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2 GP

神話戰士2心得(約2/3主線,超劇透)

作者:宬均│2016-10-27 00:59:33│巴幣:4│人氣:586
很久沒發文了,請慎入就是
 
本來差不多主線過半時就想打了,不過一直拖到現在,主線應該也過了2/3了吧!
ps:主線的進度是大致看了作者的攻略還有怪物圖鑑的完成度推算的
 
請注意:
1.     如果你還沒完請不要往下看,因為嚴重劇透,雖然前半期的劇情是2年多前玩的,早忘了差不多,所以幾乎沒提到
2.     如果你非常熱愛這遊戲,而且很難接受瘋話,也不要往下看,因為以下內容是在我87%腦子壞掉下想出的
 
不久前終於把以前放置的紀錄拿出來繼續玩,當時測試版的正是結尾在通過世界之門,後面的劇情雖然能玩,但支線和主線的bug不少,而且有些迷宮也沒做完,我只是另外存個檔在大略跑過一部分就卡住了
 
後來正式版出來後,再把偷跑劇情的檔拿出繼續玩(當作先探路),因為缺技能、練功等等就卡關了(反正也看了差不多),所以拿出安全的存檔重頭跑異魔族世界的劇情,這邊主要在用菲姐支線和八玉系列花了很多時間跑來跑去。
 
以下正文開始XD
 
異魔族世界劇情結束時,讓我想打心得……
因為作者又發便當了=口=
而且發便當的還是我最在乎的角色!
並不是因為嚴重胃痛或是在爆哭,而是從生理上&理智上都不能接受~
掛的居然是蒂娜!雖然前面一點的劇情就有插旗徵兆(冰島鎮蒂娜爸的對話)
可是我真的無法接受啊啊啊~
其中一個原因在於戰鬥功能很強,可以說除了物理攻擊&普通攻擊外她都會或擅長
大魔導士可是我打王必帶(不代會耗更多時間),不管是全屬性攻擊,還是hard模式很需要的遲緩咒,還是實用的補血魔法都超值得用
伊蕾雅限定補全體,初期發動慢又補太多聰後期則是補不夠;妮雅則是只能補單體,但本身速度低而出招慢,蒂娜才是最好用
再加上蒂娜是一代四位主角之一,由於每次跟絲芙碰面都會吵很兇,中期又有當領隊的劇情,整個對她有很印象啊
 
最先領便當的克雷爾,我真的對他沒太多印象,主要原因在於一代是好幾年前玩的,再來一代是沒有放臉圖,沒有臉圖搭配真的很難讓人留下深刻記憶;再加上其他三位主角都有代表性的劇情或身分,就克雷爾整個很少,說他是四人中最影薄的不為過
克雷爾便當時,我是有衝擊,但真的沒有很難過,只不過後續同伴的反應,就如同當時玩家說的,感覺沒有很難過(?)而這點作者後來也有講,這方面的劇情演示,他功力比較弱。
 
其實很早的時候,看到角色介紹時,伊蕾雅下面明確打上女主角,而蒂娜排在後面(沒有標示女主角一類的文字),我就知道蒂娜在跟雷歐的感情這塊是無望了4位前代主角陸續加入時,因為12年來各自分散,所以只有雷歐&吉修之間看出感情比較深厚,可能真的太久沒接觸,蒂娜對雷歐也沒那個感覺
 
只是看到蒂娜便當,讓我直覺想到劇情上要繼續捧新女角。其實原本我還不相信真的就便當,直後面莉雪兒入隊,直接取代蒂娜在選單蒂娜的位置,連職業都一模一樣(卡吉斯至少職業名跟克雷爾不同),我才真的死心接受
 
絕禁塔最後劇情時,我看了兩次,都覺得蒂娜死的很不值得,並不是阻止融合失敗,結界失控被炸死,而是當下覺得沒那個必要她去犧牲,直到伊蕾雅和莉雪兒對話提到:「蒂娜為了讓他們(其餘主角群7人)逃走」
 
What ? 我完全沒看出是這麼一回事!整個豆頁痛。所以是不得已的原因?如果在當下就能看出:「蒂娜不用亞提拉結界,大家就逃不掉」我對蒂娜的死就不會那麼痛心。伊蕾雅雖然在愛情上是傲嬌,但其平時是口直心快又有點潑辣,所以我不認為是為了安慰莉雪兒而美化蒂娜的犧牲。
 
總結來說,蒂娜讓我印象超深刻,從很早很早的2待測試版我就在玩,一直到0.58吧(版本號有點忘了,反正就是前面說的穿越世界之門的進度)才停下,這期間探路跟打新的主支線BOSS都超頻繁的在用蒂娜。就只是因為很難接受她就這麼掛掉,才想打心得 。是說一代舊主角剩2人,應該不會再發便當了吧,頂多結局時死光(欸不是!如果接下來掛掉的是吉修,誰要底他位置啊?洛克隊長完全就不是用拳頭啊,可他一代金毛,二代就變藍毛;一切都是結婚的偉大影響(),難道會是傑爾將軍?(再度豆頁痛)
 
