即便已經有了《地獄怪客》、《MIB星際戰警》等諸多秘密機構處理神祕生物危機的作品,誕生於1987年的《妖獸都市》還是有強烈的個人特色。比起後來強調寫實感的...(繼續閱讀)
剛看《魔比斯》的時候,我總覺得很像在看二十世紀初期的科幻小說,結構單純清晰,敘述直率。吸血鬼題材從古至今被翻玩了很多次,有的跟貴族一樣優雅,有的卻是凶暴的...(繼續閱讀)
看《劫命救護》的時候,我居然開始假想讓麥可貝來拍《玩命關頭》系列會是什麼樣的情境。麥可貝導演從《變形金剛》系列後,就鮮少拍攝小格局的電影,《不勞而禍》、《...(繼續閱讀)
一開始玩《秘境探險》的電玩系列時,我當下十分震撼,嘆息未來的電影生態可能要與電玩產生很大的競爭,因為電玩擁有龐大的篇幅,角色鋪陳的更完整,動作場面...(繼續閱讀)
真實的英雄,不只是能給予嚴厲的制裁,還必須成為黑暗世界的希望,或許這也是私刑者與正義使者之間的差別。倘若沒有光明,正義只是維持秩序的手段,但它永遠不會...(繼續閱讀)
羅蘭·艾默瑞奇一向擅長營造浩瀚的災難場面,從《ID4:星際終結者》開始便讓我們見識到地球被各種災難蹂躪的可能性,無論是外星人的戰艦攻擊、核能突變蜥蜴的都會...(繼續閱讀)
自從反應十分兩極的《變形金剛》系列後,大家去看麥可貝執導的電影不外乎有兩種目的,第一種就是純粹放空看動作片,讓自己的腦袋暫停運轉兩個小時左右;第二種目的就是...(繼續閱讀)