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15 GP

【淺談】VG系列之技巧與運用(5) 群雲 泰家影縫流

作者:綾乃控の松鼠│2016-07-27 14:34:15│巴幣:128│人氣:2412
這回來分析一下
關於這次技術包的崛起新星
本文也會隨時做更新的動作(0815更新部分對應)

(妖豔的兩位忍妖小姐,取自田島幸枝老師的Twitter)

簡單介紹
(群雲,又稱叢雲,Murakumo)
群雲(むらくも)是?
ぬばたまと対をなすドラゴンエンパイアの隠密部隊。
雪女部隊の頭目として《夢幻の風花 シラユキ》、忍竜一族「禍」の頭目として《隠密魔竜 マガツストーム》とその先代の《隠密魔竜 マガツタイフーン》が明言されている。
現在、クランのリーダー
はヤスイエ。恐るべき精神力の持ち主で、悪鬼を宿した妖刀に呪われた後、憑依した鬼の魂を無理矢理ねじ伏せて調伏し、鬼の姿と力のみを得た強者。「超越」の暴走によって現れた大妖「カガミジシ」を一刀の下に降した後、“むらくも”初の超越の使い手となり、はるか未来の彼方より「ホムラレイダー」を呼び出した。
簡單來說就是,射干玉的死對頭,目前的頭頭為忍鬼泰家,成員其他還有像是雪女的白雪,『禍』一族的隱密魔龍禍津。

忍者系列一向是日本卡牌必定會出現的種類,
但意外的是,武士道卻很不重視這一區塊,
自他從特別包一彈(EB01)誕生後,基本上只有少次數強化,
(這就跟他的難兄難弟射干玉一樣)
有些強化更是跟沒有一樣。
到了超越時代,看起來有強化過兩次.
但是第一次的強化老實看來也是很沒有誠意,
直到這次邊緣包的再強化,
群雲才真正的脫胎換骨,
成為這次的超新星。
出現彈數:EB01,BT05,BT09,BT14,G-BT03,G-TCB02

寫這篇的動機
我從9彈開始就有關注到這個很有潛力的勢力,
不過就以當時武士道強化的方式,
的確是令我有點堪憂,
忍者的分身流是很有意思的,
不過因為很相似於新神酒的狀況,
(放同名,呼叫同名增益)
並且不能讓他出頭於神酒的情況下,
忍者到這彈以前基本上是抬不起頭來的。
如今多了影縫這個集團能力,
加上武士道超越給予的超強化,
相信群雲以後也能在賽場上發揚光大,
期待可以有時看到群雲的上位身影。

一句話給群雲:
很有趣也很技巧的連打爽快!

基本QA:
Q1:這副牌的強度?
A1:還不賴,大概在2線頂~1線中
Q2:穩定度?強勢期?
A2:忍者的下級很多不綁GB,前期配分身可以發揮攻勢
中後期就隨機應變,基本上有得打的。
首超或2超可以用須臾破壞者5判賺個牌,
有時候可以用重置超越應對;
有分身+有傷+對手4~5傷就不用客氣地使用天魔吧!
Q3:構築難度與價錢?

目前看來,組完完整的價錢是普通的價位,
估計要3000左右可以達成基本完工,
不過邊緣包本身的量就比較少,
這個價位其實可能要是前幾天剛出的時候的價錢,
不然就只能等後面數量多後再去購買。

集團特色
多樣技巧與已連打出名的集團,
群雲因為分身,所以一定會圍繞在連打的特色上面,
也基本上是跟後防者有所連動的集團。
(儘管有先導重置,但是條件一樣圍繞在後防者)
影縫的出現帶給了群雲新的風貌,
走向了與新神酒完全不同的戰術打法。
並且打帶跑的分身戰術一向是對抗退卻的好方式,
對上干擾流的一樣不輸氣勢。

本論‧關鍵單卡介紹
這次著重於新卡相關的介紹,
如果有同仁想詢問以往的舊卡的搭配相性,
歡迎在下面留言 我會盡量幫忙測試解答的!