 
 
以下完全失控沒有下限
從當時穿越世界之門後我就很在意的一幕:
這張圖有兩個重點:
1.     新來的傲嬌小辣椒卡在雷歐旁邊,然後蒂娜呢?她在營火的右下,而且還隔一個人,沒錯就是通靈小妹妮亞,金毛小ㄚ頭也真是夠心機,居然拿妹妹來擋最強對手,啊不是很嗆辣,正面來對決啊,是說雷歐要是左摟右抱,他可以直接送到中間燒了(欸不是
2.     然後是另一個隱藏極大重點!雷歐另一邊是誰?正是所有角色中跟雷歐感情好像最親密要好的吉修,看到的當下超想叫他閃邊,連你也在搶正宮(X)然後我們來看看以下證據

這是羅里亞王城,由侍女的對話來看很清楚地講了,雷歐跟吉修是在同房間的室友。畢竟雷歐這些年來是羅里亞的將士(作者用這個詞,我看不出是哪個軍階,但應該不小),吉修結束旅行後,也回到王城繼續學習與履行王子的義務。
 
也就是說,這12年來雷歐與吉修同寢(寢室)共事,感情也理所當然地越培養越親密,軍官X王子的組合不言而喻至於房間為什麼會一直很髒呢?總不會是舊衣服亂丟,又或是公務太多把餐點帶進房間吃這麼簡單吧 再說房間裡的兩張床也不見得每晚兩個都有躺人……像是雷歐出差,吉修就得獨守空房(^q^)
 
所以說啊!什麼新來的嗆辣傲嬌小ㄚ頭是假的,從出生到大的青梅竹馬之情也是假的,為了拯救青梅竹馬的冒險犯難精神什麼的都是假的!只有12年來朝夕相處的好基友才是真的!(^q^)(^q^)(^q^)
 
以為是忘機友,結果其實是好基友,基…啊不是,吉修你真的是不簡單啊!要不年至30的英雄和年屆32的獨生王子怎麼都沒有論及婚嫁的對象呢?遠在天邊近在眼前啊^q^
吉修你都超過30歲,也快接任王位了,還這麼容易慌張害怕,難怪不能沒有雷歐^q^
 
 
後記:
一直卡在我腦海裡的這篇終於產出,實在好久沒發文了,到現在還是隨時都長時間打字,只是打到一半,因為關節痛而停下我會整個暴怒就是 好在這篇平安結束(~直到後記前)
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話說有幾個想抱怨的地方,沒地方塞就塞這裡。
之前重要BOSS前明明就會開選單給整備,但後來就沒有了。還有世界融合時,所有人四散,除了戰鬥的4人,我的角色都是只裝武器啊,囧。而且散開的人裝備不會自動卸下,沒辦法把裝備給較早歸隊的><再來秋夜居然給我挑在BOSS戰前加入,你就不能早幾秒嗎 至少我還能幫你穿防具。好在我有留存擋(所以蒂娜的死我才會看2次),之後四散前先把裝備調整好,但我沒想到雷歐過好久沒歸隊><
作者自製的戰鬥系統,任何行動指令都要等後面的橘色條(比較多人習慣的是永場時間條這個講法,以下就這樣稱呼),在使用道具上感覺很不方便。還有綠色的行動條滿了,就一定要下指令,這點我也覺得很不喜歡(畢竟是老派RPG的設定)。HARD難的在於敵人傷害高速度又快,無法保留行動的情況下,補血角色會無法在敵人攻擊空檔時機補血,然後就接著滅團 。簡單說就是系統設計而無法應打hard。
另外還有普攻命中率到底出了啥問題orz我甚至懷疑測試員們後期打材料和練功沒再用普攻,從異魔族世界開始,感覺每個人的普攻命中都明顯變低,就算是小怪低我方19等或更多,都可能一輪4人都打不中。更不要說敏捷高一點的敵人,我方4人3輪共12下只打中一下,整個錯愕像吉修(全隊物攻最高)或是裝白色的弓的絲爾芙,享用高速度的普攻來輕鬆打材料,卻不見得有輕鬆到,連卡吉斯(敏捷最高)在中期後也覺得命中不高。
另外吉修我用起來覺得有點弱勢,明明是物攻最強的,但技能傷害卻明顯輸給無屬性魔法或是沒有受屬性倍率影響的屬性魔法(就是沒被剋也沒剋對方),後期單體技威力還輸全體技,MP消耗只差2點,而且學到的時間還很接近,覺得有點難過。
BOSS的魔毛人是少數我真的沒辦法打HARD,想盡辦法把能力值衝到最高了,丟過緩速的魔毛人還是太快,攻擊又猛,而且當時的地屬性防具物防又加超少,魔毛的無屬性物理全體技已經很痛了,還不時來個大地之拳,根本折磨。
另外前半期明顯感覺作者在細節上處理的很用心,中後期就覺得有落差,像是在顯眼地方擺個點了後不會有任何反應的告示牌之類的。
為了拍露營的圖,我挖了以前的紀錄,然後再走一次那賭爛的世界之門前的迷宮,我對循環迷宮真的沒轍啊orz
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補個跟克雷爾有關的部分。大地圖上,隆拜亞北方是亞爾其多的雷神殿,途中有森林,過橋後會進入狄恩殿再還是沙漠,最後才是雷神殿。但是,一代不管是1.18版(以前的最終正式版)還是1.20(因應2代劇情做的調整版),狄恩殿都不在必經之路,而是在森林的邊邊,而且走過去沒反應,也沒有其他劇情有提到。2代在狄恩殿夥伴對話(克雷爾便當後才能走到這邊),卡吉斯會提到這是克雷爾的老家等等,不過整座神殿雖然有2樓但全是空的。從少數線索可得出,如果亞爾其多當年沒被附身再被封印,克雷爾應該是在狄恩殿裡侍奉亞爾其多的神官長(就像亞加爾鎮的神官長與亞加爾的關係)
 
