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[達人專欄] 《Homefront: The Revolution》一路走來實在坎坷,失望大於期望之作

作者:ReimuMaga│烽火家園:革命│2016-09-16 13:25:33│巴幣:88│人氣:1790
Homefront: The Revolution






一路走來實在坎坷,失望大於期望之作


  老實說在遊玩本作之前,已經知道它不是一款好遊戲,所以沒有抱持任何期待之心去遊玩這款遊戲,本來想開宗明義指出缺點一路批評到尾,確實《Homefront: The Revolution》遊戲缺點不少,甚至能用【多到誇張】四字形容,但是它仍然存在著值得一玩的優點存在。前作《Homefront》因為玩法極度類似現代戰爭第一人稱射擊遊戲《Call of Duty》而被戲稱為【COD Clone】,續作《Homefront: The Revolution》又因為開放式世界玩法(設計得很失敗,下段會加強說明)被認為是抄襲《Far Cry》系列,不得不承認在本作中能看到許多其他作品的影子,間接造成人們開始用不同作品相互比較的行為,筆者實際玩過遊戲後也發現,它根本就是以北朝鮮為敵人且以都市廢墟為主舞台的【Far Cry Clone】。


睽違五年,《Homefront》終於推出全新續作,可惜成果不太亮眼。


晚間時段的街頭氣氛營造很棒,戒嚴時期無人外出的寂靜城鎮。


自由被剝奪,搜身、抄家、取你愛人之性命,體驗被統治國的悲哀。


24 小時全天候洗腦頻道,諷刺的是洗腦全體國民的是叛國賊。


一開始發起革命的人不多,但是我們的理念會被大家看見。


現在共同對抗北朝鮮政權的同伴越來越多,革命成功之日不遠矣。


本以為會體悟戰爭現實面,選擇寬恕或是復仇


  《Homefront: The Revolution》故事劇情跟前作一樣,講述美利堅合眾國被北朝鮮入侵,透過黑科技技術導致美軍武器無法使用,在防禦系統完全空洞停擺的情況之下,政府很快便向北朝鮮投降,曾經被譽為世界第一強國的美利堅合眾國就這樣被北朝鮮所統治。遊戲正式開始時,包含開頭過場動畫的殘酷演出,它們都試圖提醒玩家戰爭的可怕之處,由少數自由鬥士組合而成的地下組織,其內部也分為兩種聲音,一種是止戰停止更多傷亡的鴿派,另一種是犧牲性命也要換取自由的鷹派,這項設定正符合寬恕與復仇的兩種思維。

  可惜的是玩家很難去用心體會所謂的【戰爭現實面】,每次當你看得很入戲時,認為 NPC 會要你做出選擇,支持哪一派的決定,結果卻是要你做些無關緊要的任務,上一秒叫你去蒐集醫療補給,下一秒又命令你去保護軍火庫免遭北朝鮮軍摧毀,重要 NPC 陣亡更是連一滴眼淚都沒流『Damn, He was good man.』一句話帶過對陣亡弟兄的緬懷之情。遊戲內諸多配角個性不太吸引人,玩家不會去真正喜歡他們,更不會把他們當作是共同並肩作戰的戰友,反倒會認為他們是好吃懶做的混球,哪裡有需要支援?基地內大約有三十名精銳鬥士閒置於此,我們決定指派剛完成一堆任務累得要死的主角去完成這一項新任務吧!


你說甚麼?北朝鮮有資金去研發 3C 科技,這到底是哪一條世界線?


專門販賣武器給第三世界的美國會跟北朝鮮買軍武?腦洞未免開太大!


反正就像是希特勒閃電戰術一樣,美國很快就被北朝鮮擊敗,正式投降。


還沒好好認識就被發便當的三人眾,登場不到五分鐘的角色。


說是革命英雄卻輕鬆被打成半殘,是在暗喻英雄不是完人嗎?


左為革命鷹派、右為和諧鴿派,個人是支持鷹派作風。


平淡的遊戲內容卻企圖以混淆玩家視聽的手法掩飾


  開放式世界近年來不斷遭到濫用,《Homefront: The Revolution》對筆者來說,它不算是真正的開放式世界遊戲,僅是利用華麗偽裝術混淆玩家視聽的手法,先從地圖區域說起,本作將遊戲大地圖像切生日蛋糕般切成八大塊,每塊區域在熟悉地形情況下,能在 15 分鐘內徒步跑完一圈,跟市面上其他第一人稱射擊遊戲單一關卡地圖長度差不多,加上主線任務內容單調、支線任務千篇一律,更有許多建築場景只是空擺在那邊,不僅無法進入,就連靠近探索也無法取得物資。總而言之,本作比起真正的開放式世界遊戲,還有一大段距離要走,並不是說給你大地圖要你跑任務地點觸發劇情就是所謂的開放式世界,玩法自由多變、注重探索過程、景觀種類豐富,總和以上三大特點,那才是真正的開放式世界。


史上最難駕駛的載具,沒有之一!趕路寧願用跑得也不想騎這輛機車。


除非有些機關需要駕駛機車開啟,不然根本沒有使用機車的理由。


【帶領人民發起革命】玩法很單調,到處搞破壞就莫名其妙革命成功?


