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初玩《垂死之光》、《文明帝國5》──遊戲週記01

作者:藍風Pochafun│2016-07-29 11:34:01│巴幣:14│人氣:366
近期部落格更新有點低
平常總是想著等遊戲玩到一個段落再發完整心得
但有時太忙擱置,久了就忘了XD
所以打算以週記的形式寫寫當前遊玩進度的心得
之後再來總結,或就此作罷

首先分享一下我的PS4桌面,這差不多就是近期玩的遊戲


《偶像大師》的主題太可愛了,而且還是夢幻的粉紅色
第一眼看到就心動,馬上下載並換掉使用已久的《巫師3》主題
由於風格落差太大,家人開機要玩《魔界戰記5》第一次看到時愣了很久
現在每次開機都會心情愉悅,深深覺得這種可愛的風格是日本對世界的最大貢獻

另外還載了初音未來的Project DIVA Future Tone
以前一直想買3DS的未來計畫系列
但1代的時候我跑去買TRFF了
2代的時候跑去買大合奏
DELUXE的時候買跌價的TRFFCC
由於無力消化更多的音樂節奏遊戲,所以拖到現在還沒買
直到這款收錄了兩百多首的大型機台超划算移植版才終於入手
裡面的人物有大量衣服可以換,弄了件泳裝試試,玩起來有點害羞
明明只是個軟體
而我最喜歡的服裝當然是粉紅色的櫻初音,單單是櫻初音就有數種造型可選,真讚
第二喜歡的就是雪初音,當初看到雪初音黏土人感覺心要融化了
只可惜本作沒有像黏土人這種Q版風格的初音


最近主要玩的是跑酷殺殭屍遊戲《垂死之光》
大街小巷中有一堆殭屍,這些都是可以打的,不像某大革命的NPC只會擋路
不過初期的武器很弱,拿水管敲殭屍要敲半天,好不容易敲死一隻,水管也差不多要壞了
所以面對殭屍海就只能逃命,遇到落單的才能去欺負
一開始很有物資匱乏的拓荒感
可是拿到弓箭之後就來到不同的世界了
射中頭部的話幾乎都是一箭解決,連拿鋼筋水泥鎚的大塊頭也是一、兩箭就倒下
最重要的是箭的材料簡單,又可以回收重複使用,而且不會發出噪音吸引奇行種殭屍
跟要冒險靠近還要砍數刀才死,而且還會損壞的近戰武器比起來,弓的效益高得離譜
去打混混的話就可以輕鬆撿到大量武器,多到可以隨便賣掉
以前用近戰武器對付混混,混混很會擋或閃
但是用弓箭射,混混就變成蠢蠢跑來給你射的箭靶,這也差太多了
不過半夜找夜魔玩,還是被圍毆死了XD


前陣子趁夏日特賣,正式開始玩STEAM的遊戲
第一個買的是傳說中的精神時光屋《文明帝國5》
玩了之後覺得果然名不虛傳,無論是作為策略遊戲大作還是消耗時間的部分
讓人想要一回合接著一回合玩下去
遊戲中最妙的一個設計就是「幸福度」,人口增加和開拓新城都會降低幸福度
幸福度變負的就會帶來各項數值低落的負面影響
而攻占他國城市會降更多的幸福度
因此這個設定大幅控制擴張的速度,也限制了攻占他國城市的效益
遊戲中也並非以軍事為主,軍事只是其中一種手段
還有製造太空梭升上太空的科技勝利,與比拚文化影響力
不過電腦AI太機車,玩家的城市靠太近會不爽,老是不讓他賤價收購奢侈品也會不爽
還會把城市造在我的城市連結道路上,又死不開放邊境
所以玩一玩還是覺得武力征服比較爽快,教訓那些動不動就翻臉的盟友

目前在玩難度4
曾經挑戰難度5,但是附近有匈、蒙古與祖魯三個戰狂
雖然努力生兵並打下匈與祖魯的首都
可是先前一直吵著要一起向那些戰狂宣戰的友邦在我攻下祖魯的首都後就立刻翻臉
因為我變成比那幾個戰狂加起來都要凶的戰狂XD
但明明是他們求我出征的,這些友邦真難搞
而且還在我的首都附近插城,虎視耽耽
這些就算了,因為我的軍事實力夠強,領先他國一、兩個時代
在遠征祖魯期間其中一友邦看我首都空虛就舉兵來犯,但我靠留守的兩個單位就擊退了
只是問題就出在幸福度,本來我的習慣是靠城邦提供幸福度
但這一局附近的城邦大多都被威尼斯買下了
幸福度太低加上AI太機車,怒不玩,還是回到難度4欺負AI
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3270925
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留言共 2 篇留言

TF超級鮪魚
再一回合就睡覺,真的!

07-29 11:57

藍風Pochafun
我要去玩一回合了,NX出來再叫我07-29 12:10

我也曾碰過偶像大師
真的萌~

07-29 15:09

藍風Pochafun
超可愛~07-30 20:02
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