再來是正文與失控文中要補充的:
1.     某次的夥伴對話,有人會笑雷歐跟吉修想法太老什麼的……蒂娜會補一句他們都30了
2.     雷歐跟蒂娜是出生時就認識的關係(雷歐大2歲),但幾歲時分開我就忘了,蒂娜到冰島鎮的協會去,雷歐留在菲利爾村。一代結束後到二代開始的12年間,蒂娜到席爾吉特跟莉雪兒當同事,雷歐到羅里亞任職,但是不是一代一結束就去我就不知了。
3.     我有點不能接受30歲的輕熟男跟17歲的少女組合,但現在已經都無所謂。因為軍官&王子好像也能接受(欸不是
4.     世界之神的西維克嚴重偏心,暗之神族領導只有克雷羅西亞,光之神族有五大天神和菲姐,雖然因為菲姐意外掉進精神世界,才讓五大天神接任人類的守護者,雖然他們有各自的屬性,但仍然歸類在光之神族的光屬性之下
5.     我老是覺得伊蕾雅的行走圖像男的
 
最後感謝你看完這一大串!我覺得這遊戲的水晶技能和精神召喚是最吸引我的^^如果你很喜歡支線和翻找東西等等,這遊戲你會玩得很開心XD
 
巴哈RM板的那串不知何時刪了,所以就直接貼作者的官網連結(有攻略和載點等等)
──RM計畫(作者MR.JX)
 
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留言共 5 篇留言

BIC
我打完神話戰士2(完整攻略完),發現站在隊伍後排,減傷超多,還要特別裝備配置才打得贏,如果拿到每個角色最後一招,打最終boss也輕鬆,最難應該是打作者

12-09 19:05

宬均
rm2k3的除了作者拿掉,不然都有前後位功能,雖然神話2是自製戰鬥系統,但也有放入,所以我也很習慣用。跟隱藏的菲姐、麒麟、作者比起來,hard最終boss是真的還好。12-09 19:23
宬均
因為能沿用記錄的關係,我的檔案是從50%(主線只到穿越世界之門)沿用來的,所以曾經懷疑過可能因此造成些問題,像命中或亞提拉之劍易失控,還有金色藥水沒事但終極金色藥水會解除亞提拉之劍。只一堆變數跟開關,很懶得去查哪裡有問題(艸)12-09 19:29
BIC
看到蒂娜等那些神話戰士1 的主角 死掉,真的很傷心

12-09 19:06

BIC
終極金色藥水會重置所有buff,debuff,後期我都用召喚術,沒用亞提拉之劍(那招害蒂娜死掉,有陰影)

12-09 22:05

BIC
因為這次神話戰士2是自製戰鬥系統,超過9999的單次傷害也常常出現,我試過用妮亞的最終招(技能極限) 打出8萬多傷害。
打一些難打的boss,有用到強力水晶技能,也要打很久,以RM2k3的遊戲來說,戰鬥系統超棒,過癮

12-09 22:09

宬均
水晶系統作的用心,我也用得很開心的,一些水晶吸來的大絕招,技能極限+特定角色使用能瞬間大爆發,我打最久的是hard麒麟,大絕生命天神砲帶屬性倒還好,物理招式倒是很容易死人,防禦提升+物理障壁+後衛依然容易死,幾乎都靠伊蕾雅用吸收來的生命天神砲在輸出而已。倒是雷歐神獸之怒只有第一下吃技能極限的2倍覺得有點可惜。特別提終級金色藥水只是因為全體全恢復+復活的,很多2K3、XP、2000的作者都用系統內建的指令所以會跟著清掉非裝備賦予的狀態,只是第一時沒想到作者自製的系統也有一樣的結果,雖然裝備賦予的狀態也一樣有回合,所以會清掉狀態也不太意外。12-09 22:26
BIC
如果神話戰士2 有神話戰士1 的生生銹菜刀,大概那個菜刀傷害有99999

12-09 23:14

宬均
一代我在10年前破的,整個不記得這玩意兒XD,沒想到還留5跟在身上12-09 23:21
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