
有幾些說法
一是在增傷夠高的情況下,匠棰訓練之傷害有可能比一擊毀滅爆擊還高
二是揮拍速度很慢
三是冷卻時間很長
那我們以實驗的方式伴隨推論的方式來討論這三點


傷害

因為沒有辦法長時間的進行測驗,所以我打怪只打了5次
但我儘量把數值調整到相同的狀況下實測
進行了兩次測驗,狩獵怪物為阿土

武器:+3番茄熱狗
寵物:無


增傷0%
天使的環XG+7
審判鐮刀XG+7
女武神+9
著火的尾巴XG+7
增傷46%



我只記錄沒有爆擊的數字,因為爆擊只要乘二
這也可以看出一擊毀滅增傷根本被削減了
在46%增傷狀態下只變成1.4倍(算法為46%的數字/0%的數字)
匠棰訓練變成了1.95倍,實為神奇的數字變化

個人今天有考慮過二次增傷的算式,經過計算(計算過程省略)
得出的結論是,一擊毀滅爆擊的傷害絕對贏匠棰訓練
在下面會以趨勢線來說明

以現實狀況來看,敝人在增傷46%的狀況下打出的傷害
並沒有比一擊毀滅爆擊來的高



個人在這邊提出另一個解析角度
但是也不是天天放煙火,***爆擊率最高為45%
因此一擊毀滅的傷害個人以期望傷害為原則
也就是 原始傷害*0.55+爆擊傷害*0.45(當然也可以化簡成原始傷害*1.45)

只要高於這個數值,匠棰訓練在整體期望傷害上就會比一擊毀滅強
而數據 13166.8 * 1.45 = 19092 < 21660.2
因此在增傷46%的時候,匠棰訓練已經贏過一擊毀滅的最高平均

如果是在增傷0%的狀況下
匠棰訓練應該說是輸慘了,不只是AP上或是輸出傷害上



那至於增傷到幾%的時候,匠棰訓練會跟一擊毀滅一樣強呢(以期望傷害來說)?

剛剛把裝備領一領之後,意外發現有辦法配出我想要的數值

審判鐮刀+7XG
幼龍+9
增傷19%

傷害值


10891.2 * 1.45 = 15792
其實和匠棰訓練已經差不多了
個人後來有在測一次21%增傷的數字
發現匠棰訓練數字已經非常接近一擊毀滅(未爆)*1.45

所以將句子改為以下敘述
增傷只要在20%~25%左右,匠棰訓練的傷害就會跟一擊毀滅的期望傷害一樣高
下方趨勢線圖也可以表現出這樣的結果



其實今天會想討論這招也是因為這招爭議不斷

趨勢線


在增傷低的時候(20%以下),匠棰訓練實為廢招
在增傷中的時候(20%~25%),匠棰訓練就等於一擊毀滅(期望)
在增傷中的時候(20%~40%),匠棰訓練就開始超越了一擊毀滅(期望)
在增傷高的時候(40%~50%),匠棰訓練超越一擊毀滅(期望)頗多
在增傷超高的時候(50~60%↑),匠棰訓練開始接近一擊毀滅爆擊傷害
但是絕對不會超過一擊毀滅爆擊



揮拍速度
以攻擊速度角度切入,此招與致命一擊相同,並不會因為攻擊速度而揮得比較快
請觀看影片
片中只有兩種差異極大的攻速,一開始為0速,第二種為186速
可以看的出來匠棰訓練根本沒甚麼差異性(動作速度上)
這也可以做個考量



冷卻時間
在這邊列出匠師的攻擊技能冷卻時間
致命一擊 3秒
一擊粉碎 3秒
一擊毀滅 5秒
多重粉碎 4秒
匠棰訓練 4秒



那現在重述上列結論
1.因為增傷效果對於匠棰訓練以及一擊毀滅的吃重不同
 增傷越高,匠棰訓練與一擊毀滅(未爆)的傷害會差越多
 最後甚至會越來越接近爆擊的一擊毀滅傷害(可參考趨勢線圖)
2.匠棰訓練冷卻時間為4秒,頗短

3.攻擊速度不影響匠棰訓練的揮拍動作。
4.消耗ap大

1和2為優點 3和4為缺點


結束了,是篇有點長的文章,謝謝大家觀看
歡迎大家以自身經驗談,來分享與討論


***最高爆擊機率數值引用於日本研究以及N希望精華區


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1764054
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留言共 4 篇留言

我懷念我自己
我會建議你再第一張說明測試裝備下面就補上測試的傷害平均表格(補在你增傷下面)
説真的第一次看的時候我突然腦筋轉不過來
哪個傷害測試表格是46% 哪個是0%....
雖然怎麼想傷害高的那個一定是高增
不過在閱讀上我覺得表格都放在下面感覺不是很好(而且你也沒說明哪個是46%哪個是0%)
或許會我跟我一樣的傻子就把左邊的表格對照上面的傷害表
右邊的表格對應下面的傷害表...

