有沒有人要一起玩這個遊戲? 我來介紹一下。
IKARIAM是一款德國製的遊戲,在全世界有幾十個伺服器,玩家在登入、註冊頁面的右上角就會看到伺服器的選擇,不用跳板,可以直接在外國伺服器玩,不過沒有日本和韓國。
我來來回回玩過幾次,這次很認真的投入,這次目前不過玩到第4個月,已經花了幾千元,我從高中看同學玩的時候就被吸引到,這個遊戲是希臘時代的風格,可愛又帥氣。
他還有幾個特色是其他遊戲少見的。
IKARIAM這個遊戲特色的地方:
資源分布
這遊戲的資源分布是每座島(一座森林+一座奢侈資源場)。
森林是木頭資源,雖然木頭資源通常需求量比較高,但是卻是所有島嶼都有的,所以能夠過城鎮運輸補給。但是奢侈資源是每座島都不一樣的,所以玩家的城鎮必須在不同的奢侈資源島上都有城鎮才能滿足不同的需要。
海上活動
這個遊戲的世界規劃是“島嶼群”,所以不僅有同島玩家之間的陸上環境,還有海上活動。
玩家的戰鬥,有兩條路:
- 同島玩家的陸路戰鬥,不用任何艦艇
- 海戰、運輸陸軍到其他島嶼戰鬥
第二種戰鬥就需要海軍,也就是玩家在對其他島嶼的玩家發動攻擊的時候,必須先打擊對方的海軍,除非對方沒有任何海軍駐紮在港口,否則你的陸軍絕對登不上岸,會立刻回頭,浪費運輸時間。
海軍攻擊行動的指令是「封鎖港口」。
運輸船是這個遊戲很重要的東西,在介面的左上角有個“157”數字,那代表我擁有157艘運輸船,而每艘運輸船的運貨空間是500,這500除了資源以外還包括軍隊的單位重量。
運輸船在海上移動時,如果船隻的目標港口因為戰鬥而受到封鎖,你的運輸單位將會掉頭回家,而如果連回家的港口都受到封鎖,那麼這些運輸船將會“潰散”
潰散在這個遊戲的意義不是失去,而是“流浪”,例如軍隊潰散,他們會和運輸他們的運輸船一同走失幾個小時,軍費一樣消耗、、軍隊或資源不見、船隻一樣不在,然而你卻什麼都不能做,因此潰散在這個遊戲中是可以說是很可怕的事情。
不過走失的資源、船隻和軍隊最後會在潰散結束後同時回到在某個城鎮中。
城鎮管理
這遊戲在城鎮管理上有一個城鎮顧問,可以讓你知道每個時間點發生了什麼事情,由時候會有比較有趣的事情,那些事情多半是跟“間諜活動”有關,例如:我們的人發現城鎮警衛在巡邏時呼呼大睡;我們的人發現公務員在上班時好吃懶做、紀律渙散。
很多事情都可以直接從城鎮顧問去知道並且進一步動作,而不用自己在那邊找負責的部分要點哪裡,像是間諜活動通知我間諜抵達目標城鎮,我可以直接點擊間諜圖像執行間諜任務。
下面那個海賊堡壘別管他,那個是玩法之一,不過不重要。
人口發展與金錢收入
遊戲裡頭,玩家城鎮的成長方式靠的是“市政廳”等級的提升,帶動“人口擴張”。
人口太重要,它包含生產時需要的工人、研究需要的學者、軍隊兵源,擺在家裡沒利用的時候,每小時一個市民帶來3元金幣,而市政廳除了給予基本的民意成長外,最重要的是帶來“人口空間”,不過這就不算特別了。
民意是提升人口時最主要的衡量標準,民意成正數的時候,人口會成長,呈現負數的時候,人口會下降,在民意的提升上有兩個主要的方式:酒館、博物館。
民意負數的時候會有個糟糕的狀況:罷工。你的生產人口會莫名消失、學者會不見。
另外還有一項:腐敗
腐敗是指我們所熟知的政府的腐敗程度,腐敗會造成人民的生產力下降,這是很直接的影響。例如工人的生產力會隨著腐敗的數字打折、研究點數也會打折,因此盡量減少腐敗的可能。
腐敗的來源主要有兩個:政府體制影響、建立新城鎮的相關建築沒有提升到一定等級。
首先,玩家最基本的金錢取得方式就是不生產、不研究、不建軍,把市民擺在家裡生產每人每小時3元的金幣量,不過這個方式很差,我以前也是這樣,直到我開始進行“市場買賣”。
市場買賣所帶來的金錢量非常多,效率高於市民,如同有錢拿去投資、做生意都比放在銀行更好,這是很現實的概念,這個遊戲也沿用這個觀念。
例如資源生產量,有一些方是可以永久的提升,導致這些資源的生產成本降低,接著再拿去高價售出,永遠都比3元更多。
再來是金錢的使用。
金錢的使用一開始最重要的是“購買運輸船”,運輸船的價格會隨著數量跟著提高,買越多越貴。接著是“間諜活動”,間諜的每一個動作除了招回以外,全部都需要金錢。
當然,最重要的是“軍費”,IKARIAM這個遊戲的軍費支出是我玩過最嚇人的。
生產的軍隊可能才沒多少,軍費可能就逼得你必須加強資源生產進行交易換取資金,我目前的軍隊分數過1200分,然而軍費是每小時1400元,另外加上“補給軍費”就破2千元
