觀看之前請注意,本文將組隊模式簡化更易於瞭解,想必有許多個人觀點且有未盡之處, 希望有問題能理性討論。(還有字數爆炸了還沒寫完所以剩下的敬請期待XD)
這次想來寫寫暴雪王雪隊的組成方式,暴雪王雪隊算是雪隊中比較成熟的系統(個人感想),其中暴雪王Mega與否決定了組隊的核心與發展方向,所以會分開來寫。
八、結尾
一、雪隊優勢與取勝策略:
必中的暴風雪,雪隱與冰凍身體特性有加成。一定會用到的是必中暴風雪,以高火力壓制對手,克制環境中許多強力的弱冰PM,還有不定時雙暴風雪的高機率結凍。雪隱則是多了一份生命保障,也常能迴避關鍵攻擊,雖然不能把勝利依靠在雪隱上,但可以偶爾翻盤。冰凍身體則較少用到,畢竟主要是坦,而雙打中比較沒有自己坦的意義存在,還可能會害隊友被連續集火到輸。
基本戰術為排除M暴雪王障礙,並且強調隊伍聯防,故對隊員耐久都有一定要求,能展開空間就展開,不適合就由負責清除障礙的人員搏命解決或換掉阻止空間或暴風雪的PM,最後M暴雪王降臨毀滅對手。(當然,沒有障礙就M暴雪王先出,其他人再繼續施加壓力)
二、隊伍核心M暴雪王:
既然是M暴雪王隊,佔據Mega格,坐擁高輸出、天氣於一身的M暴雪王當然是核心。
招式選擇:
保護:開空間時穩定,以及很多時候都需要,基本必配。
暴風雪:雪天不配暴風雪哪裡不對吧。
草本則選擇木槌、超級吸收和能源球為主。木槌追求的是爆發性的高火力,然而對隊伍核心的耐久有很大的影響(畢竟很多時候雪隊要靠輪換聯防),超級吸收則是維持耐久的方向,能源球就是穩定的特攻輸出。
最後一招則多選擇可以先制尾刀的冰粒,彌補非空間下低速的困擾以及在空間中與擁有先制技的周旋,而且暴雪王在許多狀況下失去空間與對手對殺的時候多會用冰雹累積傷害外加冰粒收頭。
其他還可放入補充打點的地震集氣彈、讀換用的寄生種子、對怎樣都打不進去的對手用的絕對零度等等。
三、隊伍控速:
由於Mega後的速度種族60降至30,外加上雪天對許多PM都相當低速,為了完美發揮這隻破壞力極強的PM基本上控速多選擇空間一途。
空間手相當好的選擇
胖嘟嘟,能與暴雪王幾乎完美聯防,坦度極高也能作為隊伍換人的緩衝。
另外還有常見的
克雷色利亞,作為神獸有極強力的種族值,雖然在雪隊並不突出,然而豐富的輔助技能也讓他進入選擇之一。
另外還有許多的空間手都能列入考量,基本上優先選擇能與暴雪王優秀聯防的超、幽空間手,可以讓暴雪王更順利上場壓制。
常見候選成員:
優點:
1.幽靈系不會被馬威,就算是膽量袋龍也得犧牲一次輸出機會來阻止他空間,為隊友創造空檔,擁有鬼火自我再生崩壞物攻手性能的能力(尤其是袋獸)。
2.可以用水系招式打冰系怕的火、岩。
3.特性常能封鎖到岩崩、熱風、地震等全體招式,一旦成功有極大幫助。
4.公的搭配其他雪隊成員藍色一片很好看。
缺點:物防面稍嫌薄弱,大弱點之一的劈斬司令還不能利用威嚇來減低威脅。
使用時須注意暴雪王Mega前速度種族值與胖嘟嘟相同,可以視需求讓胖嘟嘟速度快1,再出招當回合的判斷會比較容易。
優點:極高的三防種族,超本可以幫暴雪王打毒系(常見的耿鬼等等)、特性交換搶對手特性以及協助蓋天氣、總而言之就是空間中很萬用、有地面無效。有可能冥想自己在終場生存反推對手,與胖嘟嘟不同,有冥想的狀況下對特攻手有很強的制裁力。