先從超越開始講好了:

伏魔忍龍 須臾破壞者

超越(當雙方的先導者都階級三以上時解放!)-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片超越至先導者區。
【起動能力】【V】【GB2】[1回合1次]:[CB1,SB2,選擇1枚手牌,將之捨棄,選擇棄牌區1枚單位,回到牌組]選擇你的1枚單位,從牌組找尋至多1枚與那個單位同名的卡片,呼叫到後防者區,之後牌組洗牌。那個回合中,因為這個效果呼叫的單位獲得以下能力
【永續能力】【R】:如果這是這回合第1次的戰鬥的話,這個單位能夠進行觸發判定。那個回合結束的時候,那個單位放置到牌組下方。

能力分析:
以一個GR的能力來說算是合格的,
給予三等後防者判定即是變相的5判,
不過不是非常的強,因為陽炎可是等著你。
這張最大的用途在,給予群雲喘息的空間,
搭配這張卡還得控制好自己的魂量,
所幸群雲在充魂手段上面也有各種選擇。
他絕對不會是最後殺手鐧,
而是給予群雲,
回收,賭判定,賺手牌
中期超越最好的選擇。

適合配置數量:1~2即可

個人評價:★★★★+


伏魔忍鬼 泰家 天魔
超越(當雙方的先導者都階級三以上時解放!)-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片超越至先導者區。
【起】【V】【1回合1次】【GB2】:[選擇時空區中的1張背面表示的「伏魔忍鬼 泰家·天魔」,轉為正面表示]這個回合中,這個單位獲得『影縫-【自】【V】:[1]你的單位攻擊先導者的戰鬥結束時,這次攻擊沒有擊中的話,可以支付費用。如果支付,從牌組裡找尋至多1枚和攻擊的單位同名的卡,呼叫到後防者區,之後牌組洗牌。』的能力。

能力分析:
身為跳板的進化版,
其實跟本身的跳板相性是完全相反的,
可以說是不搭。
不過就單論這張卡的效果本身來看,是相當合格的。
但作為最後4~5傷連打的殺手鐧,
你必須在前期控好你的分身數量,
以及費用跟魂的消耗程度。
這也是群雲最技巧的超越沒有之一。
玩得好的話是可以直接讓對面投降的,
包括虛張聲勢(小聲)。

適合配置數量:2即可
個人評價:★★★+


伏魔忍龍 焰之侵略者
(虛即是實,實即是虛,這個火焰為哪個呢?)
超越(當雙方的先導者都階級三以上時解放!)-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片超越至先導者區。
起動能力【V】:[CB2、選擇你G區域中一張裏側表示的「伏魔忍龍 焰之侵略者」,翻成表側表示]若是你G區域表側表示的卡片在兩張以上的話,該回合中,這個單位的判定次數-1,並獲得以下能力『自動能力【V】:這個單位攻擊先導者的戰鬥結束時,選擇你一張後衛者,若是選擇的話,可以選擇至多三張與該單位同名的後衛者,將之洗回牌庫,若是將三張卡片洗回牌庫的話,將這個單位重置,之後將該牌庫重新洗牌。

能力分析:
嘛,身為以前的王牌,還算是可以用用的,
不過要綁分身後防洗回去的麻煩還是一樣的。
如今影縫的打法又與這個不太相合的情況下,
這張卡算是偶而應對上某些牌型才能加減用。

適合配置數量:2即可,可以放4。
個人評價:★★★
...
不過呢,這張卡倒是可以配合一些新的下即作出打3拳6判的破壞力。
以下為小戰術技巧:
3+1全在場上 + 1隻
1.旁邊兩路 7+7 與 9+7 (目前最少支付3費)
2.第一次攻擊7+7打
3.中間(帶7支援)打第一下後,將橫置的3隻回牌組重置。
4.第二次旁邊打(可以不支援故意打不中先導),用2等效果回去找7分身
5.並重新牌成7+7 跟先導+7,7+7在攻擊(此時已用4費)
6.中間第二次攻擊後,洗原本2等後面的7與 旁路的7+7 ,再重置一次。
7.完成中間第三拳
大概像是這種流程...
可以去試試看。(不過失敗(分身88)可能性也很大)


