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[達人專欄] 找回最初的感動,仙境傳說Ragnarok Online音樂集 (四)。

作者:任孤行│新仙境傳說 Online│2016-06-29 23:45:57│巴幣:86│人氣:4048















如果說有一款線上遊戲的音樂令我感動的話,那想必是簡稱RO的仙境傳說吧……


仙境傳說,英語:Ragnarok Online,是韓國動力社製作發行的線上遊戲,最早在二零零二年在韓國開始營運,同年也在台灣開始營運,遊戲的劇情基是來自南韓漫畫家李命進的作品仙境傳說的世界觀而創作。主要背景建立在北歐神話當中,但也有其他的國家的神話元素,如亞洲、非洲、歐洲等等的國家文化,故事是人類世界的文明受到威脅,於是冒險者為了和平,而展開了旅程。



無名島的三首音樂的確是很令人印象深刻,尤其是某個版本中你必須長駐在裡面,但隨著新地圖,還有戰利品越來越不值錢的情況下,變得很少玩家會進入了,其他的地圖則是各有不同的新鮮感,應該說、這是因為玩家的心理狀況而加乘。危險的感覺更加的刺激,充滿了一種讓人的心跳的元素,可是在音樂則是顯得比較影薄,這也是沒有辦法的事情,畢竟也是將近一百首的音樂了。




詳情請看:












SoundTeMP為韓國音樂團體,曾經替很多線上遊戲製作音樂,後來因為製作仙境傳奇RO的音樂,知名度大開得到注目,後來更在日本推出五CD的完整仙境傳說RO遊戲音樂專輯RAGNAROK Online Complete Soundtrack,於二零零九年發行,可惜沒有進來台灣,還是初回限定版本。

PS:為了特地比對資訊的正確,還特地把自己的仙境傳說RO遊戲資料夾比對一次,再特地進到遊戲中比對,但不保證資訊一定正確,因為不可能每張地圖都進去看一次,所以詳細部份還請補滿。會把此系列分成五篇來介紹,因為專輯內的每張CD都有將近三十首的曲目,而且這不是唯一的原聲帶,總共有好幾張,這是單純遊戲音樂的版本。

也就是CD的曲目其實是跟著RO遊戲資料夾,其中有的音樂資料夾順序還是一樣的,你只要下載完整程式加上更新,就可以聽裡面的音樂,不用特地進入遊戲當中,但會下載來玩的玩家,應該很少單純只聽音樂。

後來更新的版本,也多了數十首的音樂,就不一一說明了,因為專輯內沒有。







以上資料來自報章雜誌網站以及訪問。
以下分享RO裡面的音樂,並加入自己的感想:







前言:這次的音樂是邁向更高等遙遠的地區,也就是注重在三轉之後的活動地,而且多半都很危險可怕,不是低等玩家可以進入的,所以在音樂上的氛圍也偏向於緊張刺激,但這個跟古城的詭異風又比較不同。是那種直接了當的殺機,像拉赫的神域聖殿與托爾火山與無名島深淵湖水,這些都是我們很熟悉的高等練功地圖,音樂自然就要脫離原本的模式,變得比較深沉難理解。







CheongChoon「里希塔樂鎮外」
用很機械的語言來詮釋全部的感覺,接著又是開始柔軟起來,算是一個很衝突感的手法,尤其是從電子不規則風,轉換成了一點點的絃樂風,算是里希塔樂鎮相關音樂,比較優雅,不硬梆梆的一首。




Naive Rave「生命體研究所」
可以聽出那種很難言喻的不協調感,就像人們不認同由人類創造出來的生命體,認為他們是個偽造的生命,是對人的本身存在著衊瀆的價值,所使用的電子節奏,都有種你不舒服的加具撕裂感。




Latinnova「毀葛」
用管樂器營造出一種悠閒自在的慵懶感,就像是一個人在鄉村生活的節奏,你會被感染後完全放鬆下來,這並沒有什麼特別的理由或是樂器運用,就是那樣的自由自在,沒有任何的負擔與重壓。



Theme of Rachel「拉赫」
從一開始的人聲詠唱,就感覺到一股很濃厚的宗教感,似乎進行什麼儀式,神秘的感覺油然而生,所使用的樂器推疊,都很適合剛好為止,好像是某種很莊嚴的禱告,可是你不得而知的是,這樣的情緒是否每個人都有。



Underneath The Temple「神域聖殿」
這跟拉赫又是截然不同的感覺,有種很冷酷凜冽的殘暴感,對於這種犧牲不放在眼裡,這只是一個生命必然的過程,現在只是加速而已,他們的血液好像冷卻下來,在這光明隱藏的黑暗後面。



