雖然接觸巴哈姆特已經有七八年的時間,不過對電繪好像平常也沒什麼提黑暗史
應該說只要去翻過去的巴哈發的圖,就會發現很可怕的事情了.....
但之前有看到不少人在發十年進化錄,看到不少人都有過生澀的過去
於是厚臉皮的在下也決定把之前的舊圖,挑選一些符合當時代的作品集合成一張大圖
其實也是滿有趣的事情。
由於2002-2004年還沒碰過除了小畫家以外的繪圖軟體,風格大概都和2005年那一張差不多Q版圖,所以乾脆放手繪圖,反正我也搞不清楚什麼時候畫的。
2005年初來到畫技討論區,PO了一張用小畫家的作品,受到前輩的鼓勵和介紹,
使用了第一個繪圖軟體─OC,從此開始了CG的歷程。
製作這個大雜繪時,想起了許多回憶,但打出來,又不知道該從何說起,雖然從小就是個喜歡看動畫的電視兒童,也有很喜歡的動畫人物,但真正開始自嗨的畫同人圖,約是在國中的時期
一個人獨自的窩在房間裡,畫著很喜歡的SLAYERS的角色人物,一邊自HI的收藏起來開始。
2002-2005這時段其實沒什麼在畫電腦繪圖,我也不懂電腦繪圖是什麼,多半都只是小畫家粗劣的作品,直到2005年10月之後接觸了OC之後,才真正的開了眼界,由於當時沒有繪圖板,所以用滑鼠畫的結果就是整個崩壞,顏色也被弄得很髒,2005年的作品可說是黑暗谷的最底端?非人非物,整個很畸形。
2006年開始,發現了到不少巴友們有個小綠旗的徽章,於是小妹的心底也希望有個小綠旗,
於是厚著臉皮去討論區給人評圖,結果馬上被砲(整個大大受到傷害),被批說整個畫面很髒
,崩的太難看,背景和人物落差太大等等,當時直接了當的言詞,使我能體會到新人被評的心情,現在用詞也會謹慎許多。
於是決定上網查了很多資料和參考了當時畫家的作品,當時為了能夠徹底的改變現況,畫圖
畫的很勤快,每星期甚至不隔幾天就生一張新圖,這段時間產量大增,除了畫人也一定要畫
張背景,到7-8月時,已經和同年1月有顯著的差別,簡直像被雷打中,開始朝向精緻的材質
發展,刻圖的時間也變長了許多,用色也越來越亮(大量的使用加法圖層),造成了未來濫用光點
的習慣。
2007年,滿有西方奇幻風格,當時接觸到了ART的外國網站,但日式網站則是在2009年才初次認識了P網,所以這時候的作品很注重細部裝飾品,但五官又受到早期動畫,所以又很日式,沒有骨架概念的情況,頭大身小的情況常有之事,但是用色已經大幅提升了許多。
2008-2010 實習增多,2008年的作品減少很多,09-10年畫風比較穩定,到今年開始常用PS做圖,風格也以色塊為主。
斐娜因的進化史?
最後一段,其實全部都是遊戲SILVIA中斐娜因的角色,早期風格還不夠穩定,一開始的圖在設定上斐原本就是城主的女兒,喜歡小動物,但城主大人的野心日漸增大,也進而與森林發生了衝突,扮演斐娜因的玩家,主要目的是為了要阻止城主的計畫。當然隨著時間拖了幾年,現在的故事觀也修正了不少,斐變成了從西方而來的巫女姬,扮演著守護森林的使者。
從2008年創造了遊戲中第一個角色─斐娜因之後,短短一年內她的服裝就改了不少,到2010年又改回了日式的合服,人物也從少女變的更稚氣不少。
這樣看起來,自己的畫風還不穩定,還有不少要突破的部分,但最重要的是畫自己喜歡的圖以及認真畫圖的心,雖然骨架的確很重要,一開始骨駕崩壞對新手而言也多半是在所難免,我不會強調一開始學畫骨架就要完美才能畫電腦繪圖,當然基本認識和學習是需要的,比方說人體的結構、基本頭身、比例基本知識理解後,畫圖會比較容易許多。
我喜歡的是用圖來呈現想表達的情境或是故事,即使骨架不一定很完美,但是希望畫者能夠對自己的作品用比較認真的態度來畫圖,那份認真,是每個人都人感受出來的,也能夠有更多的進步,覺得才是更重要的事。