伏魔忍鬼 獅子柚鬼     
(
獅子頭會吞食危害主人的災厄,同時呼喚幸福。)        
G防衛者(當雙方先導者在階級三以上,且你G區域中表側表示的G防衛者在三張以下時能夠使用)-對手回合的防禦階段-[選擇手牌中一張治癒觸發,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片呼叫至防衛者區。
【自動能力】你的先導者被對手先導者攻擊的戰鬥中,這個單位在G區域登場的時候,選擇你至多1枚後防者,將之移動到G區域,那個戰鬥中,那個單位的護盾值+5000,並且從牌組找尋至多1枚與那個單位同名的卡片,呼叫到G區域,之後牌組洗牌。


能力分析:
以一張專門集團的第二種G盾而言,
老實說是不太合格的。
在虧一張卡的前提下,獲得的增益老實說還得要看你的後防者的盾值,
這都還好,但是只能限制在先導VS先導的情況下才能發動的缺陷,
才是這張卡不好使用的地方。
這也是群雲防禦面上不是那麼強大的原因之一。

適合配置數量:1,不能再多了。
個人評價:★★


接下來就介紹一些下級的卡片吧!


鳥羽的忍鬼 普賢

(帳幕已展開了喔,做好覺悟了嗎?)
【自動能力】:先驅
影縫-【自動能力】【R】【GB1】:你的單位攻擊先導者的戰鬥結束的時候,如果這個單位有支援,並且攻擊沒命中的話,選擇1個你後列沒有單位存在的R區域,這張卡可以移動到那邊。如果移動的話,這個單位重置。
【起動能力】【R】:[這個單位橫置]選擇棄牌區1枚通常單位,放置到牌組下方。如果那張卡片持有影縫能力的話,選擇你的1枚單位,這個回合中,力量+3000。

能力分析:
身為群雲新的先導來看待的話,
這張卡片的效果是挺優秀的。
他最基本的回收能力有效幫助了群雲後期的展開,
不光如此,
他第二條的重置效果有時候也可以幫助天魔影縫的打點。
是我認為目前最適合這副牌的FV(先驅)選擇。

適合配置數量:2
個人評價:★★



忍龍 雙重武器
(
真正應該畏懼的是二之太刀。)
影縫-【自動能力】【R】:[將這個單位退卻]你的單位攻擊先導者的戰鬥結束的時候,那次攻擊沒有命中的話,可以支付代價。如果支付,選擇你的1枚等級1或等級3的後防者,從牌組找至多1張與那張同名的卡片,呼叫到後防者區,然後牌組洗牌,那個回合結束的時候,這個效果呼叫的單位放置到牌組下方。

能力分析:
2等新興打手,
作為一個沒有GB的打手而言是非常強大的。
忍者可以依賴他在首上3等,或是2等戰的一波,
利用他複製3等,或是1等車輪餅來做連打的動作。
在天魔連打的時候也能有效的發揮找支援連打的COMBO。

適合配置數量:3~4都沒問題
個人評價:★★
★+


隱密魔龍 荒事星火
(這就是忍之花道!弁天白浪斬)

影縫-【自動能力】【V】GB2:這個單位攻擊先導者戰鬥結束的時候,如果那次攻擊沒有命中的話,選擇你至多3枚後防者,從牌組找尋各至多1枚與那些單位同名的卡片,分別呼叫在後防者區,之後牌組洗牌,這個回合結束的時候,因為這個效果呼叫的單位回到手牌。
【自動能力】【V/R】:你判定到與V區或R區同名單位的卡片的時候,可以將那張卡片放到牌組下方。如果放置的話,抽1張卡,選擇你的1枚單位,這個回合中,力量+4000。

能力分析:
作為1個跳板軸的副V是相當合格的。
先不論第一項能力,
第二項能力可以說是大幅度的幫助群雲
解決判到同名上手的最大尷尬。
另外變成+4000判定也是好評。
他很適合首發的分身呼喚選擇,
同樣也很適合在天魔一波的後防者選擇!