Yetit Petit「冰洞窟」
不斷累積之下的電子節奏敲擊,與那個故意使用的音效,聽起來就像是洞窟內部的冰錐掉落,砸在地上的場景,後段開始加快了節奏,冰晶與冰凍的物體相繼落出那氣息,除了溫度,還有感覺上的錯差。




Lastman Dancing「拉赫外」
這應該是土狼區沒有錯,這節奏相當有趣的是,故意用了一種速度慢,可能有點不對等的節奏,裝填在一首曲子上面,然後又製造出一種很具童話性的氛圍,可是你也不會很認真的去對待,只是略具有趣。




Top Hoppy「拉赫外」
好像是希爾隊長及犬妖圖的地圖音樂,很輕快的節奏與笛聲,兩者共同如同競爭者般,展現了一場的速度上的對抗,雖然速度很快,卻沒有令人心煩意亂的感覺,輕盈就像一根羽毛被風吹襲飄走。




Uncanny Lake「深淵湖水外」
具有很多童趣的木琴,如果沒有聽錯的話,很像是那種在小時候會聽見的音樂,不只是輕音樂的風格,還有那種另外得來的卸下,如同一個什麼都沒有的空白狀態,就這樣子的聽完直到最後。




Abyss「深淵湖水」
很喜歡這首的前奏,氣氛營造的相當好,似乎在這樣十的謐靜中,潛藏著不為人知的危機,好像在你不知道的角落,有可能在黑暗中就有一個致命的關鍵,全首的鋼琴與簡單的節奏,你可以聽完全首還不知情。




AbSolitude「啟、海伊洛學院」
朱諾底下的幾個地圖,這首的薩克斯風大概是整首的靈魂人物了,前奏的電子節奏只是為了帶它出來而已,隨著狂亂的鋼琴聲中,好像到了一個現場演奏的酒吧,你只是點了一杯酒邊喝邊聽音樂,如此而已。




Erebos' Prelude「達納托斯一二樓」
有種戰士要出征,可是不知道方向在哪裡,也不知道敵人在哪裡的悲壯感,他們只能夠進行全力的戰鬥,這也是他們的宿命,不論是哪一段都有不同的交響演奏,算是後段音樂中的優質作品。



Invisible Invasion「達納托斯高層」
狂亂的重金屬搖滾,透過它惡魔的呢喃感染著聽過的人,你在有時候知道自己在幹危險的事情,可是明知道卻一直想做,這就是一種反抗自身的爽快感,也許你可能不要這麼做,但是做了有種叛逆的興奮。



On Your Way Back「菲音斯」
比夢羅克更沙漠的城市,你從頭到尾似乎聽見了,一股又一股的強風,吹襲在這個被沙子染成黃色的城市中,但裡面的人們沒有放棄他們的生活,其中的電子節奏,又有點從骨子透露出的樂觀感。



Rose of Sharon「菲音斯外」
這也是炎漿波利的地圖音樂,特別的喜歡這首,原因就是又重現了那種徹底的電子舞曲風格,你會從體內的細胞到體外的肢接,都想要特別的舞動,好像似乎跟你說,來吧、這一刻就直接的騷亂。



Sleeping Volcano「托爾火山」
用很多壓縮過的音效,製造出一種很具有原始感的味道,可同時使用的電子節奏與音效等,又具有不同的時代科幻感,這兩者加在一起,應該可以說是相當的有意思,後段比較像是電子實驗。



Seven Days Seven Nights「達納托斯三到六樓」
這鋼琴的彈奏真的很有意思,應該說是有種飄浮的感覺,好像在這裡又好像不在這裡,如同人的第六感,可以感覺到眼睛看不到的物體,後段的電子節奏,又帶入不同的感覺,不過前段比較好就是了。



Angelica「達納托斯七到十二樓」
又是一種電子節奏濃厚的金屬感,相當的很有未來的感覺,應該說這是最電子的一首了,用很多不同的節奏與電子音效,中段開始的扭曲音效,又是一段旅程的開始,後面的加快速度,動感度到達破表。



Alpen Rose「毀葛原野」
很鄉村農野的一首,很像你在自然的環境會聽見的聲音,其中的長笛吹奏真的是最佳的主音,好喜歡這首的笛子,演奏的令人如痴如醉,好像就這樣子聽到結束為止,什麼也不要去想,算是這篇最喜歡的一首。




Kingdom Memories「奧汀神殿」
這危險的程度,好像你在冒險的途中遇到神話中才有的怪物與人物,然後你要跟他展開戰鬥的無力感,因為你知道一件事情,我們人類的力量是有限度的,隨著開始的鋼琴與笛聲,則是覺悟之後的產物。


