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【短語】ACG界的瘋子(讚美意味)越來越少

兔二:滾你奶奶的 | 2016-06-17 12:01:28 | 巴幣 44 | 人氣 861

  有時候很懷念2000~2010年台灣ACG圈環境,那時候很多瘋子(讚美意味),也很多瘋狂的作品(讚美意味)。

  針對「瘋子多」,有兩個前輩給了我回應:

「當年瘋子多是因為片源取得不易,現在唾手可得就少了股傻勁。」
「而且既然取得不易,能弄到手的要麼很有錢,要麼很精明,又或者兩者皆是。」
「不只是ACG,這幾乎可以套用在所有的娛樂產業上 。」


  綜上所述,發現找到解釋的一種觀點,我有感而發。

  突然能體會一些前輩的批評,譬如老宅岡田斗司夫。


  從岡田斗司夫看1990~2005這代;1990~2005這代看2006~2016這代;我想每代看每代都有不同的落差感。換句話說,接觸的門檻降低了,看起來應該是好事,尤其在短期營收的數字之上,但每個領域能繼續留住人,培養忠實的「夥伴\顧客」還有一個因素→「同好素質」,如果每個領域的同好大多都「淺嚐而止」(委婉地說),恐怕就少了吸引人繼續留下來的其中一種因素

  最後,喜歡熱愛的、有鑽研能力的人當然會繼續鑽研,但有程度的鑽研者,他不見得會以「我是OO愛好者」為榮。反而這領域剩下的「看似有能力的愛好者」,半瓶水居多,於是,後輩縱使有熱忱想繼續鑽研下去,就少了有力的前輩引領,無法深入。那麼,在我看來,無法深入品味的下場,就是「盡追求表面+哪個領域(甚至作品)都沒差」。

  綜上所述,想深入某領域或作品的後輩的困境,在人的因素方面,主要來自「有能力的前輩低調,因此很難辨識」,所以後輩往往只能找到一些「沒刻意低調,或者很高調的,但能力和境界有限的前輩

  換句話說,某甲今天有愛接觸動漫,但由於只有「愛」沒有「同學」沒有「學長姊」,他想要更深入的理解自己領域的一切,首先得自覺到自己的不足,但待在同溫層很難發現。

  接著他要蒐集興趣領域的相關知識和尋訪專家→前者需要很多基本技術和認知(e.g. 無論對資料的判讀能力或語言),後者需要辨識「人的能力」,當「真前輩」越來越低調,在實體或虛擬場域,越難找到能引導或解答的專家,興趣者應做更多努力,深入到某些社團,才有機會。

  最後,產生一種結果,興趣者很容易卻步:
  一、「自覺不足」,本身就不容易了,更何況娛樂更多時候被當作娛樂,甚麼「自覺不足這類讓人不舒服的事情」,根本不想面對。
  二、要蒐集判讀資料,要學外語,要深入某些群體挖專家,算了吧,我還是繼續淺嚐而止。


  以上我的感想,雖然應該夾雜很多偏見,不過是很直接的。看了這些言論,其中一個前輩給我的回應是:「內容生產方也會開始愈來愈討好『淺嚐而止』的同好,使得想要深究的同好愈來愈沒有題材可以深究。

  因此,在遊戲上,請珍惜暗魂(如果這款遊戲可以不提醒我「you died」會更好)。↓



眼眸披上鏡片,直奔心房。


文字的寒雨、情感的磅礡——我們評文
文字的跳躍、情感的極致——我們看文 

創作回應

只想及時行樂的鯤
覺得感慨
2016-06-17 23:45:52
兔二:滾你奶奶的
感慨+1
2016-06-19 15:33:44
Nil*夜*はじめ
《動漫2000》(秒想到)

2016-06-17 23:58:02
兔二:滾你奶奶的
傻呼嚕同盟的前輩們也很不容易。
2016-06-19 15:33:38
寂寞獵人
速食消費就是這樣
淺嚐即止
2016-06-19 22:11:41
兔二:滾你奶奶的
我是很好奇這種文化如何形成。
2016-06-19 23:04:58
參謀長官
現在的人都是蜻蜓點水,到處淺嚐
沒有人肯下苦功
大家討論的大多都是些很大眾化的東西
沒有人肯鑽研

(經營學生社團的發現)
2016-06-19 22:59:21
兔二:滾你奶奶的
辛苦了,敢問您經營的社團也是ACG嗎?還是其他種類。
2016-06-19 23:04:45
參謀長官
其他的啦
至於ACG似乎被當作禁忌話題
校內能聊的人真的很少
2016-06-19 23:16:34
兔二:滾你奶奶的
我的經驗是,在這類社團能撈到一個能一起相互砥礪的夥伴,就算是萬幸了!
2016-06-19 23:21:53
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