適合配置數量:3~4都沒問題(最好是滿4)
個人評價:★★
★+


基本差不多先介紹到這,其他的需要的話我再補充。

本論2‧牌組構築
先聲明,我這副牌還在測試當中,
請務必自己想過之後再做構築的動作,
卡表有風險,抄牌須謹慎。

以下為我的構築:


群雲打的是隨機(手牌)應變,
看你手牌,棄牌區,傷害,魂,有多少來做應對。
基本上在2等戰運氣好的話,
可以使用1等車輪餅配上2等朧守打一波,
並且這combo可以防卡3等,
先首超可以做呼叫1隻+2000獲得『從後列攻擊』的,
配上泰家超越作連打。
如果沒踩到跳板的話也可以搭配著超越白雪來呼叫後防的荒事星火來做改判定的機會。
在對打過程中可以利用先導不斷地將依些影縫後防者洗回牌組。
2超或後首超的情況下,穩定點就叫須臾破壞者。
在對手4.5傷的情況下直接交天魔收頭,
或是在比較難留下後防者的情況下呼叫焰之入侵者。
必要時候就把先導配上新G盾去擋攻擊吧。
觸發方面配置爆跟醒,依據自己的喜好去分配就行。
盡量在打的過程中留下可以做殺手鐧的魂跟費用,
這就是最基本卻不容易的戰術應用。

本論3‧應對分析

仍是以目前8/26前未更新的環境做更新(8/15):

齒輪編年史
(本次BFR(Fighter's Road)冠軍,前10強有5名齒輪。)
頗難打,如果能利用前期優勢賺一些牌差的話才有機會,
比後期的話她的牌組判定量只會越來越多,反之你的則是越少,
能的話就使用分身速攻給他好看吧!


宏偉深藍
(穩中之穩,跟他打就必須撐住前期與一波爆發)
說難打也是,因為他的穩定度比忍者高了許多,
前期的對拚上他根本不會輸你,
中後期的防禦能力又比你優秀,
你唯一能與他抗衡的只有使用5判或天魔的1波爆發。


天使之羽
(基於時間限制與G賽制所以賽場不常出現,平時打算是不好打的那種)
不論是諾奇愛兒或是加百列,
基本破格的防禦力都是小小拳忍者的剋星,
不過,先不論諾奇愛兒噁心的賺牌能力,
對付加百列還是可行的
基於偏向攻擊連打,所以防禦面沒那麼充足,
試著在前期搶血後5判帶走她吧。



陽炎
(忍者大剋星之一,能夠把你能分身的通通丟向墓地)
陽炎的退卻能力對需要留後防做防禦的忍者而言是很痛苦的,
並且在我方攻擊時能夠退卻分身的威嚇力,
讓忍者在進退都很困難,
再加上推到後期也不太能贏(分身都抽手掉墓地)
盡你所能的去打吧。


相關比賽影片分析:

目前只有看到這篇,群雲對皇家的寶騎。
這篇當作參考3拳6判的基準就好,
可以看到忍者這種不一樣的打法,
(之後應該會新增比較正統的打法構築)

總評:(最高為5★)
穩定性:+
爆發性:

有趣性:

困難度:

在有趣與戰術性上面非常的優秀,
多樣式的連打是目前群雲最大的特色,
儘管這種攻擊型牌組對上干擾型不是那麼優秀,
但群雲分身的打帶跑能力還算是能幫助到。
不太建議新手去入門這副牌,
但是如果有熱忱去熟練他的話,
一樣不輸給較簡單的主流牌組!




