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[達人專欄] 《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》 死亡的具現化,為復仇而生的魅影小隊重出江湖

作者:ReimuMaga│火線獵殺 4:未來戰士│2016-08-20 11:52:01│巴幣:66│人氣:2046
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier






死亡的具現化,為復仇而生的魅影小隊重出江湖


  《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》(以下簡稱《Future Soldier》)是款結合小隊作戰要素的第三人稱射擊遊戲,開始介紹遊戲之前,先來了解一下湯姆克蘭西是何方神聖,本身沒有任何從軍經驗的湯姆克蘭西,撰寫的小說系列一直以來都是硬核軍武迷必讀的聖典,處女作《獵殺紅色十月號》發行時便受到海軍學會出版社極大肯定,也讓接下來的寫作生涯一路順遂,而法國遊戲大廠 Ubisoft 在見到《Call of Duty》系列成功之際,嗅到了軍武射擊遊戲的商機,於是買下了湯姆克蘭西相關電影、書籍、以及遊戲的【冠名權】。

  其實市面大多掛上湯姆克蘭西大名的遊戲,都沒有直接證據顯示作者本人曾實際參與製作(不過在 Red Storm 獨立遊戲工作室被 Ubisoft 收購前,湯姆克蘭西確實有參與遊戲製作),唯一能肯定的只有授權 Ubisoft 使用小說原著中的題材,其中除了於 1996 年印刷出版的《Rainbow Six 虹彩六號》以外, Ubisoft 再也沒將遊戲標題冠上小說名稱。令人惋惜的是湯姆克蘭西於美國當地時間 2013 年 10 月辭世,享年66歲,至今仍未公開的死因成為眾人猜測的謎團,是否存在陰謀論呢?又或著是知道太多軍事祕密被暗殺?我們目前唯一能確定的事實就是 Ubisoft 仍保留著作冠名權,並且會繼續製作更多已故名作家湯姆克蘭西相關的電玩遊戲(不過從最近幾部作品的表現來看,這已經足以構成褻瀆死者的行為了吧?)。


中譯《火線獵殺:未來戰士》,結合小隊作戰要素的第三人稱射擊遊戲。


本文同時用來紀念已故軍武題材名作家湯姆克蘭西 Rest In Peace.


湯姆克蘭西創立遊戲工作室 Red Storm 取名源自《Red Storm Rising》


本作為系列作第十部作品,故事背景時間設定在 2024 年的近未來。


為了因應未來戰場,玩家可以實際使用各式各樣的高科技裝備。


加入魅影小隊,參與護送目標、內部破壞、刺殺重要人物等作戰行動。


直覺性設計的戰術模式,優秀至極的電腦 AI


  既然提到《Future Soldier》是強調小隊作戰的射擊遊戲,那麼在戰術指令的運用自然是能否順利通關的關鍵,其中最重要的是【Sync Shot】同步射擊戰術,玩家可透過肉眼或是操縱無人機標記最多四名敵人,按下 Q 鍵標記完成並下令狙殺,電腦 AI 就會以百發百中準度擊殺敵人,熟悉掌握這項戰術,想要無聲無息殲滅區域內所有敵人不再是難事。不過似乎是電腦 AI 獨有的特權,不管他們在戰場上如何行動都不會觸動警報,就算玩家披上光學迷彩,只要稍微接近敵人就會被識破亂槍打成蜂窩,果然有些事情還是交給電腦處理比較輕鬆。

  雖然同樣都是軍武題材的射擊遊戲,不過《Future Soldier》跟《Call of Duty》遊玩風格可以說是天差地遠,前者強調步步為營,後者則強調衝鋒陷陣,就算是在普通難度,咱們控制的魅影小隊成員被兩三發子彈擊中就會倒在地上進入瀕死狀態。儘管電腦 AI 強如鬼神,如同常山趙子龍,左手青虹劍,右手龍膽亮銀槍在曹營七進七出,但是對射擊遊戲不在行的玩家終究只是被暫時推到前鋒的廖化,死命躲在掩體後面指揮鬼神隊友上前應戰也不是壞事,畢竟在沒有任何人傷亡的情況下完成任務,系統最終都會給予不差的結算總分。


同步射擊戰術,標記敵人等待電腦就定位,下達狙殺指令收走四顆人頭。


除了利用肉眼標記,也能使用無人機在高處巡邏,標記多方位的敵人。


進入交戰模式標記敵方載具,電腦會開始掩護射擊,誘導砲火遠離玩家。


遊戲中期登場的重裝載具 War Hound ,名符其實的移動火藥庫。


厚重的防彈裝甲讓 War Hound 能為隊伍開路,不需要再畏懼敵軍砲火。


迫擊砲可用來消滅步兵,導彈則能用來對付載具,根本神兵利器。


完成任務與戰術挑戰,獲得更實用的武器配件


  不得不稱讚一下《Future Soldier》那精緻到不行的客製化武器配件系統,從握把、彈匣、照門、槍管、板機、塗裝、拉柄、甚至是上下機匣都是可供改造的部分,筆者每次在出任務前都會花費近十分鐘時間來整備槍械,以確保任務能順利執行,因為有不少任務會要求玩家在不觸動警報的情況下深入敵陣,執行潛行任務最好的方法就是是為武器裝配消音槍管,才不會開槍發出聲響直接導致任務失敗。遊戲初期能更換的配件有限,玩家必須透過完成任務關卡或是戰術挑戰來解除武器配件,雖然有不少基礎武器配件會在完成當前任務關卡時自動解鎖,但如果要解鎖更強大的武器配件則要完成如無警報潛入目標、特殊武器擊殺、爆頭擊殺等戰術挑戰,才可以解開如載具殺手穿甲彈與減緩後座力握把等實用武器配件。


