這次測試版的內容俺已經快玩完了
就剩下逢魔之刻的第一關而已(好像要重複開啟遊戲洗到開?)
等級也來到 45 LV,裝備是立花宗茂大大給的愛心。
皆單人遊玩。
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「戰國死亡遊戲」
這是《仁王》學長最後決定的走向
人們說他抄《惡魔靈魂》等系列
不過光榮都直接把《血源詛咒》的製作人跟 PR 請到直播節目中來玩了
我想私底下應該有什麼協議吧哈哈哈,玩家也不用酸這點了
第一次測試時
《仁王》是有那麼點令人失望的,儘管還是可以過關
但許多地方都做得不是很好
不過在第二次測試時,有確實吸取玩家的反饋而去改進
看得出來光榮對《仁王》是有認真在搞的
以這次的測試版來說
難度上我覺得是 OK 的
關卡設計也還不錯(除了讓眼睛痛的芒草地圖)
各武器各架式也都有自己的明顯特徵,玩家可以找出適合自己的遊玩風格
各種敵人的外觀設計也很棒
「和風戰國時代百鬼夜行死亡遊戲」
讚
BUT
這遊戲是可以打裝備練等級的
而且吃裝備吃得很兇
像這次一個跟「立花宗茂」大大單挑的任務
只要拚過一次,就可以拿他來練功打寶了
不誇張啊
我 LV 20 凹死他
接下來不用多久就 LV 35 還全身紫裝
逢魔之刻 ? 高難度 ?
嫩!XD
變得沒啥挑戰性了,很簡單
雖然芒草關卡的圍毆任務還是很機掰
SO
這邊就兩個問題了
難度再高,都可以龜裝備練等級
「和風戰國時代百鬼夜行死亡遊戲」
就變成
「和風戰國時代百鬼夜行暗黑破壞神打寶遊戲」
嗯,我是不討厭啦
但遊戲的風格不夠統一的感覺
像《惡魔靈魂》系列
除非洗魂把等級練到超高
不然一般狀況下,不會有人認為是個打寶遊戲吧
再來
芒草關卡的設計
那個支線是要跟複數敵人戰鬥的
一般難度還好,但逢魔之刻的難度真他媽的機掰
明明是「和風戰國時代百鬼夜行死亡遊戲」
你為什麼要設計成
「和風戰國時代百鬼夜行忍者外傳死亡遊戲」
《忍者外傳》的主角龍隼可以高速戰鬥順暢閃來閃去來應付
但《仁王》的主角傑洛特不能這樣啊
而且早矢仕這傢伙對於難度的定義好像就是
以人海戰術來虐玩家就等於 = 高難度
不過還好這次並不是完全由早矢仕擔任製作
看來是有滿多人在拉扯的
加上這次光榮滿認真看待的
我希望正式版可以少些這種「人海戰術」
或者是以「多人連線合作」為前提來設計難度
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逢魔之刻
我覺得還不錯
在還沒實際開啟逢魔之刻,只聽巴友的形容下
我只回了句
「嗅得到早矢仕的惡意」
不過實際跳進去玩卻還OK
怪物配置有變化,也會有新怪登場,也有新的方式讓你去死( ? )
算是挺有誠意的
不像一般第二輪第三輪只是單純拉高敵人等級而已
不過
你他媽的
BOSS 多放小兵出來亂是怎樣
沒啥意義
只是拉長攻略時間而已
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總的來說
還算滿意
也確定會買來玩
畢竟實在是太少和風戰國動作遊戲了
希望正式版會更好了
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