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黑龍妹衝RRR─Shadowverse遊玩分享(下)

作者:欸機機機踢│2016-08-14 21:24:19│巴幣:0│人氣:434
這篇要分享龍牌組的打法拉,上A0後為了解每日打了8場6贏2輸,輸的兩場分別是冥府妖和中速死靈。A區的對手跟B完全不同等級,怕.jpg。

為何定居龍族呢?封測時就單純覺得加PP很強,後來也抽蠻多龍的虹金。還有就是套路單純,我不是什麼有創新的玩家啦所以想不出有什麼奇葩又勝率高的打法,我的牌組也是參考各大高手這邊抄一下那邊補一點來的。以下注意事項,了解後再斟酌觀看ㄛ:
※這副牌沒有撒旦,我沒有也沒用過所以不會講到
※我用244場才打到A,但這牌組是在B3後段才組好的
預定9月會更新卡池
※不好組,除非有愛或剛好抽到一堆龍,不然初期想衝RANK的新手還是用皇家死靈最快

先附上牌組




兩張655、一張黑龍妹、兩張龍傳是用合的,其他都是抽到的,這帳號就是龍命吧XDD目前是這樣啦,之後再打幾場才會決定要不要調整,但不會變太多,只是為後期的續戰力再做加強這樣。
大牌可以多塞一點沒關係,龍有加速的優勢,所以不太會卡手只怕沒牌抽。前期就是以防守清怪為主,別捨不得322她就是當炮灰的,343該進化時也不要吝嗇,434更是如此。中期開始就要爆發了,個人還蠻喜歡在5或6C時就先拍一張黑龍妹嚇嚇對方656、655、756都是不錯的戰力,9810要看時機下,如果能清場當然是最好,爆掉乙姬的一排小兵就是爽啦,清不了場進化後給對方壓力也是不錯的選擇。1079別想著能進化他因為打到這時候通常進化都用光了,順風就是斬殺牌,逆風時還是要優先清怪。總之能555777的巴對方臉就是爽啦

接下來一張張講,效果用口語表達。沒出現的卡有兩個可能,一是我覺得不用放,二是我不會講因為很少用或根本沒用過XD



效果:覺醒後出場多抽一張牌
建議張數:2~3
起手佔場,中期抽牌,萌萌的小龍不放嗎


效果:單體2傷
建議張數:2~3
清小怪用


效果:覺醒後+2/+0
建議張數:2~3
雖然說中期會變肥,但到那時隨便一撞就碎了,頂多進化清中型怪(通常就逆風了,投一投比較快


效果:覺醒後疾走
建議張數:2~3(快攻可放,常規不建議)
覺醒就算有疾走對方也不怕,太小隻了


效果:出場後隨機單體1傷
建議張數:2~3
俗稱火蜥蜴。對皇家、妖精的必備卡,也可以配合2費清受傷怪法術。建議至少塞兩張


效果:覺醒時輪到自己的回合變身成5/5疾走龍
建議張數:2~3
前期就是張2/2,中後期配合守護一起下可以給對方清怪的壓力,尤其加速過後在7T跟434一起下可以大大增加變身機會。因為我只有抽到一張所以我牌組就只有那張,但建議是放2張以上



效果:(上)最大PP+1,覺醒後多抽一張牌/(下)死亡觸發最大PP+1
建議張數:塞好塞滿(快攻龍不太需要)
必備基本卡,可以用322換怪時就換。留意主教的漆黑法典,如果可以先騙掉是最好的但不太可能XD被消滅時記得翻白眼就好
2T時對方場上如果是空的就優先下龍宣


效果:破壞對方一隻受傷的從者
建議張數:2~3
解怪神卡,盡量扣到中後期再用,起手可以先換掉


效果:隨機抽出一張5C以上的卡到手牌,該張卡COST-1
建議張數:塞好塞滿
可以抽到大怪又能減C,不管哪種龍都需要的卡。2T時對方空場,手上沒龍宣的話先出這張


效果:覺醒後出場帶守護
建議張數:2~3(新手期可放,上C後不建議)
覺醒後才有守護太慢了,前期只是隻3費小怪,CP值不如前面的2費怪


效果:不會被對方從者攻擊
建議張數:2~3(快攻要塞滿)
如果對方沒解牌手段,前期可以讓對方頭痛個兩三回合,利用不會被攻擊的特性,盡量不要用他來換怪


效果:覺醒後出場隨機單體3傷
建議張數:1~2張(新手快攻可放,上C後不建議)
跟前幾張一樣,覺醒後才出來3傷太慢,前期就只是比別人多一費的小怪


效果:進化最大PP+1
建議張數:1~2
可放可不放的卡,畢竟也是個加速的機會。進化數值比一般怪低但還是可以清小怪,需自行斟酌


效果:守護,不能攻擊(進化後可)
建議張數:2~3
3張我是覺得可能卡手啦,前期擋刀神卡,對到快攻時更需要。


效果:出場後,+自己場上最高攻擊/+0
建議張數:1~2
可放可不放,在B區還是有看過。雖然攻擊有機會可以撐到很高,但3體在後期很好解,前期這張沒什麼發揮空間,算是蠻微妙的牌