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留言共 6 篇留言

月の閃光
大大分析文還是一如既往的詳細呀
我的叢雲是白雪泰家流,兩種配置
攻擊型:用アワコヒメ(影縫湯姆)配焰之侵略者兩刀騙掉零/G盾然後上瞬時5判收頭
防禦型:用白雪G4加LB解限和オボロキーパー挖20000盾,然後ミッドナイトクロウ截擊叫3張盾分身,FV洗回去再call再call XXOO智障輪迴,最後天魔亂拳尻死
(反正我到現在還沒抓到這副的正確用法
好啦我知道人家很會退我怪啦www

07-27 18:40

綾乃控の松鼠
很有趣的想法www
這也是可以去考慮的...栗子姬限盾的確是有點意思。
你這種攻防流感覺很燒腦呢[e12]07-27 18:48
齊格菲奇恩・高雄尼克
綾乃控の松鼠辛苦了(^o^)。[e35]

07-27 21:24

綾乃控の松鼠
謝謝![e12]07-27 21:45
OMEGALOOP
本人相當喜愛使用群雲,從超越軸剛出就當娛樂牌在玩,變化之術、分身之術和替身之術等等中二台詞邊打邊喊XD
說真的,我從沒想過業火入侵者可以打三下,非常感謝你分享這個有趣小戰術!
話說我想問問您,您有不少1、2等單位只入到3張,這樣不會剛好分身不到足夠戰力嗎?

08-04 01:10

綾乃控の松鼠
遇到老牌群雲玩家,幸會[e12]!
回答您的問題,
我幾張配到3張而沒配置4張的原因是,
基本上那幾張不是特別需要放滿的卡,
我基本上不會一次分身他兩隻以上的情況。
仔細講的話:
車輪餅能力前期不錯,但6000打點
2等忍龍可以找三等,不過這個作用在前期比較有效
1等忍龍可以抽牌翻傷,但是作為分身打點來說還是不足,
這3個是我會考量放3張的原因,
至於1+2的話,嘛,你基本上也不會下出來,所以放3。
當然你也可以配4張,把1等的幾張改成2張即可。
希望對你有所幫助[e1]08-04 08:01
斬華@雞龜骨滾羹
GP[e16]
前陣子在組一副百鬼風潮牌組
可是我非常不習慣超越與G防禦系統
尤其又出了TCB02的新卡
看完你的文章後稍微有點頭緒了
謝謝!

09-09 15:09

綾乃控の松鼠
對你有幫助是我最大的榮幸[e12]
群雲的系統構築本來就不是很好想,
不過能掌握好會相當好玩就是了!
10-22 13:57
來自金星非狸貓的某物
群雲兩張g盾都是一個殘念的概念
先不提要看後衛的盾值
要犧牲後衛對群雲是萬萬不可啊
犧牲掉下回合跳板沒人可以選就傻了
鬼柚子更是讓人傻眼 連卡組也要犧牲一張 跳板軸的分身是選1+2的要賺就得有三張在運轉剩兩張可以當他不存在了

個人是跳板加百鬼軸
說實話百鬼跟天魔或須臾的相性都不錯除了登場蓋二有點消耗

11-05 23:41

綾乃控の松鼠
群雲的弱點其中一項也就是你說的,
G盾必須依賴後防者的存在...

雖然我不是想辯解甚麼,
但其實鬼柚子沒那麼爛,
通常我就會在關鍵時候把FV(普賢)送上去當盾來用,
基本41K,必要時可以從牌組呼叫另1張普賢變51K

當然,這些前提都在不是遇到干擾退卻型的情況下才有的[e3]12-10 01:05
只能意淫,不能言傳
最近收到星火,在猶豫g3的配置,我自己是覺得首超舊的強,2超之後新的強,不知道你的看法是?

03-13 13:38

綾乃控の松鼠
恩...以我的想法是,
我不考慮非泰家的G3。
簡單來說,舊泰家前期真的比較好用,
G4踩鬼火劍客配上G1鬼雜子賺牌逼盾很棒。
如果是踩新泰家也無訪,基本改成首發業魔即可,
配上一堆的影縫濾牌也不錯。

目前不配置荒事星火的原因也是因為,
新彈的群雲將回收跟抽濾做得很好,
如此基本上就不需要荒事星火的偶而觸發的能力。
當然你想配置他也是可以的,就搭配新泰家比較好吧[e1]。03-13 14:13
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