這篇文章也是長得要死...請多擔待。
我完全對真人版沒興趣,那個美美的腿,就是要畫的才好看呀!變成真人版之後,發現人臉的模組都太固定,真人的美感不見了。重要對話大半有語音,而且破關後所有的聲音、動畫和SKIT小事件都有,大家就能夠回味不少瞬間。(色狼成立的瞬間...)
畢竟講的是心(スピリア),至少這個世界是用這個單字表現「心」這個東西。身為靈具使(ソーマ使),能使用靈具(ソーマ),可以使用心靈連結(スピルリンク)這個技能,強行進入人之中的心靈迷宮(スピルメイズ),也就是人心的迷宮。心就像是礦石般,會「碎裂」,也因此所有人的取名都和寶石或礦物有關(?)
故事就是從這邊開始,開頭就像中世紀的灰姑娘故事一般,講著紅色頭髮的魔王和祖母綠頭髮的沉睡公主的故事,公主沉睡在荊棘森林,公主的噩夢是誰能夠停止...?這和靈具的由來有關,也能夠解釋為何世界上有許多吃人心的怪物(ゼロム),會使人陷入心靈停止運作的病(デスピル病)。
總之請到精華區看一下故事對話翻譯,大概會知道劇情內容。故事從琥珀和翡翠兄妹被因卡洛斯狙擊,翡翠都說不會游泳了,琥珀還是決定一起下海,兩人漂流到小漁村後,男女主角第一次相遇開始...
戰鬥系統,比起之前的TOT好太多啦!這證明了3D這件事情並不一定會造就比較好的畫面和成果。橫軸式的戰鬥畫面也比起那個三軸線的立體戰鬥好。而且把輔助板放在下面才能夠應用到觸控功能,不然DS只能用來做料理也太浪費了。
請同伴使用特殊技能,加上連結值達到特定數以上,就能使用合作技能,我正在努力嘗試中。
治癒石也是戰鬥時的好幫手,同時也是長途旅行又考慮不用治癒法術增援的好夥伴。數值設定要仔細一些,才不會每次都太快用完。而且一碰到不同類型的敵人,要變換支援的種類、回血值和效果。
靈具建製(ソーマビルド)基本上是拿打落怪物的道具,增強主角的能力數值、輔助能力和技能,紅綠藍三種顏色代表靈具演化的路線。我個人是傾向輔助技能多的,攻擊用技能我則是比較無所謂,其實不論選擇哪一個,我覺得均衡地加就好,不要一直跑向某種顏色。至於很好用的技多半都是後面的強力技,例如男主角辛格星塵絕破和空破天裂陣是我基本會用的突圍技,我私下都叫他「電鑽」,辛格他超容易浮空,一不小心就忘記掉落的地點要算好,不小心掉錯地方,不要被敵人圍到掛就好。
其他人的使用上有一定的限制,不過用習慣了,其實適度地調換夥伴使用,不但容易增加心靈連結(ソーマリンク)的值,上升到一定值,會增加各式各樣的輔助技能。例如主角,本身的屬性傾向光,所以對於光攻擊防禦技能,或是增加命中的輔助技能會比較多。
同時地圖也有「踏破」後的簡略走法,走完一整個大陸後,踏破字樣出現,也就是再也不用在地圖走很久才會到另一個城鎮。
不過我認為製作群微妙地使用心靈迷宮,來增加大家的練功時間,同時可以進行故事,了解人物和增加心靈連結值又能升等拿特殊道具,何樂而不為?也因此締造了我搞到六十小時才破第一輪的狀況。同時也是為了讓歷代角色能出場讓我煞費苦心。
這根本就是把破關後的隱藏迷宮拿來用嘛!
心靈迷宮要注意點數,初始是100點,隨著走路會減少點數,開到紅色箱子會增加、減少點數消耗量,不小心碰到增加消耗量的話,請站在原地不動等狀態消失。總之能打妖怪就打下去,進去迷宮前鐵定要紀錄,點數最好不要小於50,不然真的會死很慘。明明有九層,走到第八層就掛了的也有...。
由於金錢的要素變少,自由度更高,不過光是為了要打特定怪物,學得技能讓靈具升級,找怪物反而比較麻煩。
對於各角色的感想:
因為故事中有提要的部分,可以讓你知道劇情現在走到哪去,很好笑的事情是,因為每個人都要寫,每個人的寫法和風格都不太一樣,感覺上好像日本的社區通告板...