Good Morning「無名島白天」
很難想到這首音樂的白天版本,充滿了平安喜樂與幸福,完全令你想像人生中最美好的人事物,就像沉膩於其中,可是這當中好像有什麼不對勁的地方,但是你又說不上來,很像是睡前會聽的音樂,直到你陷入夢中。




Good Night「無名島晚上」
從前段完全變調的噁心可怕恐怖,讓一個人從天堂掉入地獄,才發現這想像中的天堂,原來一直都是地獄,只不過利用甜美的外衣來包裝,很具有壓迫性的編曲,令你有點喘不過氣的同時,還疑心生暗鬼。




Monastery In Disguise「無名島修道院」
氣勢相當的礡磅,從人聲吟唱到各式樂器的運用,龐大到你不敢相信為止的地步,好像人類闖入一個千年的教堂,這個教堂的神聖與邪惡共存,令你感到自己的渺小,連呼吸都非常的沉重不能。



Theme of Moscovia「莫斯科比亞」
腦中真的第一個浮現的是俄羅斯的宮殿,還有他們的套娃之類的文化,相當的具有極北風情,可是你能很清楚的感覺到,還是個很邏輯很清楚的音樂,它很積極的表達自己的意見,展現自身的表情。




Tale of the East「船帕」
你會曾一度以為,是那種在草原荒野之中,一群人結束一天的旅程,燃起了營火,然後大家圍在前面烤火的畫面,想要煮食飽餐一頓,同時也是保護自己,以及訴說自己的事情,聯絡一下情感。



Away from Home「森林洞穴」
這是首比較沉靜的音樂,不過在後面加入的鋼琴,可以說是只要沒有了它,就等於淡然無味,好像吃料理沒有加調味料相同,或許在後段的其他樂器與音效加入,能夠讓這種天生的平淡給加深也說不定。




Dream of a Whale「莫斯科比亞原野」
不知道為什麼從前奏開始,就有種從心底深處竄出的悲傷情緒,好像告訴你說,這是一段很長的故事,可是總有說完的一天,吉他真的是畫龍點晴,或許該說這其中的情感,真的是濃烈化不開的愁。





總結:說真的、可能是因為地圖音樂製作太多的問題,所以到後面的音樂,開始比較內斂打安全牌,還有地圖的設定,以及不同的劇情需求,很少有那種令人驚艷的配樂,但大致上的水準還是保持很高的,比較沒有大起大落的情況。但慶幸的是依然沒有重複性質過多的編曲手法,所以使用的是比較不討人喜歡的手法,這也是沒有辦法的事情,另外就是這些地圖的性質本身就很難提起興趣。



感想:大概就是你沒有要練功,或是任務需求就不會特地進入的地圖,所以很多音樂都不會聽過,這應該也是一個線上遊戲的後期問題,就是這些地圖的怪物很強悍,可能有很多原因,像是CP值不足,無法長久練功,怪不集中等。

不過也有一些像是莫斯科比亞原野的驚奇作,因為坦白說很多人會去那個地圖吧,這個音樂還是打黃土碎片副本才聽到的,也是很可惜的地方,明明這音樂這麼好聽,結果卻很少人去冒險,這也是一種寂寞感吧。

這時的RO已經是很大後期了。



PS:
資料參考(RO遊戲音樂資料夾)



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留言共 10 篇留言

阿曰
不是找回最初的外掛嗎(菸)

06-29 23:48

任孤行
XD06-30 15:55
點子-庫洛米庫洛米
滾動滾動

06-30 00:03

任孤行
滑動滑動06-30 15:55
可可亞
記得不少任務及練等區都是在這些地圖,所以對這邊BGM的印象還滿深刻的!

06-30 00:33

任孤行
很多地方沒去過06-30 15:55
蒔繪
沒錯,以前玩線上遊戲根本跟不上改版進度,無緣接觸新內容QQ

06-30 01:19

任孤行
很多地圖不會去啊06-30 15:55

孤兄傳說Ver.2.0

06-30 02:26

任孤行
@@06-30 15:55
珀伽索斯(Ama)
這些音樂中的Alpen Rose「毀葛原野」,在以前「赤石路代」老師有一部漫畫作品,原文的德語就叫這個名字,中譯是「阿爾卑斯玫瑰」(高山玫瑰),當然這次的仙境傳說中,我也很喜歡這首音樂。

06-30 05:53

任孤行
經典的名詞06-30 15:55
巨棒
終於找到最粗的 感動

06-30 06:55

任孤行
粗陰06-30 15:54
小潘
真的好聽

06-30 08:57

任孤行
認同06-30 15:54

不蘇胡

06-30 08:59

任孤行
...06-30 15:54
聞蘿香
當初RO改成新版 很多系統大更動之後就脫坑了...
這篇對我這老骨灰是找到新的感動!!

06-30 20:51

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