看到飛船用紅燈追著你不放,趕快跑進室內躲起來,不然有你好受。


看到紅燈的北朝鮮軍會像是發情動物,一次一大群衝過來攻擊你。


打到彈盡援絕都殺不光他們,最後當然是敗給無恥的人海戰術了。


武器改裝系統獨創新意,一把武器可抵兩把用


  武器改裝系統是本作少數值得一提的優點,每次玩家為自由鬥士佔領一處區域便能獲得【KPA 科技點數】,得到足夠點數後我們便能購買槍械零件,例如將手槍改造成衝鋒槍,或是把衝鋒步槍魔改成輕型機槍。似乎是為了提升挑戰性,北朝鮮軍射擊準度極差,但是玩家抗擊能力非常差,被兩三名敵人擊火掃射很容易被瞬間秒殺,這時產生了兩項問題,首先是敵人威脅性很高,系統又不支援自動回血,每次出任務都要花大把鈔票購買醫護包(有耐心的話,你可以花時間搜索隱藏在各處的補給儲藏所),導致沒有多餘金錢購買武器或裝備升級;第二項問題是【近距離武器】變得無用武之地,北朝鮮軍隊每次都一群攻來,你還拿著散彈槍衝到敵人面前高舉吶喊『阿拉花瓜!』,連神仙下凡也救不了你囉!


八大區域地圖偏小,通常跑一圈大約不用 15 分鐘就能跑完。


紅色區域屬可佔領區域,擊殺區域內北朝鮮軍或是駭進系統,即可佔領。


佔領紅色區域會讓附近的北朝鮮軍力下降,讓玩家更方便進行破壞行動。


KPA 科技點數主要由佔領紅色區域取得,可以用於購買武器改造零件。


武器改裝系統真心做得不差,玩家能因應戰局隨時改造武器。


另外不要忘了多買些醫護包,遊戲前期很容易被亂槍打死。


最容易改變的往往是外觀,改變本質才是正解


  《Homefront: The Revolution》無庸置疑是褒貶不一之作,儘管製作團隊不斷利用華麗加工手法為一張皺褶不堪的破布上色,強化畫面表現、開放式世界玩法、以量取勝的任務系統,想要繪製出令大眾拍手稱讚的藝術品,如果不將破布換成油畫布,從本質改進而非單從外觀修改,那麼破布終究只是破布,永遠無法被世人接受。最後跟各位報告一下目前遇到的遊戲Bug,官方於9月6日釋出的更新檔改善許多優化問題,遊玩一個晚上沒有碰過閃退問題,偶爾會出現物件飄移、NPC下陷土壤、物件浮空等不影響遊戲體驗的Bug。


這個 Bug 很爆笑,NPC 發現基地有敵人,前去應戰卻不斷被火燒到。


運氣差成這樣,跳到一半主角膝關節停止運作,卡牆卡五分鐘下不來。

NPC 摸空氣找東西,差不多每隔五分鐘就會發現一個隔空抓物大師。


搜難民身的警衛很正常,偶爾會看到對空氣上下其手的陰陽眼警衛。


雖不算是 Bug 但實在是令人噴飯,拿著球棒打廢車對北朝鮮嗆聲。


說是開放式世界遊戲,卻只能駕駛難騎得半死的機車?想開戰車無雙啊!


優缺點總整理


優點:
+場景刻劃精細,戰爭之火肆虐一切,彷彿親眼見到飽受烽火摧殘的家園。
+武器改裝系統讓武器有多種用法,火力壓制或是遠程狙殺,隨你喜好。


缺點:
-故事劇情進展速度比雲霄飛車還快,還沒好好認識 NPC 他們就死了?
-一點都不開放的開放式世界,主線任務玩法單調,支線任務玩法更單調!
-近年來筆者碰過 Bug 最多的遊戲,發售事隔四個月還是沒全部修復完成。


結論:價格永降之後還是不建議購買,除非你極度想要拿槍射殺北朝鮮人。


其實筆者頗欣賞北朝鮮軍的裝甲設計,尤其是頭盔的金龍圖騰根本狂!



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留言共 12 篇留言

夜歌
試玩了一下覺得真的太閒還是可以打發一下時間,但是機車真得很難騎

09-16 13:34

狠心先生
近期都在當踩地雷勇者喔

09-16 13:39

蜥蜴長老
機車真的有夠鳥
武器改裝系統和末日之戰很像

09-16 14:16

樂海鳴
這作品老實說非常可惜

09-16 15:03

jimmy0909
雖然一代就被罵過,但一代我還是玩得很爽

09-16 15:05

jimmy0909
二代的一成不變讓我想到挖取鬥個(英)XD

09-16 15:06

PaniC
除了糞沒其他可以說
更別說當初預購還搞差別待遇

09-16 16:23

講水平的一個個打
幫我消耗半天,還算可以,真的純消耗

09-16 19:21

諸葛仲林
可惜了,當初原本是有些看好開放式的,但看起來也就這樣了

09-16 19:37

靈巧
我之前很看好這腦洞大開的世界觀,所以去玩了一代,結果大失所望......劇情短又無聊,雖說是COD CLONE但卻輸COD一大截,多人模式也差不多。原本想說2代會有趣點,看完評論後又有點失望了阿~~~~~~果然只有畫面堪比COD而已XDDDDD

09-16 21:44

niat
還好沒買
感謝分享

09-17 16:36

阿綠 ♉
北朝鮮軍射擊準度極差,但是玩家抗擊能力非常差

09-18 18:05

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