1 GP
16.09.26 飢餓
作者:雨情│2016-09-27 06:59:06│巴幣:2│人氣:165
昨天才說完要拿血獵跟巫妖
然後就拿到了
果然不是很難拿的東西0.0
其實巫妖應該拿到10及就好
在實驗看看
嗯。。。
昨天在想
為什麼一些很簡單的概念
會有這麼多人無法理解呢?
應該說,是拒絕理解
混沌理論也好還是課金歧視也罷
人們都是拒絕的
這絕不是邏輯很難
而是人們被固有的邏輯綁架
混沌理論其實不難
說穿了核心就是可知而不可測
混沌理論解釋了宇宙運行
微觀世界,文化變遷,生命構成
當然也解釋了經濟模型
如同貧富差距一樣
消費模式也是跟隨系統決定的
一個網路遊戲的收入
跟遊戲玩家的數量成絕對正比
玩家消費的數量也呈現冪次
不因玩家數量改變
這是系統自發產生的回饋造成的
比爾蓋子那麼有錢是因為他在一個巨大的經濟體中
大陸的經濟成長其實來自自身巨大的經濟規模
印度的經濟之所以起不來
正是因為市場被山脈切割成無數規模比較小的市場
台灣的經濟困境
正因為台灣自身經濟規模的不足
系統自身的回饋與影響
經常是被忽略的
而市場經濟也經常是被搞混的
儘管他的核心就一個
物以稀為貴
現在的遊戲基本都免費
原因很簡單
因為遊戲的價值為零
應該說是負的
於是就產生搞笑的情況
官方花錢請人玩
然後用課金歧視趕人
然後遊戲倒閉
在重新一輪
玩家如同風
來無影去無縱
但是一旦在風口上
豬都能飛
虛擬經濟跟實體經濟最大的差別在那?
實體經濟人越多成本就越高
虛擬經濟則是人越多成本就越低
真正吃白食的是官方
而不是玩家
金錢是有靈性的東西
邏輯還是那一個
物以稀為貴
做一個遊戲很辛苦
那關玩家屁事
活在世界上誰不辛苦
努力又如何
這世界誰不努力
金錢是分配稀缺資源的工具
不稀少的資源毫無價格
這就是商業的真理
嗯。。。
終於要把神學吃完了
果然看不懂
我果然還是適合信仰混沌理論
因為他簡單
呵呵
恩。。。
今天量體重
重量增加到91
果然體重應該是維持一個平衡的吧?
減重會帶來很多問題
所以想一下
決定放棄
畢竟意義不大
只要體重不增加就好
最近嘴巴總是破皮
很顯然跟營養缺乏有關
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3335440
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留言共 3 篇留言
屹立不倒:
跑來小屋寫這種文自慰.夠邊緣
09-27 16:49
Noname:
講這麼多你就只是想說:我有玩遊戲,我很偉大,你應該要感謝我不是嗎?何況你現在是擅自把你當成所有無課玩家,這是一種自大,這遊戲哪裡逼你花錢了?逼你花錢還能讓你玩到1%(笑)?
09-28 11:21
Noname:
且你那只是就統計學來看,今天實際上並不會因為你有玩或你不玩而影響另一個人要不要課金,就只是因為那群課金的人進入遊戲的機率跟無課進入遊戲的機率相同而造成比例上的差別罷了,你一個小小的玩家跟本無法撼動那龐大的人口基數,最後一句:那麼愛嫌到現在還玩?這不是逼你課金的糞game嗎?你有什麼事?
09-28 11:28
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