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13 GP

關於頂傷開放後 - 未來BOSS戰的一些想法

作者:彼方,安息永幸(祈願者)│2016-06-29 11:06:49│巴幣:26│人氣:627
望向原廠這次有將各職業的5轉技能有分劃出

1.攻擊加強
2.助攻幫手
3.主動強擊
4.強大防禦
5.狀態抵禦

感覺似乎有意要將各職業於BOSS戰中分工合戰

但是如果BOSS能力無變更的話
上面那些技能分劃就無意義了

所以!
避免BOSS依然被強攻型的玩家秒殺
以我的想法我會將BOSS改編成下述特性


~護盾加身~
BOSS身上各部位有護盾
護盾會提升防禦或造成玩家攻擊強制下降輸出比例
擊破才能造成傷害

盾的類型如下
1.強打擊破
就是有HP的盾
(輸出強的玩家皆可)
2.多段數擊破
攻擊數字排數必須達到一定段數,攻擊才會生效
P.S.要求段數不會超過8排
(由段數多的職業負責)
3.固定攻擊數次擊破
需打擊一定的次數後才會破盾
(由可快速連擊的職業負責)

~大防禦狀態~

(如:攻擊無效、反盾、絕對迴避 等等...)
破解方式分兩種
1.靠技能消除BOSS的BUFF狀態
2.打擊場地上的物品可解除狀態

~遠近互補~

BOSS於戰場中
近戰時會發動強攻技能
遠程攻擊技能則威力較低
遠近皆為強攻時,則設計場地有地方可躲避
(或是像破王那樣躲到BOSS身上)

又或是需要護盾技能抵禦,但此類攻擊的發動頻率較低

[近 / 中距離作戰職業]

高防角色或有護盾技能者
持續攻擊BOSS並吸引BOSS注意
(這次改版防禦公式似乎有變)

防禦力普通者

負責放BUFF或解除隊員的異常狀態
或召喚設置型的技能助攻
在場上見機行事打游擊

[遠
距離作戰職業]

因普遍都是防禦低下者
所以僅負責持續的輸出或施放BUFF
還有最重要的保命



這些條件相信2D遊戲也有辦法做到吧

有這些限制就不會有單人瞬殺BOSS的問題
又能回歸到團打的樂趣
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3237474
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留言共 12 篇留言


是沒錯 畢竟玩家職業變強
王也應該相對變強

06-29 11:16

彼方,安息永幸(祈願者)
畢竟韓廠本來就有開始對老BOSS下手改造了06-29 11:24
彼方,安息永幸(祈願者)
也沒一定要變強,但是至少要增加BOSS自己保命的模式06-29 11:24
彼方,安息永幸(祈願者)
BOSS變太強中低階玩家也會受不了...
所以我才想出這些與輸出數字無關的防禦模式06-29 11:26
龍蝦茶泡飯
比較怕貧富差距越擴大.....

06-29 11:19

彼方,安息永幸(祈願者)
所以才希望增加BOSS的設計
這樣就算輸出再強大也不會馬上秒王
還能增加團隊合作的樂趣06-29 11:23
彼方,安息永幸(祈願者)
如果照這樣的防禦模式,輸出數字再高都沒用
而且別忘記了,現在原廠拔掉百抗設計了06-29 11:27
彼方,安息永幸(祈願者)
依靠的是職業特性,貧富問題就沒那麼重了06-29 11:29

放心我相信你想的到N社也一定會想到
只是希望時間不要拖太久

06-29 11:28

彼方,安息永幸(祈願者)
我是覺得原廠在楓谷1常常想得太少...
楓谷2的戰鬥模式倒是很豐富

只不過近期已經有些概念從楓谷2移植過來了
例如:
凱內的設計(需要靠某些攻擊恢復攻擊動作值)
5轉的技能升級(必須靠技能核心)
破王攻擊的迴避(爬王躲避攻擊)06-29 11:41

採不採用又是一回事啦(炸

06-29 13:07

彼方,安息永幸(祈願者)
當然~ 這只是我個人的想法
韓廠的企劃人員似乎常常細想得不夠
(才會一直技改不停= =)06-29 14:16
夜夢星辰
不知道箭神會變如何~

06-29 20:28

彼方,安息永幸(祈願者)
https://www.youtube.com/watch?v=9oMZ7eT1NkY06-29 20:34
彼方,安息永幸(祈願者)
追蹤箭+箭雨06-29 20:34
夜夢星辰
有看了..但感覺沒有很震撼的感覺

