匠棰訓練到底是怎樣的技能呢?
有幾些說法
一是在增傷夠高的情況下,匠棰訓練之傷害有可能比一擊毀滅爆擊還高
二是揮拍速度很慢
三是冷卻時間很長
那我們以實驗的方式伴隨推論的方式來討論這三點
傷害
因為沒有辦法長時間的進行測驗,所以我打怪只打了5次但我儘量把數值調整到相同的狀況下實測
進行了兩次測驗,狩獵怪物為阿土
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武器:+3番茄熱狗 寵物:無
增傷0% |
天使的環XG+7 審判鐮刀XG+7 女武神+9 著火的尾巴XG+7 增傷46% |
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我只記錄沒有爆擊的數字,因為爆擊只要乘二
這也可以看出一擊毀滅增傷根本被削減了
在46%增傷狀態下只變成1.4倍(算法為46%的數字/0%的數字)
而匠棰訓練變成了1.95倍,實為神奇的數字變化
個人今天有考慮過二次增傷的算式,經過計算(計算過程省略)
得出的結論是,一擊毀滅爆擊的傷害絕對贏匠棰訓練
在下面會以趨勢線來說明
以現實狀況來看,敝人在增傷46%的狀況下打出的傷害
並沒有比一擊毀滅爆擊來的高
個人在這邊提出另一個解析角度
但是也不是天天放煙火,***爆擊率最高為45%
因此一擊毀滅的傷害個人以期望傷害為原則
也就是 原始傷害*0.55+爆擊傷害*0.45(當然也可以化簡成原始傷害*1.45)
只要高於這個數值,匠棰訓練在整體期望傷害上就會比一擊毀滅強
而數據 13166.8 * 1.45 = 19092 < 21660.2
因此在增傷46%的時候,匠棰訓練已經贏過一擊毀滅的最高平均
如果是在增傷0%的狀況下
匠棰訓練應該說是輸慘了,不只是AP上或是輸出傷害上
那至於增傷到幾%的時候,匠棰訓練會跟一擊毀滅一樣強呢(以期望傷害來說)?
剛剛把裝備領一領之後,意外發現有辦法配出我想要的數值
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審判鐮刀+7XG 幼龍+9 增傷19% |
傷害值
10891.2 * 1.45 = 15792
其實和匠棰訓練已經差不多了
個人後來有在測一次21%增傷的數字
發現匠棰訓練數字已經非常接近一擊毀滅(未爆)*1.45
所以將句子改為以下敘述
增傷只要在20%~25%左右,匠棰訓練的傷害就會跟一擊毀滅的期望傷害一樣高
下方趨勢線圖也可以表現出這樣的結果
其實今天會想討論這招也是因為這招爭議不斷
趨勢線
在增傷低的時候(20%以下),匠棰訓練實為廢招
在增傷中的時候(20%~25%),匠棰訓練就等於一擊毀滅(期望)
在增傷中的時候(20%~40%),匠棰訓練就開始超越了一擊毀滅(期望)
在增傷高的時候(40%~50%),匠棰訓練超越一擊毀滅(期望)頗多
在增傷超高的時候(50~60%↑),匠棰訓練開始接近一擊毀滅爆擊傷害
但是絕對不會超過一擊毀滅爆擊
揮拍速度
以攻擊速度角度切入,此招與致命一擊相同,並不會因為攻擊速度而揮得比較快
請觀看影片
片中只有兩種差異極大的攻速,一開始為0速,第二種為186速
可以看的出來匠棰訓練根本沒甚麼差異性(動作速度上)
這也可以做個考量
冷卻時間
在這邊列出匠師的攻擊技能冷卻時間
致命一擊 3秒
一擊粉碎 3秒
一擊毀滅 5秒
多重粉碎 4秒
匠棰訓練 4秒
那現在重述上列結論
1.因為增傷效果對於匠棰訓練以及一擊毀滅的吃重不同
增傷越高,匠棰訓練與一擊毀滅(未爆)的傷害會差越多
最後甚至會越來越接近爆擊的一擊毀滅傷害(可參考趨勢線圖)。
2.匠棰訓練冷卻時間為4秒,頗短
3.攻擊速度不影響匠棰訓練的揮拍動作。
4.消耗ap大
1和2為優點 3和4為缺點
結束了,是篇有點長的文章,謝謝大家觀看
歡迎大家以自身經驗談,來分享與討論
***最高爆擊機率數值引用於日本研究以及N希望精華區