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[PS2心得] Gundam Climax UC

作者:喬德凡司│2011-06-28 11:46:36│巴幣:0│人氣:2013
先放上開場OP
Gundam Climax UC是2006年的作品

這幾天再找資料時發現
2006年,應該是當年我迷上online所以才錯過....
讓我驚訝不已

本作算是以前玩過PS2的鋼彈戰記、宇宙相逢篇續作
相較於只有陸上戰的"鋼彈戰記"
限制於宇宙戰的"相逢篇"
Climax UC結合兩款作品的優點
簡要收錄UC時期精華的動作(扮演+射擊?)遊戲

不僅可以體驗0079~0133 UC時期的各篇故事(獨角鋼彈除外)
還可以自創角色選擇喜好的陣營投入戰鬥,培育MS駕駛員
收錄機體超過70架
不論是名機,還是主流量產型MS都能夠自由使用
操作方法也容易上手
玩過前作只要稍微習慣一下按鍵位置就好

畫面的話,因為是PS2時期的作品
因此我也沒甚麼好挑剔的啦
2D的鋼彈格鬥都能玩得很開心,這款也不是問題
此外遊戲語音和動畫片段十分豪華,可在卡片收集模式中欣賞

而故事模式在通過該任務後,能夠重新用不同的機體和駕駛員參戰
跨越時代限制的趣味XD

戰鬥系統部分
以蓄力射擊整合了多種兵裝的使用時機
無需在準備畫面選擇武器
這點能習慣後蠻實用的
近戰格鬥也有自動追蹤輔助
提高團毆時連段爽快感
或許是因為雜兵耐久下修成一槍/刀爆一隻的緣故吧
不過鋼彈無雙那種瘋狂過癮的快感就另當別論了@@

Climax UC與另外一款鋼彈VS對戰系列(鋼彈VS鋼彈/ Z鋼彈VSZZ鋼彈)感覺相比
個人覺得Climax UC機體較有重量感
微妙差異很難形容
可能與HP耐久計算方式有差
一直是我常回鍋玩前作"鋼彈戰記"的原因

雖然我無緣去玩"鋼彈戰記"在PS3新作
但這次玩2006年的作品
依然沒有讓我失望
短時間內的經濟情況也不可能入手PS3


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1346978
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留言共 2 篇留言

小陳
喬對遊戲好了解 可以來大學院研究一下遊戲文化

06-28 13:19

喬德凡司
哈哈 沒有啦 只是簡單的說出心得而已@@ 我是很想一併附上圖片比較生動XD06-28 13:34

撇開遊戲內容不談,只談這首開首曲在下認為是十分動人(驚為天人?)的創作;
不得不佩服日本幕後音樂創作人的功力與熱誠!

06-29 12:40

喬德凡司
日本遊戲的BGM團隊一向都有很高的水準...這也是遊戲樂趣的一大重點啊XD06-29 13:04
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