缺點:怕馬威、聯防上屬性沒那麼優秀(但本身種族值OP)、回血技能(月光)在雪天沒法完全發揮。
招式選擇:
空間綁定,建議選擇至少一攻擊招式避免被挑撥,水系可以幫忙火、岩,熱水能賭燒傷,噴水威力高風險極大(畢竟空間手);幽靈系可以打雪隊容易忽略的對幽靈對策,對打擊耿鬼、鬼劍相當重要,順便打擊其他鬼系,然而因為有普通系盲點,只選一時建議選擇水系(當然還有引水PM反制,然而暴雪王能夠解決他們)。
其他招式可以選:
鬼火+自我再生:物理面靠鬼火降傷,特防則有先天高種族,有時能夠撐到下次開啟空間也是很重要的。
魔術外衣:解決雪隊對黑洞催眠抵抗力的不足。
神秘守護:同上。
挑撥:解決對方輔助手。
凍光:解決冰四倍,不過在雪隊不太需要。
空間綁定,其他各種輔助技能身為廚獸想必大家也很清楚,主要就是神祕守護、特性交換等等。
拉姆果:被睡還能開空間、之後神秘守護(然而速度比暴露菇快,不穩定,但面對圖犬則相當優秀)。
心靈藥草:解挑撥安可。
防塵眼鏡(個人私心推薦):與克雷不同的地方就是他對物攻手有極大的制裁能力,戴上防塵眼鏡可以避免被暴露菇影響,與暴雪王同時站場直接廢掉對手暴露菇性能,直接鬼火上袋獸、土雲,熱水上席多蘭恩等等。然而面對黑洞直接睡死。
抗惡果:要瞬間打死胖嘟嘟的方法不多,強力的惡系招式是最常見到的,尤其是各種拍落。
剩飯、大樹果:增加耐久免得被高火力打死。
就是克雷該帶的帶上就對了,藥草、拉姆果、剩飯等等。
四、針對核心的常見天敵:
把最核心的控速與Mega手講完了,先來說說這個組合的壓力的來源,也就是天敵,這樣後續的隊伍準備更容易理解。基本上天敵來源主要來自暴雪王的弱點(有夠多.......),如以下所示,並挑出常見天敵,同時附上特別棘手的理由。解法會在後段詳述。
屬性類:
火:
(防禦面優秀)
(蓋天氣)
(有挑撥)
(火電格三打點很恐怖,還能咆嘯降特攻)
格:打M袋獸的所有屬修非屬修格鬥,純粹掃到颱風尾。
(下踢)
(蠻力)
岩:
(蓋天氣、物理惡系、物理岩石系)
飛:
(有先制、有挑撥)
毒:
(有挑撥、毒彈、影球)
鋼:
(有拍落、鐵頭)
(有拍落潛在性)
(很硬,雙本壓制、空間中可能仍比核心慢,能正常運作)
(有拍落潛在可能)
主要對空間造成直接威脅,雖然許多招式都收不掉超硬的空間手,然而咬碎、惡波動都有畏懼可能。
草:
(草本威脅空間)
(草本威脅空間、格鬥很麻煩、還能睡人)
幽:
其他類:
惡作劇干擾手、其他天氣、
(純粹的很強很機車,還有膽量特性)
五、其他隊友組成:
隊伍第二暴風雪手:
雪隊需要一個除了M暴雪王以外能善用這個天氣的PM,在情勢有利時以雙暴風雪壓制場面,不利時代替避風頭的暴雪王展開暴風雪,同時兼顧所需的打點,替隊伍解決部分麻煩。招式中可以考慮放入凍光迴避掉廣防(不小心會被廣防鬼劍+暴飛龍重殘隊伍喔)。需要注意的是雖然在隊伍中非常重要,但是常常是負責盯會造成隊伍重大麻煩的特定PM,所以如果沒有出現可能不會出動,改讓其他隊友來補足所需打點。不一味的依靠雙暴風雪系統是非常重要的。(當然對面配置太容易解就直接把他吹爆吧)
常見候選成員:
優點:
1.打點超廣,下踢、草結、熱水、惡波動等等可以幫助隊伍打擊許多打不動的,同時也能在空間不易展開或是決定不展開時保持隊伍的壓制力,也可在暴雪王暴風雪後負責收各種人頭。基本選擇雙刀下幾乎無法預測動向是魅力之一。