不過大家認定的日記內容有點不太一樣。反正大家都可以寫日記,就歡樂地寫吧!
辛格是「友好日記」(對,信件的送達地點當然是...郵筒,這樣的回答真是太讚了...)
看到有點色色的書還慶幸有出來旅行太好的你,實在不知道未來你會對琥珀怎麼樣...
基本上就是個天然呆,因為爺爺不准讓他出去小漁村,所以有點鄉巴佬。基本上是對自己犯錯被人指責,還會很誠實地接受的人類。對於可以摸到琥珀胸部的小男孩,居然微妙地羨慕起來...
翡翠是「氣死人日記」(其實我認為這傢伙也是意外的八卦...)
粗魯,我記得聽配音員訪談的時候,是說翡翠有點像不良少年(笑),其實意外地看得開,喜歡的她繼續千年的沉睡也可以。容易大笑大怒的角色,很容易成為妹妹腿下的犧牲品。
伊涅斯「業務日記」(琥珀的人生也會被賣掉嗎?後來說話也被辛格傳染...)
我愛學長!所以學長偷吃午餐便當,立刻就能吃回一堆的人類,只可惜還在做菜學習中的初心者媽媽。我猜後來應該會繼續奴役翡翠和辛格,環遊世紀和繼續她的「日日安寧」宅配生意。
貝利兒「遇難日記」(當不成宮廷畫家,然後又開始吃醋...)
我想你在還沒當上宮廷畫家之前,大概會先成為最有錢的畫家!事實上老是因為被捲入怪事情的傢伙,同時也有點傲嬌,不過基本上還算個好人,不然跟著這些惹禍精那麼久,你也很不容易。
畫家的感性,真的很容易被汙染呀。
肯采特「報告日記」(忠心地讓主人永遠在自己的迷宮內休養後復活...)
嗯,機器戰警(!?),功能很強,可以按摩也可以透視和記錄,果然有可以成為色狼的潛能。人的情感也是會成為雙面刃,重要的是怎麼去面對這個有情感的自己,總之恭喜你可以讓莉琪亞永遠活在「心中」。
對了,為什麼看到色色的書,看完就把內容登錄到你的期待資料庫去了?
琥珀「?」
很「堅強」的女孩,格鬥技從小就函授學習,難怪會踢壞一堆東西。後來一路一直放閃光,和老公使出愛愛天驚拳那一幕可真是讓不少人眼睛閃到要瞎了。
男人是永遠的變態色狼,你應該是知道的才對呀。
卡爾(看到你們都有寫,那我也跟著寫一下好了)
是個年上攻,不過和瑪琳第一次見面的記憶有差,人家還記得你在包尿布,可見年紀有差多少。
恭喜你可以親到皇帝啦!怎麼呆到連瑪琳殿下在撒嬌都看不出來?要記得多安慰一下很累的皇帝喔,至於在哪裡安慰可一點都不干我的事。
失去了伙伴,也請不要太傷心呀。
貝麗特(我對你們都要寫日記這點,打從心底有著無限的同情。)
是孩子王,孤兒院出身,是個對於他人無法不照顧的大姐頭。
會惹事的上司常常有...,現實世界不也是如此?
也許在最後你真的能和天上的兄弟再度相見。
拜洛庫斯(最好不要把日記交給貝麗特寫,不然全部都會染上她的風格)
你應該是M吧...總之裁縫和點心就交給你啦!
耐玩度:五顆星,RPG就是龐大的劇情內容嘛...看懂日文則會加分,因為會有笑點。
戰鬥系統:除去使用技能的限制點數,自由度大為提高。不像之前的TOT那麼恐怖。
額外閒話...
RPG故事主角多半有如下特徵:
1.熱血笨蛋抑或天然呆
2.多半用劍技能
3.沒有前女朋友
4.偏僻的村落出生
5.都有先祖傳下來的物品或技能
6.配音的聲線類型相似
7.政教衝突在傳奇系列永遠是個主題?
以上,待補完。