補給軍費是所有軍事活動都需要的費用,就算只是自家城鎮間的部署都要,而補給軍費是原有軍費的同等金額,也就是軍事活動會導致你的軍費變成“兩倍”。動多少兵,就有多少兵消耗多一倍的軍費,就算是佔領或部署在同盟城鎮內的軍隊也是,都需要補給。
所以一個玩家的發展或戰力,只要點擊他的城鎮看他的概略分數,初期玩家看他的軍事分數與總積分之間的比例就行了,比例越高它越難發展;而後期高分玩家只要看軍分的數字,因為部隊戰力的裝備等級是一樣的,也都有餘裕應付大量的軍事支出。
雖然軍費很嚇人,不過倒是很現實,不像有些遊戲兵是生產不完的,有多少錢生產多少兵,還不用軍費。
這遊戲我遇過最可怕的狀態就是:破產。
當你的金錢為0或是剩餘的金錢不足以應付每小時的支出時,你會遇到幾個事情:
- 軍隊全數解散。真的都會不見,比潰散更可怕。
- 科學家跑路。這也是直接消失的。
- 工人退出生產。
總之遇過一次之後就怕死了,影響是沒多大,但是瞬間都失去就是很有壓力。
間諜
間諜在這個遊戲裡也是一大特色,而且非常重要。
所有玩家在攻擊另一名玩家的時候都會需要一些情報,而且這些情報將會關係到你的所有行動,包含放棄作戰。
間諜不需要軍費,而是當你使用間諜進行任何活動的時候再“付費”。
置入對方城鎮的時候就會有幾項情報:
- 城鎮長相、建築等級。就如同觀看城鎮畫面時候的模樣,能夠得到最基本的情報:城牆等級、倉庫等級、間諜小屋等級。
- 城鎮座標。玩家在搜尋一座城鎮時只能依靠世界地圖尋找,但是置入間諜後可以直接點擊城鎮位置讓你進行活動。
再來是最重要的間諜任務:
- 倉庫資源量
- 駐軍
- 玩家現在狀況
- 殖民地數量及位置
- 通訊狀況
- 軍事生產
- 軍事活動
- 研究等級、研究狀況
- 政府體制(了解對方玩法)
間諜活動有一定風險,對方有間諜時會影響你的成功率,失敗的話有可能被抓、反倒送給對方你的部分資訊,在反間諜程度大的時候甚至連你的間諜要撤出城鎮都做不到。
接下來稍微講一下比較有意思的地方:政府體制。
這遊戲的政府體制有幾種:
- 伊卡里亞政體:遊戲最初的王政政體。
- 貴族政體:建築時間下降、反間諜提升;腐敗3%
- 民主政體:民意永久提升、博物館文物增加研究點數;反間諜下降
- 獨裁政體:軍費降低、額外運輸船、部隊生產時間下降;民意永久下降(沒有腐敗)
- 法治政體:反間諜增加、腐敗降低(幾乎沒意義);港口裝載提升、建築時間、部隊生產時間增加(最沒用的體制)
- 寡頭政體:市場交易範圍增加、運輸船速度提升、額外運輸船、海軍軍費下降;建築時間增加、腐敗3%
- 技術專家政體:“額外工人”生產力提升、研究點數提升;科學家薪水每小時+1
- 神權政體:(這就不講了,仰賴“祭壇”這個建築)
政府體制在這個遊戲內的作用會影響玩家的狀態,例如民主體制適合完全不戰鬥的玩家、獨裁政體適合聯盟戰爭中的玩家、寡頭政體適合短期內需要大量運輸和交易的玩家、技術專家制適合所有玩家發展。
其實把現實的意識形態拿進來沒什麼意義,給予的優劣就擺在那。我原本使用貴族制提升建築速度有效成長,到最後也是走向技術專家制,因為對於生產力的提升太有用,而且唯一缺點又可有可無,完全是賺的。
當然,轉換整體的時候會發動“革命”,每座城鎮數量+30分鐘,所以越後面更動體制需要越多時間,而且會直接給予25%腐敗並禁止所有軍事、間諜活動。影響是暫時的。
殖民地
這遊戲內的殖民地就是“分城”的意思。
皇宮影響的是玩家的“殖民地”,也就是玩家在建立新城鎮的時候,皇宮是必須先進行提升的,每提升一級可以多開一座城鎮。
但是也別以為只要皇宮,每座分城都需要建設“總督府”,總督府的功能跟皇宮一樣,所有分城都必須把總督府提升到與皇宮同一個等級,否則會有“腐敗”,而一般腐敗最主要的來源就是總督府。
法治政體唯一的功用就是在總督府等級還沒到的時候先降低一點腐敗。
只有首都的皇宮可以直接管理玩家所“佔領”的城鎮,總督府不行。
佔領並不是你擁有它,而是別人甚至你自己都無法再攻擊掠奪,基本上就只有取得駐軍權和避免別人攻擊這座城鎮而已,而且你裡用這些城鎮進行“跳島攻擊”的時候,部隊如果有掠奪資源,還會把其中的10%送給被佔領的城鎮。
其他
研究
聯盟排行榜(好啦,我就是KAPPA伺服器PTTS的人) 玩家排行榜
戰鬥報告
詳細戰鬥報告(戰鬥的戰場配置圖)