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4 GP

感覺還沒做到什麼就要結訓了

作者:BBQ‧人生3點才開始│2012-10-03 01:28:15│巴幣:8│人氣:588

最新版循環走路動畫
用3dsmax內建cloth模擬完成

由九段影片剪接成
1.素體線框
2.素體
3.內袍線框
4.內袍
5.外袍+披肩線框
6.外袍+披肩完整著裝
7.高面數布料(約10萬面) 線框
8.低面數布料(3000面) 線框
9.低面數布料完整著裝

其實有完成度更高的模擬,連衣服的硬邊都有納入計算,算出來應該會比這個版本好看
不過因為已經沒時間了,只能先用做完的檔案來算圖

3dsmax內建的cloth 大概摸了有一個多月吧
感覺上跟simcloth差別在simcloth可以靠提高substep數來解決低面數布料穿透的問題
而cloth即使提高substep也無法改善這個問題
但cloth有他的優勢在

第一cloth可運用的group功能更多更強大,可以實現一件衣服上不同的點受不同作用力的影響,也可以一件衣服不同部位的軟硬不同、碰撞距離不同,這是simcloth做不到的

第二cloth可以繼承速度,就是在模擬結束時把每個點當時的速度及方向記錄下來,這樣一來一段模擬可以分很多次來跑,但simcloth跑模擬一定得一次跑完,中間當了就是全部重來

第三cloth對高面數布料的處理能力強大,這點剛好彌補了他對低面數布料的不足,雖然cloth無法靠提高substep解決穿透問題,但只要布料面數夠高,穿透問題可以得到大幅改善

此外cloth只要按下simulate時沒當掉,之後幾乎都能順利跑完全程,穩定性比simcloth高很多

所以我想到的一個解決方案是先把低面數的衣服複製一組,用tessellate細分,增加面數,然後用這組高面數的衣服做模擬,模擬完再將原本的低面數模型用skin wrap綁在高模上,相當於把高模當成低模的骨架去控制低模的變形,跟一般的情況相反,不過這是我目前找到能最有效使用cloth做低面數布料模擬的方法。

原本我很期待的2013的mcloth
在嘗試過後發覺真的是不如預期
mcloth的賣點我感覺是在參與剛體、彈性碰撞以及運算速度上
運算快是快  但精確度不高
布料頻頻穿透的現象比cloth還要嚴重
材質可調整參數很少,即使硬度調到最低布料還是很硬,甚至有T-POSE手放下來穿透袖子,但袖子隨後沒有落下而是被腋下的網格卡在原地(因為太硬)的情況,看了還真是讓人無言...



攻擊動畫
招式仿某自爆駕駛的鋼彈

因為還沒做模擬
所以只有素體(說不定也有人覺得這樣比較好?)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1758445
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留言共 5 篇留言

Jasper(ㄚ笑)
怎麼看都覺得胸大的誇張........

另外怎麼可能有衣服能完全把胸型包住......尤其是前大後小的情況下 , 這太不科學啦[e28]

10-03 12:54

BBQ‧人生3點才開始
有可能啊 胸部下面綁腰帶不就可以了嗎10-03 19:11
Jasper(ㄚ笑)
完全跟胸型貼齊......這難度可是世界級的阿[e25]

10-04 13:37

BBQ‧人生3點才開始
不會吧0.0 難道你的衣服就不能跟你的肚型貼齊嗎?0.010-05 01:29
Jasper(ㄚ笑)
不是我是只胸下方那個弧.........你看看這樣貼齊是不是很詭異??

10-05 19:44

BBQ‧人生3點才開始
不會啊0.0 你想成是緊身衣不就很合理了嘛?0.010-05 21:08
Jasper(ㄚ笑)
指<==更正

10-05 19:44

Jasper(ㄚ笑)
阿呵呵[e36]

10-05 21:54

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