06-30 21:24

彼方,安息永幸(祈願者)
是呀...箭雨範圍感覺還太小了些,追蹤箭也給太少支[e25]06-30 21:48
彼方,安息永幸(祈願者)
巨弓的設計也不夠帥氣
看起來和波賽頓弓差不多而已~
好歹要設計弓上面冒些火並且是紅色系的弓~
箭雨也要是火焰箭,射到怪物也要有個幾秒的持續火傷06-30 21:51
彼方,安息永幸(祈願者)
不然就是不設計成弓,而是火鳳凰飛上天,向下發射火焰箭"羽"06-30 21:53
彼方,安息永幸(祈願者)
鳳凰也要巨大化一點,設計更帥的樣子出來06-30 21:54
彼方,安息永幸(祈願者)
這樣子才有火焰箭神的特色嘛~[e25]06-30 21:54
小栗旬之助
可惜內褲松看不到...不然你就能拯救這個傷害狂化的時代了

07-01 22:42

彼方,安息永幸(祈願者)
快來幫我翻譯成韓文投信到內褲鬆吧![e24]07-01 23:07
小栗旬之助
這次的五轉內容真的很爛_ _ 技能帥氣度也不夠有幾職根本來亂的,配不上5轉的噱頭,只靠"大技能"來吸靚罷了

07-01 23:17

小栗旬之助
美術設計也是頗鳥,像你說的箭神
真的很醜(重炮的瑪莉歐就不說啦
感覺hom後有換美術設計,但做的還不錯,怎麼到了5轉會那麼鳥= =

07-01 23:21

彼方,安息永幸(祈願者)
重砲的應該是超技能已經用光束加農砲了
5轉他們就想不到新梗了...

我是覺得可以變成讓角色上船
開著船變成可移動的大型光束加農砲,旁邊還有小猴子往四周轟小砲彈07-01 23:30
彼方,安息永幸(祈願者)
這樣就很有[重砲]和[指揮官]的架式了07-01 23:31
小栗旬之助
現在只能期待凡雷恩跟龍王的重製了....無奈的失落感湧上心頭:(

07-01 23:21

彼方,安息永幸(祈願者)
反正還沒改完,就看韓廠會不會再變化囉~
就像之前戰法也被中途改了又再改
(有次想改到像煉金術師一樣...從地面打出石頭拳.石頭掌那些的樣子)07-01 23:33
彼方,安息永幸(祈願者)
P.S. 戰法指的是煉獄巫師,他的原文是battle mage07-01 23:34
小栗旬之助
雖然戰法那次被罵到不改,不過我倒覺得蠻帥的XD 其實一直不懂原廠刪除鬥神和海盜船的用意,完全抹煞這兩職原先的特色,雖然都補了兩個閹割版的

07-01 23:37

彼方,安息永幸(祈願者)
應該是懶+不想做太多動畫模組吧XD
因為鬥神的外貌比例和一般角色不太一樣
之前破風的變身也是07-01 23:41
彼方,安息永幸(祈願者)
統一造型比例的設計會比較好寫程式吧!07-01 23:41
彼方,安息永幸(祈願者)
所以我說要特別的話
用騎乘模式應該會比較OK
因為那個是遊戲裡原本就有設計的模組07-01 23:42
緋雪乄櫻夜
對老BOSS下手不要又像混炎改成那樣,數字倍化只是加大貧富差距,等到平民一個里程王都推不掉,那真的就是很失敗的設計了 [e20]

08-30 14:50

彼方,安息永幸(祈願者)
是呀...混炎要改也是該把場地加大一點
有時候他手拍下去的點根本幾乎填滿整場無處躲= =08-30 15:06
彼方,安息永幸(祈願者)
要開放頂傷,又沒限制高輸出的玩家
也應該要出個能讓平民的輸出能經過中級的難度上升的管道才對08-30 15:13
彼方,安息永幸(祈願者)
反而變成出了個像露希妲的這種彈幕狂發的BOSS真是傻眼...
根本就還是在拚輸出來縮減角色被擊的次數

雖然的確變成讓輔助角色的確變得有工作做了
但是一旦進入無法施展幫助隊友迴避或減傷的技能空檔時
幾乎沒有一個角色能完全倖免被秒殺
完全沒設計場地上的迴避或抵抗的空間或道具
只要沒有輔助型角色可組時,變成根本就無法攻略08-30 15:16
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