不知不覺又過了兩個月....
我現在都兩個月才更新一次嗎 |||
七月底看到RM板有人在弄事件ARPG,就手癢也跑去玩囉
順便把去年做的小遊戲跟圖片也整理一下
2015年10月作的小遊戲 汐梓庭載點 Hami雲端 47M , 需自備RMVA-RTP
.女主角 |
.對話
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.在地圖上檢檢東西 |
.進入戰鬥 |
.營業畫面 |
.戰敗 |
當初是玩了某個3女角的R18-RM小遊戲之後,發覺他的戰鬥立繪超有心!
所以才是著摸摸看,看看能不能也做出一樣的系統
結果系統研究玩之後,才感覺不試著做出一個小遊戲的話反而浪費...所以才硬掰劇情做遊戲
那個R18RM遊戲的重點就在於....人物在戰鬥的時候,立繪會動!
所以那時候也試著弄弄看w
結果po在RM板上,感覺回響還不錯 (‵・ω・′)b
短短不到10分鐘左右的劇情,還是有人願意實況,甚至被收錄在
RM酒館內 (b‵・ω・′)b
不過可能因為都是一個人在弄的關係吧
短篇一發完,也就沒動力在往下做了 ||||
阿,之後還有花了一點時間把戰鬥立繪改良一下....然後就完全沒動力了碰了
之後改良版的戰鬥立繪
2016年09月作的小遊戲 未取名
載點 google雲端 27M , 需自備RMVA-RTP
.裝備畫面
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.對話立繪
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.過場CG
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.過場CG(無用到)
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遊戲方式 ARPG射擊
『Shift 』舉槍 (舉槍狀態時,玩家將固定方向)
『Shift 』舉槍中+『 Z』時開槍
『A』換彈匣
這次則是因為7月底看到RM上有人聊到RM事件版的ARPG
所以又手癢想摸摸~
發覺RMVA的對於複數事件處理的優化比RMXP好太多了
(很早以前也用RMXP做過ARPG,但怪物一多會Lag)
結果花了2個禮拜把簡單的系統摸出來了
之後當然又是......想試著繼續把他做成一個遊戲
結果花了將近3倍的時間都卡在想劇情上面...
甚至開了2次徵劇情徵人的串 |||
結果到最後,還是只能自己硬搞一個不到5分鐘的遊戲
不過這次立繪的圖片縮小遊戲畫面大小時,會有點失真糊掉....
有點沮喪就是了 |||
兩個角色的立繪
哀哀.....該怎麼說
總覺得一般人都是....『嘿~我有一個劇情的想法!』
但是個人沒能力實現,於是開始徵人組團
慢慢的把團隊搞好,再一起擴大劇情
但我都是....『哇~那個系統好有趣!』
結果系統弄好了,卻完全沒有一個劇情的方向 ||||
連劇情都還要徵人求靈感.....
這麼弱的人,我這輩子還沒看過!