效果:給對方單體與己方最高攻擊力相同的傷害
建議張數:1~2
給個職業都有類似的解牌。龍的體質可以撞死對方大部分的怪,所以這種解牌的需求沒有皇家、妖精來的高,我覺得可以不用放啦看個人需求


效果:進化後隨機單體3傷
建議張數:塞好塞滿
主線卡,可以一換二超實用卡,4或5T需要清對方場時必下,先手4T時要先扣著等可以進化時再出


效果:覺醒後出場+1/+1帶守護
建議張數:2~3
7T後出還算是可以守場的盾,7T前出就有點可惜了,但如果需要佔場或清怪還是不要扣就拍下去吧


效果:覺醒時才能攻擊
建議張數:1~2
應該是4費中數值最高的卡了,但有覺醒前不能攻擊的副作用。假如4T時拍下,5T加速2PP就可以攻擊了,對方會嚇到然後下回這隻就會消失XDD。不過B以上的玩家通常都有警覺所以這隻能活到覺醒也不是那麼容易。


效果:單體6傷
建議張數:1~2
6傷可以打掉大部分的中型怪,但4費其實有點卡手。就算到後期出了這張後就只剩6PP,沒辦法再出大怪又逆風的情況下很不利,最多放兩張就好。


效果:覺醒後出場帶疾走
建議張數:2~3
平民版黑龍妹,優點是一回合最多可以出兩張,陰人收頭都很方便XD建議至少帶兩張


效果:覺醒時帶守護
建議張數:2~3
U質盾,6T時也可以下,對方不解決下回就會變成更麻煩的盾


效果:破壞對方一場地卡
建議張數:1~2
冥府橫行,帶個一兩張也是個保險


效果:出場手牌一張卡-2C
建議張數:2~3
能帶滿是最好,減COST可以讓大牌提早出手,也可以增加同一回的舖場。7T撒旦就靠她了


效果:疾走,覺醒時不會被攻擊
建議張數:2~3(快攻要塞滿)
俗稱黑龍妹,依照巴怒的故事也有人叫他龍媽,我自己習慣叫這張黑龍妹,下面那張龍媽。龍的核心虹,除非玩省錢撒旦龍不然至少要兩張。唯一的缺點是太脆了,雖然不會被攻擊但隨便一個法術就可以解。衝臉優先,但如果需要清怪時也不要扣著,到時就把衝臉的任務交給創世吧



效果:(上)攻擊時+2/+0/(下)攻擊時+4/+0
建議張數:1~2(新手可帶,上B後不建議)
性質一樣所以放在一起,基本上也是嚇對方騙解牌的卡。但為何不建議帶?因為前幾張需求更大更重要,到時不會有位置放這兩張的XD


效果:出場隨機單體4傷
建議張數:2~3
434的微進階版(?),4傷還算不錯,但我因為覺得7費才44的體質有點不足所以沒放。不過還是蠻多人帶這張的


效果:全場4傷
建議張數:1~2
龍少數的AOE所以不少人會帶,4傷可以清掉大部分的中型怪(EX:死祝),但自己的場也會清掉所以要小心使用


效果:出場破壞自己手牌COST最小的卡,再多抽兩張牌
建議張數:1~2
除了黃金龍和212,龍沒什麼抽牌的方法,所以這張是蠻重要的濾牌手段,尤其是中後期還給你出現小怪的時候。但因為7費的關係出場時間不好掌握,可搭配-2C或龍傳使用


效果:可攻擊兩次
建議張數:1~2
又是張一換二的卡,不過等到這張出場才一換二通常是逆風,而且他能活超過一回是不太可能的事,所以差不多在C2我就換下來了XD


效果:疾走,生5/5龍。進化後再升一隻5/5龍
建議張數:1~2
有的人叫他龍媽。CP值很高的卡,進化等於出三隻怪,但進化後依舊是3/1是很大的缺點。我玩到B後發現等到這張出來能扭轉劣勢的情形不多,因為3攻實在衝不死什麼怪XD或許是我不太會控場吧所以後來就把這張換掉了,但仍然算是不錯的虹卡


