POE_暈眩的相關計算
暈眩機率:
<20%時必定無法暈眩
>50%時必定暈眩
有效的暈眩門檻:
在暈眩門檻=或<75時, 直接等於該數值
在暈眩門檻>75時,用以下公式計算
=75+(暈眩門檻-75)*25/(暈眩門檻-50)
暈眩機率公式:
=200*傷害/敵人最大有效血量
=200*傷害/[敵人血量*(1-有效的暈眩門檻/100)]
=200*傷害/[敵人血量*(1-(75+(暈眩門檻-75)*25/(暈眩門檻-50)))]
當暈眩機率=20%時:
20%=200*傷害/敵人最大有效血量
20%=200*傷害%/敵人最大有效血量
敵人最大有效血量(20%/200)=傷害%
敵人最大有效血量(20/200)=傷害
敵人最大有效血量(1/10)=傷害
簡單點說就是_傷害=敵人最大有效血量_10份之1
必暈情況, 當暈眩機率=50%時:
50%=200*傷害/敵人最大有效血量
50%=200*傷害%/敵人最大有效血量
敵人最大有效血量(50%/200)=傷害%
敵人最大有效血量(50/200)=傷害
敵人最大有效血量(1/4)=傷害
簡單點說就是_傷害=敵人最大有效血量_4份之1
以上公式只是給大家概念+驗算, 我當然是用最方便方式給你們
(下表會跟_POE透 或 流亡編年史_上的資料不同,暫時未知原因為何)
(差異在50%那列上,希望各眼利的大大找到我錯在那,本來想附上EXCEL的)
(但不知怎連上)
(我不會告訴你,我是給自己看的)