akisa:
你也發現盲點了。
很多人一開始都想叫自己認識的新手從歡樂牌開始。(不是二線。
就算是二線,也會進行弱化修改。
我也曾經推薦過身邊的人玩牌,一開始也是想叫他們玩歡樂牌。
原因是什麼?
因為我和他玩只拿歡樂牌,並不會有賽場,主流的廝殺。
單單只是"玩"。
但現實是殘酷的,歡樂牌通常只有被輾殺的份。
這個時候矛盾點來了。
一個剛踏入遊戲的新手,興沖沖帶著自己的卡組成天被爆殺。
"天啊,這什麼世界,為什麼我的卡組都打不贏別人??"
帶著疑問,他回到了教導自己玩遊戲王的老手身邊,
企圖了解到底是哪個環節出現了問題。
好了,接下來你能夠告訴他,
打從一開始的根本,就已經註定了現在的慘劇嗎?
與其事後讓自己難堪,害人家熱情全無,噴灑大把鈔票;
還不如讓他們從有一定強度,操作又簡單的主流牌開始。
俎歡樂或二線牌等等都是等玩家打膩了主流之後才開始自謔的方法。
一開始的新手絕對沒那個抗壓性。
03-26 14:33
鍋蓋頭:
我就是經歷過被輾殺(我的遊戲王之道1,2,3)
才不想我帶的新手走我的舊路
話說我的抗壓性算高了
受了這麼多羞辱
也能繼續玩遊戲王
03-26 15:13