五種顏色常出現的字眼:
白色:
生命、人類、士兵、騎士、天使、反色保護、先攻
藍色:
反擊、抽牌、磨牌、人魚、魔法師、控制權、飛行
黑色:
消滅、棄牌、殭屍、吸血鬼、惡魔、挖墳、犧牲
紅色:
傷害、炸地、哥布林、龍、敏捷
綠色:
法力、找地、妖精、野獸、踐踏
五種顏色各有特色,而五種顏色之間的搭配又可以再延伸出不同的特色,這就是魔法風雲會吸引人的地方。也是我玩了各種桌上遊戲之後,還是對魔法風雲會情有獨鍾的原因。
各顏色常見的代表型戰術(代表儘量舉目前標準賽套牌):
小白快:用質優的小生物(先攻、反色、高CP值等等)加強化生物的輔助咒語的快攻。
代表套牌:
精煉鋼、白藍人類(混藍)
藍快攻:在以前幾乎不考慮的玩法,但是在M12加入了CP值高的虛影后也成了可能的玩法。
代表套牌:純藍虛影、
藍白虛影(混白)藍控制:藍色本來就是干擾力十足的顏色,以反擊和回手的方式拖延對手來取得勝利。
代表套牌:目前很少人要打純藍控了,反擊力被削弱後多半是走白藍控或藍黑控。
黑快攻:黑色在生物的質上和白色接近,部份能力特別強的會有一些副作用,而輔助就以殺死對手的生物和棄手牌為主。
代表套牌:純黑侵染
黑挖墳:玩法就是先讓生物進入棄牌堆,再利用挖墳型咒語讓大點數的生物不是用召喚的而是直接用咒語拉進場,減少中間的法力費用來加速的戰術。
代表套牌:目前標準挖墳咒語是5點,和大部份生物來其實差不多,就算拉到7點生物也才賺2點法力,還要先行將生物丟進墳場。所以目前黑挖墳就沒人要打了。
黑控制:以攻擊手牌和殺生物為主的戰術,處理不掉的東西就在手牌中破壞,能殺的東西等你叫出來後再殺掉,然後我只要有一隻生物就可以打死你的玩法。
代表套牌:純黑控制
紅快攻:可以說是快攻中效率最好的顏色。生物質量雖說可能比不上白黑兩色,生物造成傷害的能力可以說是五色裡最高的,加上可以同時燒生物或玩家的直擊咒語,讓紅快攻在20點生命的戰鬥中非常的吃香。
代表套牌:
RDW (Red Deck Win)、
RDW鬼怪型綠猛攻:因為綠色有很優秀的法力加速,就算一樣打快攻,在生物的法力點數上都可以選擇較高的類型,可以以中大型生物為主力,一但快攻不成在中後期不會後繼無力。
代表套牌:純綠猛攻
白藍控:藍控制加入白色,利用白色擅長保護自己的特色,更不容易在前期就被快攻打爆,同時白色是擁有最多全場掃台能力的顏色(消滅所有生物之類),讓控制更上層樓。
代表套牌:白藍控制
藍黑控:混黑色的藍控制,黑色要的是強大的殺生物能力還有攻擊對手手牌的能力。藍黑控的控制主要會是黑色在進行,藍色主要是補手牌和濾牌的動作,除非是黑色沒法處理的東西才會由藍色來反擊。
代表套牌:藍黑控制
紅黑強攻:紅色有燒牌,黑色有殺牌,當這兩個顏色混在一起,就是開路能力最強的顏色。對手只要有生物擋在路中間我就殺掉,讓我的生物可以有效率的進攻。
代表套牌:
黑紅吸血鬼紅綠強攻:用綠色當底法力加速,召喚中大型生物輔以直擊咒語,再利用法力優勢可以使用X咒語來做為終結技。
代表套牌:
群狼暴起白綠強攻:白綠其實一直沒什麼特別/共通之處,真的要說就是白色和綠色都是很會補血的顏色,所以一直以來白綠強攻都沒什麼特色。但是目前的標準環境內,倒是有兩個白綠底的套牌,一個是善用法力曲線和進場/離場效應的誕生莢套牌,另一個是以衍生物為主的小鎮添丁套牌。
代表套牌:
白綠誕生莢、
小鎮添丁白藍黑挖墳:其實看到這三色和挖墳這兩個關鍵字應該就知道是要介紹誰了。其實根底是白藍黑三色控制混墳場利用主題的套牌。控制雖說撐到中後期大生物下場就有很大的優勢,但是這年頭大家多少都有解生物的咒語,環境內更是充滿了各種萬用解牌或多色可用的殺生物牌。所以如果死掉可以再次利用,就會讓控制變得更強悍。而白色和黑色,是墳場利用最強的兩色,藍色就是濾牌和墳場製造者。
代表套牌:
太陽拳
寫到這邊,其實還有很多不同的顏色組合,有著各種不同的特色,就算是相同的顏色,也可以圍繞著不同的主題來打,新手們可以再試著自己從手邊找出自己喜歡的玩法。