關於1.95倍跟1.4倍方面 雖然我看的懂怎麼的出來的
不過方便的話我建議你補上算式 46%傷害/0%傷害=xx倍
簡單說明就好 不用親自寫上數字計算


期望值部份我就不太能幫你了= =
雖然我對期望值部份還有點印象...
不過要我說明我還真的不會講
我跟你打賭版上沒有幾個人知道期望值是啥東東的= =...
只會說 恩..好像有學過 可是我忘了

↓當然這樣的結論真的很淺 實證性也不足,是比較偏向利用數學推測的
以上兩句話我倒是覺得這句話不用打....

以上給你小小建議

10-09 00:37

死神與天使
趁明天放假,今天放學回來會再修正
因為我的想法常常很跳tone

期望值的部分我會再考慮看看,看有沒有比較不會搞得很複雜的說法

謝謝你看完之後打這麼多建議跟回應給我[e34]
(都快比我文章多了)

我會再努力修正這些的,朝向「大家都看得懂」的目標前進
先去上學了[e18]
10-09 08:24
死神與天使
把趨勢線畫出來之後發現,一開始算的某些東西是錯的
導致結論完全改變!?

是2次增傷相加而非2次增傷相乘呢..10-09 17:36
我懷念我自己
話說增傷這種東西自從我上次發現hp也是用相加去進行增幅後
我就認定老y沒這麼勤勞 特別為了增傷減傷改成用相乘的...
一定也是跟hp增幅一樣用相加去進行計算...

話說假若我邀請你參加我開的弱弱元素中不知您是不是有意願呢!?
最近一直為了第三個坦在傷腦筋==
原本找的闇騎裝備現在還沒好 後來問的魔劍因為箱子關係不想參加
搞的我現在很頭痛

10-09 23:52

死神與天使
我要當坦喔XD...

我不太會喝變身藥水,常常手殘死掉
而且我騎士等級很低(180等)[e27]
我上次原本想說我想要用法師參戰
可是也因為等級有所顧慮(193等)[e28]

而且時間上,因為我是學生 我只有假日可以上場
如果是平日不允許長時間上線[e20]

10-10 11:03
我懷念我自己
時間上我也是暫定在假日 不過可能有點晚就是了
而且說不定也只打這次而已[e28]
有上班族 軍人 學生 要配合也只能假日了
日後若要打頂多也只可能打5.6兩天而已...

另外我不會要求你開聖騎啦0...0
反正只是要拉王 你開爆破我也是很ok的
爆破居多也是會撐攻速 在拉王也是很好的優勢
況且全體狀況下 定時也是個很穩定的傷害(爆破說不定會比聖騎好!?)
hp不足我想也是靠隻火戰寵配hp祝福 還是有一定水準的~~

當然以上是建立在你有意願的情況下@@
假如沒有辦法 就請讓我在頭痛幾天吧XD

10-10 13:04

死神與天使
爆破居多也是會撐攻速(我不在這居多裡面[e26])

我最高的角色是藝者199...(我看我應該會被秒)

如果要坦的話我覺得我只有...聖騎可以...

不過我裝備很爛
就基本的共用型XG裝備而已 盾還沒敲好..[e27]

不嫌棄可以嘗試看看,箱子的話我完全沒差
純粹好玩[e12]10-10 13:51
死神與天使
現在在研究賢者之塔的無坦打法www
10-10 14:13
我懷念我自己
YO~~剛剛那位騎士說裝弄的差不多了
不過也不是說多高檔的裝 不過能吃元中大我其他就不要求了...
所以這樣 你有沒有興趣改開法師呢!?
不過開法師我的要求就是 不要飛越全體 其他我倒是沒太大要求
增傷高就高就好 我也沒定一個標準就是了

10-10 17:02

死神與天使
193冰魔導 增傷43% 飛越沒有全體 但有點體!10-10 17:05
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