效果:出場自身外全場2傷
建議張數:1~2
同樣是龍族少數的AOE,缺點跟灼熱一樣自己的怪也會被波及。擁有全職最優秀的體質(天啟牌不算的話),不用法術非常難解。對皇家、妖精、死靈、吸血鬼都算是不錯的清場手段,慎選時機拍下可以大逆轉


效果:疾走
建議張數:2~3
俗稱創世。別看他10費,這張也是常規龍必要的斬殺手段。全職最優秀的疾走(天啟牌一樣不算的話)。到B3後發現這張出來能馬上衝臉的時機大概5成左右,有5成是自己的血量已經到對方的斬殺線了,這張出來是為了要先清怪的XD不過他有9的優秀體力,所以清怪的同時坦一下對方的壓力也是OK的。總之除了是收頭方法外也是逆轉關鍵

接下來是中立牌


效果:
................咳不對。死亡時可多抽一張牌
建議張數:1~2
人手一兩張,前期擋刀抽牌嘲諷,好叮咚不放嗎XDD


效果:指定一自己或對方的從者,破壞後再生(對方的從者會重生在對方場上)(從手牌出場才能觸發的效果不會生效)
建議張數:1~2
俗稱烏爾德。比較常見的是搭黑龍妹和加速322,如果我有抽到就會放可惜沒有。但目前我的牌組沒有急需這張所以沒特別去合



效果:守護,自身除外己方全體3傷
建議張數:2~3
U質盾,我是因為它的負作用暫時拿掉用434和656代替,不過確實是張可以讓對方頭痛的卡,5T時進化成5/9更可以造成對面一定的壓力


效果:破壞對方一從者或場地卡
建議張數:1~2
和前面653一樣,冥府橫行的現在帶個一兩張保險


效果:回合結束時己方LEADER回復4血,進化後回合結束時對方LEADER傷害4血
建議張數:1~2
路西法,CV櫻井孝宏(重要)。可補可殺,之前全服送一張,可以帶著反正也是不錯的戰力

最後講一下打到現在對各職的體感勝率和應對方法:
職業 勝率 說明
妖精 30~40% 對冥府的方法就後期別清怪也別出太多怪讓對面自殺+帶破壞場地的卡(全冥府通用),遇到妖精直接把他當冥府妖打就好了,最直接的方法還是想辦法在堆完墓前衝死他XD
皇家 50% 一開始真的覺得皇家很難打,但熟悉後其實算是容易對付的。不管怎麼樣都先清怪別貪刀,進化不要省,有時就算對方場上只有1/1也要打掉,前期更是如此。只要撐過前中期就是反擊的時候,就算乙姬SABER出來對方也是處於防守狀態(通常這時雙方進化都會用完),先清怪後打臉就對了。好幾次被打到剩10滴以下後期大龍下一下就逆轉XD
女巫 70% 相對好打的職業之一,土偶什麼的撞一下就碎了啦,冥府?跟前面說的一樣,在拍下來前衝死他!
死靈 20~30% 我真的很不會打死靈XDDD贏的時候不是我天胡就是他卡牌。總之就是小心死祝和855,後者出現的機率沒死祝大,扣能一換二的卡等到死祝出來再拍或許也可以
40~50% 不得不說撒旦真的不好應付,對撒旦龍的內戰通常輸多勝少。拚手氣實在
吸血鬼 70% 相對好打的職業之二,最常碰到的情況是對方錯估自己的血量,下回被我黑龍妹+創世啪啪兩下打死。吸血鬼沒什麼盾,時不時會回血沒錯但回的往往不比疾走打的多,不過也是舖場快的職業類型所以蝙蝠要適時清一下不然上盾或法術增傷也是麻煩
主教 30~70% 有陽光是30,沒有就是70XDD。可惜每個主教好像都有10張陽光10張光頭10張撒旦一樣,所以勝率通常是30%起跳。主教主打的也是優秀大生物,體質不錯還上盾就算是龍也很難解決。還是盡量跟他換,能衝就衝,如果撒旦出來就祈禱吧但也不要抱太大希望了
(第一次用巴哈的表格,有點醜就別太在意了)

R,不知不覺就打完了,好像也沒有講什麼XDD這種東西還是要實戰經驗比較有用啦,明天(8/15)就要改版了,不管怎麼改大黑龍妹魂都不滅RRR(第一次送出時忘了打上面那段(掩))


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