正式運營前線上人數就突破40萬,遊戲預售就高達100萬套,並贏得媒體一致贊嘆,毫無疑問《激戰2》取得了空前的成功。得益於此,《激戰2》引擎供應方,著名的遊戲應用技術開發商Havok最近有了自豪的資本。
讓玩家之間的行為和互動影響遊戲世界進程,並為每個玩家構建迥然不同的遊戲體驗,是《激戰2》有別於傳統MMORPG的標誌。憑借這種突破性的創意,《激戰2》包攬了IGN和GameSpot兩家媒體的“年度最值得期待遊戲”獎項,而今日Havok則高調表示,這一切很大程度上得益於他們的Havok AI系統與Havok物理引擎︰
“毫無疑問《激戰2》將是一款重新定義MMO玩法的遊戲,而我們對能參與到這款產品的開發中來表示興奮”──Havok公司的市場營銷部副總裁Brian Waddle如是講︰“我們的技術團隊與ArenaNet的合作非常密切,確保他們在開發過程中得到一流的技術指導,能夠充分發揮引擎、AI的技術潛力,創造出高度動態化的遊戲環境和充滿激情與活力的遊戲體驗。”
“實現這些的同時,我們強大的引擎還確保了在大量數據流通和運算階段始終保持著較低的內存佔用率,而遊戲實機畫面和物理效果卻一點也沒有打折扣,角色的每個動作都那麼真實,它就跟之前的技術演示視頻裡一樣──不,甚至還要棒!”──Waddle言談之間毫不演示自己的自豪,而這種高調表態,ArenaNet方面卻也認可︰
“大概三年之前,我們成為了第一批使用Havok AI的公司”,《激戰2》主程式Brett Vickers稱︰“那時,我們與Havok的合作十分緊密,確保我們能夠得到最頂尖的技術支援。這是一個真正互惠互利的戰略合作關係,毫無疑問在這次合作中我們是‘雙贏’的。”
不過玩家朋友們看到如上描述似乎不免懷疑,《激戰2》與Havok究竟誰成就誰還很難說,Havok這次未免不夠低調,反觀遊戲的開發商ArenaNet則顯得務實的多。因此還是要提醒Havok一句︰儘管有了一款十分出眾的作品,但他們還遠遠沒有戰勝nVIDIA,中國有句俗語叫“站得越高,摔得越狠”。
最近不少人提到NV對GW2不如ATI來的優化,其實是有上面這原因 Havok.這情況早在GW1便有
應該說是A.NET與Havok共同合作關係