每把槍械皆可進行改裝,玩家能夠依照個人喜好自由選擇槍械改裝方向。


武器配件分類精細,很少在其他遊戲中看到如此細膩的武器配件分類。


禁止發出聲響的追蹤與潛行任務不少,建議將副武器配上消音器。


形跡敗露時,火力強大的主武器輕型機槍就扮演非常重要的突圍角色。


喜歡隱密行動的玩家不妨任務全程僅透過同步射擊戰術,來無影去無蹤。


完成各關卡的戰術挑戰後,即可取得更實用的武器配件。


花拳繡腿終究無法放上檯面,以誠相待才是上策


  經過數次縮水事件,大家漸漸對 Ubisoft 失去信心,筆者不知不覺也不再相信 Ubisoft ,認為它是專門出品『金玉其外,敗絮其內』的電玩大廠,回頭看看這款在 2014 年《Watch Dog》縮水風波爆發之前,於 2012 年發行的《Future Soldier》,雖然本作還是存在著一些缺陷,例如過場動畫人物動作生硬且不知所云、部分關卡破圖情況嚴重、房門貼圖材質模糊、劇情張力不足等,但本作塑造出來的科技戰場擬真感直到 2016 年的現在,還是沒有幾部作品能夠超越它。或許各家 3A 遊戲大廠在追求畫質提升和利用華而不實的預告片吸引玩家的同時,應該要摸著良心悶心自問:『這款遊戲真的有我們所形容的如此美好嗎?』


畫面特效已經開到最高,物件貼圖材質仍然模糊到令人無法直視。


過場動畫品質不一時好時壞,嚴重影響到欣賞故事劇情的體驗。


拯救 VIP 跟隨小隊成員突出重圍的橋段,實在是讓人感到熱血沸騰。


個人認為,直到現在還是沒有幾部作品在科技戰場擬真方面能超越本作。


發起突擊指令之前,確認重要目標的位置,小心不要誤傷目標。


不追求華而不實的技倆,單靠實力步步為營,希望 Ubisoft 能記取教訓。


優缺點總整理


優點:
+運用高科技裝備完成任務,無人機、光學迷彩、感應手雷等應有盡有。
+值得放心依靠的優秀電腦 AI ,百發百中的準度以及衝鋒陷陣的膽量。
+武器配件豐富,火力強化、強調準度、隱密優先,隨你喜好自由搭配。
+少數預告片跟遊戲內容沒有過多差異的 Ubisoft 遊戲,值得大家入手。


缺點:
-穿插在遊戲內的過場動畫品質不一,人物動作生硬,畫質異常糟糕。
-無可避免的,玩家必須使用不穩定的 Uplay 遊戲平台才能運行本作。


結論: Steam 用戶負評主要在抱怨優化不佳,遊戲本體內容無太大問題。


如果見到《全境封鎖》奇差的表現,湯姆克蘭西應該會氣到跳出棺材吧?



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留言共 11 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
戰[e35]

08-20 12:01

打碎星狂斷線的大法師
不過虹彩6號:圍攻表現還不錯

08-20 12:09

夜歌
這款不錯玩,標記狙殺讓難度下降不少,但還是有許多情況會讓玩家常常死,不會一路碾
不過這遊戲也是我第一個玩到出現槍會不見的bug的遊戲

08-20 12:14

蒼川
真心神作,我當年不斷不斷重玩到最難模式全90分的作品。

08-20 12:50

AK.G
全境封鎖題材其實不差 差就在bug太多pc版外掛處理不完 遊戲主線劇情太短

08-20 13:17

HeHeHaHaHaHaHa
全境能保留第一個宣傳影片的元素便沒人吵了,他早就跳出棺材

08-20 13:53

不就一路衰小到底
不久前剛結束PC版首輪
優化只能算普普的...是用750標準版的

08-20 13:56

UTaiNshE
這遊戲即便全過關 時不時還是會拿出來重溫一下

08-20 15:36

Dark Master
看到褻瀆死者那邊笑了...

08-21 15:25

BG
線上對戰模式讓我玩了兩三年還意猶未盡

08-22 09:41

阿綠 ♉
上一部玩的冠名遊戲是縱橫諜海 黑名單

一開始真的很難上手,尤其是重裝兵根本不知道怎麼打

後來熟悉了之後,這款真的蠻不錯玩~

08-23 17:44

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