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《仁王》到底想要給玩家什麼樣的體驗

作者:妖艷☆巫女│2016-08-26 11:01:51│巴幣:0│人氣:406
這次測試版的內容俺已經快玩完了

就剩下逢魔之刻的第一關而已(好像要重複開啟遊戲洗到開?)

等級也來到 45 LV,裝備是立花宗茂大大給的愛心。

皆單人遊玩。
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「戰國死亡遊戲」

這是《仁王》學長最後決定的走向

人們說他抄《惡魔靈魂》等系列

不過光榮都直接把《血源詛咒》的製作人跟 PR 請到直播節目中來玩了

我想私底下應該有什麼協議吧哈哈哈,玩家也不用酸這點了


第一次測試時

《仁王》是有那麼點令人失望的,儘管還是可以過關

但許多地方都做得不是很好

不過在第二次測試時,有確實吸取玩家的反饋而去改進

看得出來光榮對《仁王》是有認真在搞的

以這次的測試版來說

難度上我覺得是 OK 的

關卡設計也還不錯(除了讓眼睛痛的芒草地圖)

各武器各架式也都有自己的明顯特徵,玩家可以找出適合自己的遊玩風格

各種敵人的外觀設計也很棒

「和風戰國時代百鬼夜行死亡遊戲」


BUT

這遊戲是可以打裝備練等級的

而且吃裝備吃得很兇

像這次一個跟「立花宗茂」大大單挑的任務

只要拚過一次,就可以拿他來練功打寶了

不誇張啊

我 LV 20 凹死他

接下來不用多久就 LV 35 還全身紫裝

逢魔之刻 ? 高難度 ?

嫩!XD

變得沒啥挑戰性了,很簡單

雖然芒草關卡的圍毆任務還是很機掰

SO

這邊就兩個問題了


難度再高,都可以龜裝備練等級

「和風戰國時代百鬼夜行死亡遊戲」

就變成

「和風戰國時代百鬼夜行暗黑破壞神打寶遊戲」

嗯,我是不討厭啦

但遊戲的風格不夠統一的感覺

像《惡魔靈魂》系列

除非洗魂把等級練到超高

不然一般狀況下,不會有人認為是個打寶遊戲吧


再來

芒草關卡的設計

那個支線是要跟複數敵人戰鬥的

一般難度還好,但逢魔之刻的難度真他媽的機掰

明明是「和風戰國時代百鬼夜行死亡遊戲」

你為什麼要設計成

「和風戰國時代百鬼夜行忍者外傳死亡遊戲」

《忍者外傳》的主角龍隼可以高速戰鬥順暢閃來閃去來應付

但《仁王》的主角傑洛特不能這樣啊

而且早矢仕這傢伙對於難度的定義好像就是

以人海戰術來虐玩家就等於 = 高難度

不過還好這次並不是完全由早矢仕擔任製作

看來是有滿多人在拉扯的

加上這次光榮滿認真看待的

我希望正式版可以少些這種「人海戰術」

或者是以「多人連線合作」為前提來設計難度


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逢魔之刻

我覺得還不錯

在還沒實際開啟逢魔之刻,只聽巴友的形容下

我只回了句

「嗅得到早矢仕的惡意」

不過實際跳進去玩卻還OK

怪物配置有變化,也會有新怪登場,也有新的方式讓你去死( ? )

算是挺有誠意的

不像一般第二輪第三輪只是單純拉高敵人等級而已

不過

你他媽的

BOSS 多放小兵出來亂是怎樣

沒啥意義

只是拉長攻略時間而已

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總的來說

還算滿意

也確定會買來玩

畢竟實在是太少和風戰國動作遊戲了

希望正式版會更好了


大家也可以前往寫意見表喔


《仁王》問券調查(日文版) <<看得懂就來點看看啊!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3302190
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